A. 经典游戏重装机兵系列 为什么没被拍摄成系列电影
首先重装机兵的原始公司因资金匮乏而暂停对重装机兵的开发,就是我们所熟知的重装机兵一代的游戏(红白机)Metal Max的创始者。时隔数年资金凑错完毕后,原创始公司的创始人发现重装机兵的商标已被注册,无奈之下创立Metal Saga与其相抗衡,所以从正统上就无法区分的重装机兵来说,无论哪一个公司下定决心电影化对方都不会善罢甘休,因为名号的缘由(话说冒牌的公司,现在就是用着Metal Max的公司所开发的游戏已经占据了很大的玩家,而且已经在整体的游戏性能上超越了老资格的Metal Max,就是现在的Metal Saga,所以继而打破2D限制,开发出沙尘之锁与之抢占玩家市场,而且也很成功地说)。第二点,在剧情上重装机兵是在没有明确的路线,超高的自由度一直以来都是玩家们津津乐道的玩点,当然在日本这个国家里开发出打破常规限制的游戏很有挑战性,永不被束缚的精神导致中国的玩家远远多于日本本国,所以有谁会傻到泯灭这一主题而强调电影化呢。第三点,我很不想说的是,现实和理想之间总是存在着差异,电影化意味着赚钱,这是公司的,乃至整个社会的通性,而老牌的Metal Max就是因为资金丧失了一条本开属于他的黄金之路(也许由于竞争才创造了两个公司的代代不朽力作,很矛盾),所以我们要理解公司的难处。最后一点,我们总是把我们所熟知的游戏或者影视进行自我内心的幻想,期望自己像猪脚一样驰骋在梦的海洋了,而重装机兵就不需要说明什么了,这里面值得我们憧憬与幻想的太多太多了,还是那句话,梦想与现实的差距像天与地一样,一但让我们所熟知的经典颠覆,那么毁灭性的灾难会带给不止其中一个公司,另一个也会遭受池鱼之殃。所以两个公司都很默契的没有说明这一点,从游戏上看就知道,无论变化版本多大,游戏的剧情和操作都没有进行太大的改变,这一点两个公司都是,所以不要期望很难办到的事情了,现实就是如此残酷。。。也许真的会有那么一个人出现,创造出一个新的神话,代领这一代人的所有的梦想起飞。。。。。
B. 重装机兵什么时候出动画片!!呵呵!!..
目前只有一个重装机兵-沙尘之锁的宣传动画能沾点边····
http://www.tudou.com/programs/view/y1aPyuNA5ts/
有点日本动画片的意思
有剧情可是没对白·····
C. 重装机兵怎么样真正才算通关
我们都期待一个结局,太多的悬念需要解答,搁在心理不舒服。
所以我们不断的猜测,搜寻,打听。
相信许多人都和我一样,一遍一遍的打诺亚;一遍一遍的从头开始,搜寻地图上每一块地方;与每一个人物对话,猜测他们的话语的含义;四处打听,寻找所谓的结局...
事实上,我已经听过了好几个结局版本。然而,没有一个结局是可信的,或者能够给出证据。
只能够遗憾的相信,这个游戏没有真正的结局,唯一的结局就是急流勇退。
勇士的冒险应该是一生一世,这就好象人生一样,要在不断的探索中前进,前进,再前进.不要止于现状,坚持到底.我想这才是MM最终的结局.
《重装机兵》最大的特点就是你想什么时候结局就什么时候结局,只要跟老爸对话就行了
打倒诺亚一次后就会出现完美结局,仅此而已~~~至于什么“明奇是最终BOSS”,纯属谣言罢,官方公司都已经证实了的 哈哈~~大家一 顶要加啊`~排名第一:当然是红狼和尼娜的故事,红狼是我玩过的游戏中塑造得最成功的人物。最令我惊讶的,红狼在游戏中只有短短的三次露面,却给人留下了不可磨灭的印象。尤其是在最后临死的时候和尼娜殉情的时候,那种感动人的场景,虽然只有短短的几句话,但不是别的游戏那种假惺惺的对白能够比得了的。
曾经有个玩重装的女孩跟我说过,如果拍成电影,谁演红狼,谁就是毁了红狼的形象。我看还是用再生丸把他复活,让他自己演吧:)坦克的改装,可以算是一种大胆的尝试,确实如此的成功,就像我们当年一窝蜂的改装小赛车一样。给人极大的自由度重装机兵的音乐,在那个年代是经典中的经典,后来翻版的重金属版大家可以听一听,绝对强。尤其是(战车恰恰》就是因为狼是当时第一赏金杀手
虽然身为杀手也不是冷酷无情
把战车留给主角
为了尼娜下车与老戈单挑
死后还不忘记要主角告诉尼娜忘了他
可想而知狼是个什么人
就是因为这么伟大的赏金杀手到生命终结都没有跟心爱的人在一起
所一当选为游戏中最经典的部分可以说红狼这个人物是这个游戏的点睛之笔,它让主角有了一种向往,一种追求永恒真理和信仰的勇气,他是当之无愧的英雄,悲剧的结局也更增添了他的魅力,岁月如梭,转眼我们都已经成人了,80年代的人小时候玩过的这部经典RPG,在经历过岁月的磨蚀后,依然闪烁着光芒,而我尘封已久的心终于知道,原来自己默默追求的还是这份曾经的感动和执著
D. 求美国电影重装机兵地址!里面最先出现过的巴雷特狙击技术!
这部电影是1998年的枪战片《物极必反》Renegade Force ,片中有《终结者2》中T-1000的扮演者罗伯特·帕特里克。
中文名: 物极必反
英文名: Renegade Force
导 演: ( 马丁·库内尔特 Martin Kunert )
主 演: (迈克尔·罗克 Michael Rooker) (罗伯特·帕特里克 Robert Patrick) ( Diane DiLascio) ( Louis Mandylor) ( James Kisicki) ( Darnell Suttles)
上 映: 1998年12月04日 美国
地 区: 美国
时 长: Japan:90
类 型: 动作 惊怵
分 级: 冰岛:16 澳大利亚:MA 德国:18 西班牙:13 英国:18 美国:R
外文别名:
CounterForce (UK) (USA) (working title)
Force CounterForce (USA) (working title)
Rogue Force (USA)
Six Angry Men (UK) (video title)
剧情介绍:
超越法律 铲除社会毒瘤
物极必反 特警沦为凶手
在美国这个自称以法律治国的国度,逐年激增的犯罪率仍令警方大伤脑筋。
而那些服役多年的老警察和血气方刚的年轻警察却会因一些“过激”行为而丢掉工作,甚至被关进牢狱。
面对这种情况,以特种警察杰克为首的一些曾经受到处分的警察自发组成了一支突击队,他们不顾法律的约束,除掉了一个又一个社会毒瘤。
为此联邦调查局特派库帕特工对几起凶杀案件进行立案调查,库帕在海伦警察的帮助下,几经周折,终于查处了这些带警徽的凶手。
这应该就是楼主所描述的狙击片段:
http://6.cn/watch/10733841.html
E. 重装机兵有没有动画片
经典电视RPG游戏《Metal Max》中未完成而终止开发的一作。
发售日期:终止开发
制作公司:Crea-Tech
发行公司:ASC II
发售平台:DC
我们只知道2000年6月开始,Crea-Tech公布了Metal Max新作Metal Max WildEyes,制作平台为DC,但不知为何发售方不是Data East,而是ASC II。
这几年间,究竟发生了什么,我完全不知道,只能做些作无责任的猜测。
SS和PS的时代,不止一次的传出Crea-Tech的新作的小道消息,但无论是Data East还是Crea-Tech都无出面公布过任何消息。MM系列真的像死了一样。
据说日本曾有本叫“Super LogoDesign”的书上赫然出现了“Metal Max 3 - Heart of Gold”的Logo……
后来有人说是Data East好像原来预计是SS和PS的...但时隔多年,仍是一个谜……
后来忘记是什么时候了,总之Crea-Tech终于公布了系列新作——Metal Max Overdrive (暂名)。
再后来就是新作标题变更,正是标题改为了:“Metal Max WildEyes”,作品平台为DC,发售由ASC II负责。
开发画面什么都公布了,一时间让人充满期待……
但,沉寂了很久很久,终于,MM的新作无声地流产了……
原因,官方什么都没说...有种猜测说,DC后来竟地越来越危难,而代理发行的ASC II的软件部门也差不多时候关门大吉了,所以发行就搁浅了..我始终觉得很牵强...不过有件事情大家都知道,99年开始原有的版权方Data East由于经营问题,已经开始有些力不从心了......也许正是因为如此,他才会把这一作的代理权转手给ASC II吧?
这么多美妙的3D画面...想不到我们根本无缘得见……
不过,我从这些画面清楚地感觉到,这便是2D到3D时代的过渡——菜单风格雷同MMR等SFC作品,而视角和后来的MS沙尘很像……
从官网上还得知,这个游戏本将成为MM系列中最强的爱情故事——没有创伤就不会发生的激烈的爱、为只能舍弃生命的爱
F. 重装机兵的那片火海怎么灭啊 。。。我用消火栓和灭火器都灭不掉啊 奇怪了
去一趟起火森林旁边的镇子,在镇子里最左边的屋子里对话,得知受欺侮的小孩爱玩火,然后去镇子左上角废墟,拿到战车和与博士对话后,在镇子右边出口不断进出刷地图,就可以了~~
G. 重装机兵回归,怎么坼装甲片。 在线急等
拆装甲是C装置的一个指令,查看强度,然后选择C装置,之后你就可以看到拆除装甲片的选项了。
H. 重装机兵把装甲片补全视频
可以。你把发动机马力调到最大值就行。
http://dfqshy.ys168.com/
这里的地址可以修改东西属性