⑴ 电视剧正反打镜头的作用是什么
正反打镜头,是一种摄影技巧,指的是两个人面对面的时候镜头对人物进行互相切换。一般的取景为“越肩”,即越过背向摄影机的人的肩膀拍摄说话对手的正面,切换插入几个不带肩膀背影的特写镜头做为正反打组合的补充。
在构建正反打拍摄时,至少需要使用两个摄影机,摄影机将停在180度线的一侧,每个摄像机聚焦于一个特定的演员。有几种方式来构建这个动作,基本的方法是通过肩扛式拍摄来建立角色的存在。
(1)电影正反打如何拍摄扩展阅读
在2002年的《蜘蛛侠》中,诺曼·奥斯本和他的另一个自我——绿魔的对话。导演山姆·雷米和电影摄影师唐·伯吉斯用镜子拍摄了一段只有一名演员的双向对话。
这个场景以奥斯本听到的声音开始,他在镜子里看到自己的倒影,绿魔的另一个自我走向画框,这是诺尔曼走向镜子完成的第一个过肩的镜头。
接下来转向了反打镜头,剩下的对话发生在镜子反射的相反角度,相机慢慢地跟踪到一个更紧的镜头。通过这种框架,观众们感觉到奥斯本不仅仅是在和自己对话,而是在展示他的另一个自我,这是一个具有创造性的方法,用来捕捉一个镜头与单一演员的反打拍摄技巧。
参考资料来源:网络-正反打镜头
⑵ 在电影中,什么是正反打镜头能具体讲一下嘛。
飞逝比较文学
⑶ 如何将正反打镜头拍得顺畅好看
20世纪10年代早期,一些故事片偶尔会采用正反打镜头的策略,而到了这个年代的后期,它已在美国长片中司空见惯。此后不久,正反打剪接为整个世界所采用。它至今仍是在电影与电视中最为普遍使用的技巧之一。
正反打常常用于人物对话以及表现人物与事物的关系,而正反打的形式多样性导致导演们写分镜时常常犹豫不决。选择太多,搭配太多,反而无从下手,就好比一个男人(正拍)想象自己的情人,她(反拍)清纯还是性感点,她骄傲点和我相配,还是谦卑点更让父母喜欢,我时而强势时而软弱,她该如何应变?实践证明,人有多重人格,我们要小心一点。斯皮尔伯格曾说他最害怕拍对话戏,因为处理的方法太多。笔者下面要从其他电影中简单分析一下正反打的运用。
1、内反打和外反打
内反打
外反打
构图上说它们最大的区别在于内反打是单人,而外反打具有过肩、过腰、过臀、过膝等属性。内容上说,内反打更注重每个画面里人物的情感,而外反打则同时展现了人物之间的关系。而运用更多的一种方法是相互结合,如下图。
这种反打方法有意识地区分了人物在某个话题里的轻重,并交代出某种关系。简单点讲,当我们的人物处于单人时(并没有过肩等),这个人物通常被我们认为在这个话题中处于"强势",观众会更加关注他的情感冲突,而另一个人则属于推动话题进展的一方,观众更加关注他对另一个人的影响是什么。
在一个对话场景中,往往人物间会有很多不同的话题,于是在反打处理上,下个话题里,可能单人镜头的人物使用了过肩镜头,而过肩镜头中的人物变成了单人镜头,他们会完成一次甚至多次的轻重转换。这是最简单实用的人物对话拍摄技巧。下面是电影《闻香识女人》中关于上校奥自杀的片段。
2、反打的构图
大家都知道宽荧幕流行后构图的方式发生了巨大变化,带来了无限可能性,使得传统与新技术相互融合,但是其美学内容万变不离其宗。
1、上面这两组过肩反打镜头使用最基本的三分法构图,即主要人物占据屏幕的三分之二,而次要的占据三分一。宽荧幕和16:9屏幕都采用这种方法。主为主,客为客,非常明显。
2、上面这组反打是说明宽荧幕优势的典范。可以看到主要人物都是出于画面中央,视觉中心,这样一定程度上避免了切镜头时的画面跳跃,增加连贯性,突出视觉中心。这是宽荧幕电影中经常使用的构图方式。
3、上面这组反打是介于两者的一种过肩方法。两个演员在画面都占据了一半的空间,形成一种相互牵连相互制约,一条绳上的蚂蚱的暗示。
4、上面这两组反打是另一种居中反打。主要人物完全处于画面郑重,突出了很强的对立感、谈判感,这在黑帮片或者很多快节奏电影中经常看到。下面我想再举一下日本导演小津安二郎特别爱用的居中构图法的例子。
这是小津最出名的电影《东京物语》,在小津的大多数电影里他都偏爱这种居中构图法,而且多次出现人物对着镜头说话的现象。显然这是一种风格,据说小津的画面追求一种稳定和谐,且摄影机角度几乎离地三尺,总体上呈现出表达中心与视觉中心相吻合的构图法则。
有些人喜欢这种风格,有些人则不容易接受,总之,风格化的东西永远随着时代潮流在不断绵延,而常人所最能接受的东西也在时刻进行着微小的进步。
⑷ 谁能帮忙解释下电影拍摄手法的正打和反打是怎样的
我所理解的“正反打”的定义。这是一种在拍摄现场调度组合镜头的规律性规则,百分之九十运用于双人对话场面(实际上多人对话的场面拍摄依然可以通过镜头切割空间的办法而形成正反打的既成事实)。在拍摄的时候它的特征是A和B双人对面而视或站或坐,摄影机一般固定为三个机位,A身后对B的正面半身或特写,B身后对A的正面半身或特写,以及AB侧面的小全景。一般的取景为“越肩”即越过背向摄影机的人的肩膀拍摄说话对手的正面,这里面还可以根据剧本对话的侧重,切换插入几个不带肩膀背影的特写镜头做为正反打组合的补充。正反打还可以有不同形式的变种,比如在汽车内拍摄的对话场景,两人并排坐,但摄影机机位基本都是越过一个人的身位拍摄另一个人说话时的半身或者脸,也形成了一个正反打的既成事实,如此等等
相对于正反打,就是主镜头
主镜头是好莱坞三镜头法这一成规中的概念。好莱坞在处理电影空间时,为了保持银幕上所造成的那个银幕的现实的幻觉,首先空间不能乱。所以好莱坞在讲故事的时候,首先要确定那个空间。在每一个段落里,俗称一场戏,必须先定下一个空间关系,也就是说,必须先找到一个镜头作为主镜头。在这个段落的空间里,比如说,我们确定,A在左,B在右,我们说这就是主镜头的空间关系。也叫COVERAGE,也就是说,这个主镜头是COVER了这空间的全部。观众全都看见,A在左,B在右。我们中国把主镜头称做交代镜头ESTABLISHING SHOT。如果要变,那必须再给一个镜头,让观众看见A从左走到右,于是变成B在左,A在右了。这叫再交代镜头
⑸ 求助,正反打镜头在好莱坞影片中的作用
http://www.mtime.com/my/lctuyaocinema/blog/186433/
如果换成好莱坞,他会这样
正反打镜头
女正打男反打
2、主镜头是好莱坞三镜头法这一成规中的概念。好莱坞在处理电影空间时,为了保持银幕上所造成的那个银幕的现实的幻觉,首先空间不能乱。所以好莱坞在讲故事的时候,首先要确定那个空间。在每一个段落里,俗称一场戏,必须先定下一个空间关系,也就是说,必须先找到一个镜头作为主镜头。在这个段落的空间里,比如说,我们确定,A在左,B在右,我们说这就是主镜头的空间关系。也叫COVERAGE,也就是说,这个主镜头是COVER了这空间的全部。观众全都看见,A在左,B在右。我们中国把主镜头称做交代镜头ESTABLISHING SHOT。如果要变,那必须再给一个镜头,让观众看见A从左走到右,于是变成B在左,A在右了。这叫再交代镜头 REES
⑹ 电影中的“正反打”镜头是什么意思
是折反镜头吧,它是一种特殊的镜头结构形式,光路在镜头内部有个折返过程而得名,都是用于300mm以上的长焦镜头.一般都是手动对焦的(美能达有个自动对焦折反头),光圈固定.
⑺ 电影拍摄手法
1、麦格芬手法是一种电影的表现形式,它表示某人或物并不存在,但它却是故事发展的重要线索,是希区柯克最常用的一种电影表现手法。比如《房客》中的复仇者、《蝴蝶梦》中的丽贝卡、《迷魂记》中的玛德琳。有时又利用虚化的事件,比如《后窗》中的推销员谋杀案。
2、蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人为地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用,包括室内设计和艺术涂料领域。
3、长镜头是一种拍摄手法,它相对于蒙太奇拍摄方法。 这里的“长镜头”,指的不是实体镜头外观的长短或是焦距,也不是摄影镜头距离拍摄物的远近,而是拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段的长短。
长镜头并没有绝对的标准,是相对而言较长的单一镜头。通常用来表达导演的特定构想和审美情趣,例如文场戏的演员内心描写、武打场面的真功夫等。
(7)电影正反打如何拍摄扩展阅读:
立体电影拍摄技术特指用两台摄影机同时以一定间距和夹角来记录影像的方式。
立体特效可采用正投、背投,平面、环幕,主动、被动等多种实现方式。
目前大多数立体电影制作还停留在电脑三维的虚拟绘制状态,实拍因为两台摄影机云台的同步对焦,同步变焦,同步角度调整需要几个人同时同步作业,非常难以协调,这也是观众最终在电影荧幕上看立体效果时间长会导致双眼疲劳和难受的原因.此问题目前已有得到有效解决,甚至在后期剪辑时也可以校正。
⑻ 电影中的旋转慢动作镜头是如何拍摄的
楼主所说的这种拍摄手法叫做------子弹时间.
什么是子弹时间?
自从《黑客帝国》上映后,“子弹时间”特技似乎成了它的一块招牌,无数影迷只要提起《黑客帝国》,就一定会说到“子弹时间”。而且,该特技后来也是被模仿得最多的银幕特技之一,无数的广告和电影、电视中都对它进行了模仿,其中比较有名的有《霹雳娇娃》、《怪物史莱克》、《恐怖电影》等,除了《怪物史莱克》中学得比较有意思外,其他的多为东施效颦之作。
他们拍摄“子弹时间”镜头时,是以120架照相机精确地摆放在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。
⑼ 电影实际拍摄中正反打镜头如何操作谢谢
一般会拍两遍,如对话镜头,一个角色的全部对话拍一遍,然后通过后期剪辑获得正反打。否则说一句话就变一次机位该多麻烦阿~~