1. 關於《魔獸世界》電影版!
已經開始籌拍了,編劇是拯救大兵瑞恩的編劇
2. 《魔獸》2天票房6億 騰訊影業這個"新兵"做了哪些事
首映前就以1.2萬場的預排片刷新影史紀錄,首映日65.4%的排片率又把《X戰警:天啟》擠壓到17.8%讓人心疼。
零點場票房5200萬,險些超過《速度與激情7》的5247萬成為新的零點場票房冠軍。
這部電影就是《魔獸》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔獸》電影版終於在內地正式上映了,於是整個世界都不淡定了。
截至發稿,《魔獸》上映不到兩天,票房已近6億。
萬達院線零點場預售票房達1000萬元 騰訊影業卻稱拍電影不為賺錢
如此驚艷的成績背後,都有哪些投資方呢?——傳奇影業(已並入萬達院線)、環球影業、騰訊影業、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。
《魔獸》作為一部有著十年積累的大IP,背後再站著萬達、騰訊、華誼等大咖,真是想不火都難。其中,萬達、騰訊對於《魔獸》的助力備受市場關注。
今年1月,萬達宣布以230億收購傳奇影業100%股份,成為了《魔獸》背後的大金主。其對《魔獸》的院線支持自然起到至關重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也歸功於萬達院線。
公開資料顯示,截至2015年底,萬達在國內擁有影院292家,2557塊銀幕。
在首映前的兩小時,萬達院線零點場的預售票房已達到1000萬元,佔到全國《魔獸》零點場預售份額的22%,其中,僅IMAX廳的預售票房就達到了443萬。
你見過這樣的凌晨三點的萬達影城嗎?連影院座椅也是充分考慮到了部落和聯盟「勢不兩立」的格局:
光大證券稱,除聯合製作方傳奇影業的收益,萬達院線還可能獲得一半票房收入,外加5%-7%的發行傭金。因此,有媒體評論,《魔獸》大賣,萬達院線或成最大贏家。
從收入上來講,萬達院線或許會是最大贏家,但是從另外一個角度講,騰訊影業也可以稱得上是大贏家。
「我們參與到《魔獸》這個項目中的初衷,坦白講不是通過它賺錢。」騰訊影業《魔獸》項目負責人張思陽對《首席娛樂官》表示。其實,相比於騰訊互娛的營收來說,電影的確不值得一提。騰訊游戲一天的流水可能就是幾千萬的級別。(當然,萬達集團的地產帝國跟影視產業相比更是不差錢吶!)
那麼騰訊影業為什麼會成立,又為什麼要深度參與到《魔獸》中來?張思陽稱,「我們需要探索IP的塑造過程,了解學習通過游戲改編電影來打造泛娛樂的方式與路徑需要經歷哪些東西。」
從游戲改編成電影的維度講,極少有成功的案例。
作為一個強大IP的影游聯動案例,《魔獸》對於騰訊影業來說無疑具有很強的借鑒意義。據了解,騰訊影業也在考慮將《英雄聯盟》影視化。
張思陽稱,「做電影只是我們對於品牌IP的一種塑造手段。這一個價值可能跟經濟價值沒有關系,但是它背後所帶來的一些未來的泛娛樂價值卻不可估量。」
眾所周知,在歐美地區,一部電影只有30%左右的收入來自票房,而中國恰巧相反,票房收入佔到電影總收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那樣,對於一部IP的全產業鏈開發往往能創造更大的更長遠的價值。這也是騰訊影業在「泛娛樂」戰略的背景中成立的原因。
但不同於萬達院線在國內已經成為院線一哥的穩固地位,騰訊影業作為影視行業的新兵,更加需要多個優質項目的成功運作來汲取經驗,並向市場證明自己的實力。
騰訊影業投資電影的經驗很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔獸》了。很明顯,相較於前者,《魔獸》無論從群眾基礎、市場影響力、案例的典型性、票房規模上,都更具有說服力。因此,通過這次對於《魔獸》的投資和深度參與,騰訊影業勢必會讓業內人士眼前一亮。
互聯網+泛娛樂 四類用戶,精準營銷
在「不差錢」的電影行業,如果只是追求按照傳統的方式做電影,那麼互聯網公司的加入便毫無意義。因此,當騰訊決定做電影的時候,就必須發揮它特有的基因優勢:
1、泛娛樂:騰訊影業一直宣稱「不會孤立地做電影」,而是通過泛娛樂的渠道來塑造完整的IP產業鏈。
2、互聯網:騰訊影業背靠有著數億活躍用戶的騰訊平台,可以充分利用互聯網方面的優勢整合大數據、資源和渠道,通過線上線下聯動助力電影的製作和宣發。
在電影《魔獸》項目剛開始時,就需要用到大數據的分析。騰訊互娛的強勢本身就在於游戲平台,因此在游戲相關的宣傳和營銷的大數據上,也有著很精準的基礎。同時,傳奇影業在北美也有自己的一支大數據團隊。
當時騰訊影業與傳奇影業合作,通過數據分析,最終把《魔獸》的目標用戶分成四類:核心用戶、認知用戶、活躍用戶、機會用戶。
1、 核心用戶。
最核心的用戶自然是游戲《魔獸世界》的粉絲。
騰訊在2015年9月份就與傳奇影業一起做了粉絲平台,即《魔獸》微信公眾號和QQ公眾號。通過這兩種方式建立粉絲平台,針對內容運營組建微信群、QQ群,組織各種活動和調研,持續跟平台上的活躍用戶進行互動。
同時,核心粉絲也是最有意願購買正版衍生品的群體。而魔獸的衍生品授權獨家給到了時光網,因此,騰訊的粉絲平台就專門給時光網開了菜單欄,可以買到魔獸的衍生品,同時給予粉絲平台的用戶一些優惠活動,拉近與粉絲的距離。
對於核心粉絲的良好運營,可以使《魔獸》在首映前後即可曝出良好的口碑,進而影響後面的三種細分用戶。
2、 IP認知用戶。
這部分可能雖然稱不上是《魔獸世界》的忠實粉絲,但是也被《魔獸世界》的強大光環所影響,對於「魔獸」這個IP很熟悉。
他們可能更多地在騰訊游戲平台上,本身可能就是游戲玩家。因此,騰訊影業會與騰訊游戲平台進行內部聯動,通過數據分析,在游戲平台上進行精準的營銷活動,讓這一群泛遊戲的用戶對《魔獸》這部電影印象更深。
3、活躍用戶。
這些人每個月都有一到兩次的觀影習慣,他們會看大片,對時下熱點敏感。
對於活躍觀影人群,騰訊網、騰訊視頻可能對他們影響更多。在騰訊內部,騰訊影業牽頭成立了一個項目組,騰訊網路視頻也在其中(值得一提是,騰訊視頻旗下的企鵝影業也是《魔獸》電影的參投方之一。)
比如6月6日上午,騰訊視頻中NBA總決賽的第二場,同時在線人數過千萬,騰訊在其中就投放了一支《魔獸》的廣告。
4、 機會用戶。
也就是一般的普通用戶,去不去電影院看心情。
只有對上述前三種人群做好推廣和口碑營銷,才能形成一個社會熱點話題,影響到機會用戶,與之前《大聖歸來》的模式類似。
當然,對於普通用戶更直接的方式就是硬廣以及大量曝光。所以騰訊在這一次的《魔獸》項目上也結合了騰訊體系裡面能結合的一切資源,比如微信、QQ、騰訊視頻、QQ空間、QQ瀏覽器、電腦管家、手機管家、錢包、興趣部落等多個產品。
1-4線覆蓋193個城市 互聯網公司做地推或成影視業趨勢?
互聯網進入電影行業,不僅帶來了大數據,還有強大的「地推軍團」。
線下方面,騰訊架構下有一個平台營銷部,在全國29個重點城市都有自己團隊。同時,騰訊在全國建立有上千家的代理商體系,地推資源覆蓋了全國1-4線甚至於縣級的193個城市,擁有3000多名以上經驗豐富的線下推廣人員,對於線下活動有著成熟的運作流程,豐富的的線下營銷經驗,推廣場景可以應用到網吧、社區、高校、賣場及區域的媒體等。
他們會根據當地的實際情況,跟幾大推廣場景結合,做一些地面活動,比如跟廈大之間合作的「校花帶你觀影」,以達到宣傳和促票的作用。
此外,騰訊影業還與各大院線合作,在針對核心粉絲的整個營銷體系中達成線上到線下的閉環,把通過線上運營的粉絲釋放到線下影院。
比如,騰訊影業根據線上平台上整體粉絲的布局情況,在全國十個城市做了十場粉絲場觀影,以此來針對核心粉絲進行線上線下的聯動;與大地院線、A站合作了《魔獸》彈幕場……對於《魔獸》這個十年大IP,怎麼可能不打情懷牌?曾經通過「開黑」建立深厚感情的好基友們,現在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁邊,來一起看一場電影,但是,我們卻可以在同一時間看同一個電影。所以,大地院線還在6月8日晚的同一時間排了同一場《魔獸》電影。
可以說,從這次《魔獸》在三四線的下沉能力,可以看到互聯網公司做發行的巨大潛力。
未來互聯網公司做地推,會不會成為電影行業的一大趨勢?
總而言之,《魔獸》的出品方之一騰訊影業正在用一系列具有互聯網思維的新鮮玩法,給電影行業帶來新的啟示。從這個角度講,騰訊影業也可以稱得上是《魔獸》背後的大贏家。
3. 魔獸電影是暴雪拍的嗎
是暴雪公司讓傳奇影業幫他將旗下的魔獸世界小說製作成電影。劇本是暴雪公司提供,拍攝和製作是傳奇影業。
4. 魔獸世界電影在國內的發行方是哪家公司
該部電影正確名字是魔獸,而不是魔獸世界。
是美國傳奇影業做的。
傳奇影業被萬達院線收購,具體情況可網路。
華誼兄弟參與全球票房分紅。
也就是說國內有兩家公司和該部電影有關系。
希望對你有用處,謝謝,望採納。
5. 電影魔獸 是哪幾家公司合作的
暴雪娛樂 傳奇影業 亞特拉斯娛樂環球影業
網路:http://ke..com/item/%E9%AD%94%E5%85%BD/18611591#5
6. 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
第一、《魔獸世界》在中國有特殊的地位。
中端時代因為《魔獸世界》發生了巨大的變化,魔獸世界的誕生之前,端游領域上雖有佳,,但缺乏像《魔獸世界》擁有高度和身臨其境的游戲,也缺乏一套詳細像《魔獸世界》的網路游戲世界設定,世界澄清事件的序列,也需要好幾天才能說明白,在游戲中,玩家有太多的東西去發現和探索,就像很多人懷念60年代的《魔獸世界》一樣。
在歐美的端游領域,這么多年,只有一個《魔獸世界》已經成為霸主地位,和歐洲和美國的玩家體驗到《使命召喚》系列和一系列俠盜獵車手或光環系列主機游戲洗禮。由於缺乏正版觀念的緣故,所以這些游戲在中國是遠遠低於《魔獸世界》,在中國玩家的眼中,《魔獸世界》是游戲領域的鰲頭。
第二、魔獸世界在中國的市場營銷和推廣已經達到了勢不可擋的勢頭。
《魔獸》是萬達集團收購傳奇影業的第一戰役,不僅背負著必須戰勝的光榮使命,是中國的驗資與好萊塢頂級IP利益最大化的絕好時機後,提供有力的資金《魔獸》,除了發行人,環球影業,更引人注目的是雄心勃勃的,好萊塢強勢介入操作,以換取國內和國際市場對中國電影行業的老闆:由萬達負責傳奇影業的拍攝,中國電影集團華誼兄弟的照片,與娛樂一起坐得很好。這讓魔獸在中國的投資啟動後獲得了「中國製造」的特殊地位,使其在中國大陸市場獲得了特殊待遇。
騰訊電影負責網路營銷和粉絲的運作,充分利用網路游戲資源,舉辦各種活動來取悅玩家,引發一波懷舊之情。其他如早期自去年12月以來《魔獸》主題展覽,大力推廣萬達電影的網站《魔獸》衍生品等,網上全鎖電影的最大消費者,運動,保持他們的注意力,並通過各種媒體平台幫助擴散到普通觀眾,分工明確,共享優勢資源是頂級營銷合作,其他純粹是一個巨大的由好萊塢電影公司,已經得到了良好的效果。
第三,也是最重要的一點,老玩家的感覺讓這個票房奇跡發生了。在WLK時代,活躍玩家數量最多,超過5億人,在中國積累了大量的玩家。現在,他們在曾經或現在玩過。這是第一部來自魔獸世界的電影。
之前雖然有評論這部電影在國內國外不斷給負面評論和低,和一些艱難的國內球員還指出,許多電影的不足,除了指出《魔獸》只是告訴魔獸爭霸系列的起源的故事,情節和《魔獸世界》,有人指出,暴雪對於這部電影來說也不是很滿意,和暴雪成立了自己的電影公司,准備在版權的背面恢復他們的電影。
國內和歐洲和美國觀眾嚴格的態度,老玩家不在乎的負面評價,《魔獸世界》是青春的回憶,他們經驗豐富的年代,最成功的現在,所以想支持這部電影,他們只看到暴風城出現在大屏幕上是滿意的,他們只看到獸人和古爾丹和安東尼達斯熟悉的人物就夠了,即使它不是那麼好,他們也不關心,多年的情感釋放是「魔獸」電影票房突破13億的關鍵。
拓展資料:
《魔獸》是由鄧肯瓊斯、特維斯費米爾、托比坎貝爾、寶拉巴頓、吳彥祖、本施澤、本福斯特、安娜卡文、多米尼克庫珀、羅伯特卡辛斯克、露絲內伽、泰瑞諾塔里、克蘭林布朗克聯合主演的傳奇影業公司聯合出品的。
該片改編自1994年的暴雪娛樂游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》,它基於人類聯盟與獸人部落之間的沖突,講述了兩個世界種族為了生存和家園而戰的故事。
這部電影於2016年6月8日在中國大陸上映,並於2016年6月10日在美國上映。
7. 據說《魔獸爭霸》將能上好萊塢被拍成電影,這是真的嗎
這個是真的。
魔獸的電影 由指導過蜘蛛俠三的導演操刀
現在劇本的主線已經確定
黑暗游俠的女主角已經確定
日前,一則新聞引爆了所有熱愛《魔獸世界》玩家的眼球,由傳奇影業和游戲商暴雪公司牽頭,華納兄弟影業投資並負責發行,電影版《魔獸世界》終於板上釘釘。《蜘蛛俠》系列的導演山姆雷米已經簽約執導該片。據悉,他也是個狂熱的魔獸迷。雷米向各大媒體發表了一項聲明:「魔獸故事的核心是奇幻和動作,能把這樣一部鴻篇巨制帶上大銀幕,我真是感到戰戰兢兢。」除此之外,《黑暗騎士》的製片人查爾斯羅文也在《魔獸世界》的超強創作班底
魔獸文化全球推廣熱潮
發行方華納影業表示,電影版《魔獸世界》將與該公司幾大標志——《蝙蝠俠》、《超人》、《哈利波特》一樣,成為載入史冊的系列電影。而這可以說是暴雪公司通過《魔獸世界》所引發的強大玩家怨念所致,美國網站IGN曾經舉辦過一項「最想在電影院看到的游戲」的評選,結果《魔獸世界》高票當選美國玩家最期待被搬上銀幕的網路游戲。而這一切都預示著,這部電影版《魔獸世界》將為暴雪帶來周邊產業的巨額回報。
其實正如暴雪在《魔獸世界》的精雕細刻和反復跳票一樣,「這部電影其實從游戲面世前一年就開始籌備了,」2007年暴雪創意總監克里斯梅森就曾對此進行過解釋「公司一直在尋找好的導演和好的團隊,「在影片中你將能看到你玩過的種族任務,你去過的游戲大陸。這部影片將分成上下兩部,各2.5小時,影片的主題思想是文化與沖突。」毫無疑問,這部「十年磨一劍」的電影將延續暴雪一貫的精品傳統,在全球掀起新一輪的魔獸文化熱潮。1100萬魔獸玩家將會是這部電影的中堅,票房會是多少?按照我所在城市的院線電影票價,一般是30元人民幣,基本可以說這是一個最低票價了!就有3億3千萬人民幣票房保證了。更何況基本票價還不僅僅只是這么一點點,這將毫無疑問是一部賣座的大片,穩賺不賠。而2010年1月熱映的《阿凡達》,則被很多人認為是「抄襲」了《魔獸世界》里許多的內容。其實我也亦可將其視為一種衍生,一種魔幻文化之間的衍生。
類似這樣的例子,在國外文化創意產業還有很多,比如變形金剛,他們之所以幾十年來一直占據著市場,影響著人們的生活,其實都是通過自己獨特的方式在構建一個泛文化的產品。
之前,我們報道過魔獸世界電影可能已經在進程當中,而最近又有推測,這部大片似乎要「回爐」。自從導演SamRaimi與《蜘蛛俠4》的問題不期而遇,《蜘蛛俠4》就被無限期擱置,於是,導演很可能立刻將精力放在魔獸電影上來。
到目前為止,為了後續跟多消息的放出,我們在這里搜集了目前《魔獸世界》電影的所有情報:
關鍵元素:
傳《指環王》男主角將飾演阿爾薩斯
1.何人
·傳奇電影公司將製作這部電影,該公司於2006年向暴雪購買了《魔獸世界》電影的版權。傳奇電影公司讓人印象深刻的作品有:《蝙蝠俠前傳》《守望者》《宿醉》。
·Sam Raimi山姆·雷米(或薩姆·萊米)恐怖片《鬼玩人The Evil Dead》系列的導演,當然也是《蜘蛛俠》系列的導演,在2009年7月宣布將指導《魔獸世界》電影版。
·Robert Rodat羅伯特羅達特將為《魔獸世界》電影編寫劇本,2009年10月對導演雷米的一次采訪中,透露出的消息,羅伯特最為人所知的作品是《拯救大兵雷恩》(湯姆漢克斯主演)和《愛國者》(梅爾吉普森主演)。
2.何事
·目前還沒有證實,主角將是魔獸傳說現有的英雄人物。雷米在10月接受采訪時說,他想讓魔獸電影成為一個關於游戲本身的電影,這意味著電影將採用艾澤拉斯的背景和傳說。
·暴雪製作人Chris Metzen曾在暴雪嘉年華2007上透露,魔獸電影將會是一部戰爭片,而不會像《指環王》一樣是一部任務使命貫穿的探索歷險片。鑒於編劇挑選了羅伯特羅達特,這一點應該屬實。
·Metzen同時還聲稱,部落英雄薩爾將出現在電影里。這可能要改變雷米和羅達特小組的原本計劃,但部落迷們可以盡情期待了。
3.何地
目前還有沒官方的拍攝地聲明。但是著名傳媒網站AICN推測,我們也許會看到更多電影場景會在紐西蘭拍攝,這是因為導演雷米曾執導系列美劇Xena:WarriorPrincess《戰士公主西娜》和Hercules:TheLegendaryJourneys《大力士的傳奇旅行》,兩部都取景紐西蘭。如果暴雪、傳奇電影公司對紐西蘭早有印象的話,這也許揭示了為何他們請山姆·雷米指導該片的原因。
4.何時
這才是大問題,但不幸的是,這個問題目前還沒有答案,如果我們知道,我們將第一時間告訴你。
變形金剛魔獸的輪回
再回想一下,其實在變形金剛進入中國之初,不也同樣出現了類似《魔獸世界》毒品論這樣的大爭論嗎?1988年《變形金剛》第一季被上海音像資料館和上海電視台譯制完成。10月1日開始在北京電視台播出,播放時間是每周六18:00。但好景不長,1989年初,國內主流媒體紛紛瞄準《變形金剛》。2月份《人民日報》刊登新華社報道《20位人大常委建議停播變形金剛》。在這篇文章中如此批評《變形金剛》:「這些委員在七屆全國人大常委會六次會議上發言,認為《變形金剛》的思想內容荒謬,主要是宣傳好戰,對下一代有毒害作用。據悉,最近一些電視台播放了美國動畫片《變形金剛》。有的出版社還出版了《變形金剛》畫冊。與此同時,在美國市場滯銷的「變形金剛」兒童玩具大量傾銷我國市場,一套「變形金剛」價格高達上千元,每一個玩具也要數十元到上百元,給許多家庭造成經濟負擔。為此,胡德華等委員提出:有關電視台、出版社應停播、停止出版《變形金剛》,進口「變形金剛」玩具的部門應從中吸取教訓,從嚴檢查進口玩具。」
在對比一下時下針對《魔獸世界》的言論,何其相似,而且由於是主流媒體的強勢報道,加上當時思想開放層度的局限性,這樣的爭議要遠比幾個專家的意見猛烈。可很快,在之後的一些媒體報道中,開始為《變形金剛》撥亂反正,當年3月28日《人民日報》再次刊登該報記者文章《變形金剛沖擊波》,對興起的「變形金剛熱」做了較為理性的評論分析,結尾處號召「更多的人關心玩具,關心孩子,設計未來」。
時至今時今日,沒有人再用上述觀點否定變形金剛,否則會被認為是不正常,沒有人會去否定變形金剛所包含的世界觀和文化觀,因為它正流行。可以想見,隨著對《魔獸世界》及其所代表的眾多游戲的進一步深入了解,加諸在游戲身上的各種各樣的惡名,將逐一被剝落,取而代之的將是對《魔獸世界》這些優秀游戲作品所包含的各種文化現象和營銷理念的深層次思考。魔獸洗脫污名,只是早晚的事情。
8. 電影《魔獸》中的華裔演員是誰
《魔獸》是由美國環球影業公司出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、本·福斯特、寶拉·巴頓、本·施耐澤、本·福斯特、多米尼克·庫珀、羅伯特·卡辛斯基聯合主演。
值得期待的是:華裔演員吳彥祖顛覆性出演古爾丹,引起了巨大的反響。
吳彥祖飾演的古爾丹
9. 魔獸爭霸的電影
如果說近期熱播的《變形金剛》承載了80後的記憶的話,那麼,承載90後回憶,當下新銳潮人最為之神魂顛倒、痴迷的游戲當屬《魔獸爭霸》,該游戲即將於2009年被好萊塢搬上大銀幕。
由美國暴雪公司開發的《魔獸爭霸》、《魔獸世界》系列游戲馳騁江湖近10年,在全世界共擁有上千萬玩家,它在游戲界的影響和知名度就像《變形金剛》在動漫界那樣卓爾不群。在《變形金剛》被搬上大銀幕,並在全球引發了巨大轟動的時候,不甘寂寞的暴雪公司也打出了「電影牌」,8月5日暴雪公司宣布,將聯手好萊塢的哥倫比亞電影公司,投資1億美元,將《魔獸爭霸》拍成史詩電影。美國《華盛頓郵報》撰文稱,這部將於2009年上映的電影,有望全面超越《變形金剛》。
傳奇魔獸——史上最傳奇、最賺錢的游戲
1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗成立了只有15人的「暴雪」公司。在當時,並沒有人會想到,這兩個臉上還留著雀斑,稚氣未脫的小子,會在整個游戲界掀起一股「暴風雪」,1994年,暴雪的首款游戲《魔獸爭霸》上市,這款以描述人類、獸類和精靈的戰爭游戲,因為其爽快的游戲操作性,出色的游戲畫面以及深厚的歷史底蘊,讓全世界游戲迷為之震撼。1995年,《魔獸爭霸2》成為首款銷售量上百萬的游戲,而到了2003年,暴雪推出的《魔獸爭霸3冰封王座》在當年的銷售量突破一千萬。2000年,暴雪開始向網路游戲進軍,開發出《魔獸世界》網友,當年,《魔獸世界》全球用戶即達到1300萬,日均12萬人在線。
橫掃北美和歐洲的《魔獸》在中國來勢同樣猛烈。2005年,《魔獸世界》在中國投入商業運營後僅一個月,付費用戶的數量就超過了300萬人,這款畫面華麗的三維網路游戲對中國90後年輕人的吸引和震撼,就像《變形金剛》當年對80後的沖擊一樣。《魔獸世界》不到八個月就神話般地在全球網羅了3000萬付費用戶,這標志著《魔獸世界》已經成為全球網路游戲的老大。暴雪公司也僅憑這個史上最賺錢的游戲入賬10億美元。
這個游戲的影響也正延伸到其他領域。去年《魔獸世界》同某知名飲料公司聯手,將由S.H.E、李宇春、潘瑋柏等人主演的魔獸版飲料的電視廣告、印有魔獸圖案的可樂瓶罐投放到全中國各個角落,從而掀起了網路游戲的異業合作的第一波高潮。而這次,暴雪公司將《魔獸爭
霸》搬上大銀幕,更是順應了全世界上千萬魔獸迷的心願。
經典魔獸——來源《魔戒》超越《魔戒》
8月5日,在美國舉辦的魔獸峰會上,暴雪公司的高層保爾·山姆宣布了2009年《魔獸爭霸》電影將問世的消息。據悉,這部改編自游戲的電影將照搬《變形金剛》的模式,將真人與虛擬動畫相結合。製作方表示,他們希望拍攝「一部真正的史詩,而非另一部游戲電影」。
美國媒體稱,其實《魔獸爭霸》是受《魔戒》影響很深的一款游戲,上世紀50年代,一個精通北歐神話的英國教授約翰把北歐的日耳曼神話中的精靈和矮人的概念融入到自己的故事中,並把自己的小說命名為《魔戒》,該書問世後立刻震動了大西洋兩岸,這也被公認為「奇幻文學」的開山之作。作為深受此影響的邁克·墨漢和艾倫·阿德米在1994年決定製作一個奇幻游戲,這就是著名的《魔獸爭霸》,而1996年,電影《魔戒》才開始籌備拍攝。據了解,電影版《魔獸爭霸》將利用最新的3D影像技術,利用暴雪的游戲成像,在圖像處理和視覺震撼上,比《變形金剛》的技術有很大提高。
電影魔獸——人族王子「阿爾薩斯」當主角
雖然曝光的電影版《魔獸爭霸》劇情很少,但本報記者還是從相關渠道獲得了第一手獨家資料。據了解,電影《魔獸爭霸》的故事將建立在現有的小說和多年游戲資料的基礎上。電影時代背景發生在《魔獸世界》的時間線的一年前,將以艾澤拉斯的文明沖突為主體,故事內容主要是圍繞人族王子「阿爾薩斯」如何在復仇的驅使下一步步走向黑暗和墮落,講述了這塊大陸上各個派系和種族不斷重復的爭斗和沖突。除了阿爾薩斯,其中先知Thrall、Proudmoore將軍和牛頭人部落的首領Bloodhoof都將登場,同時其他游戲里的著名角色也會大量出現,還會有一個新的英雄角色出現,電影里還會出現不同職業。當然部落是邪惡的一方,而聯盟則代表著正義。
電影版《魔獸爭霸》目前已交給哥倫比亞公司投資1億美元拍攝,該公司同時宣布他們已經邀請了電影《魔戒》的編劇:弗蘭·沃爾什和菲利帕·伯恩斯擔任電影的總編劇,由於《魔獸爭霸》的世界觀很宏大,因此也會類似像《魔戒》那樣連拍三部,第一部已初步命名為《奴役之路》。弗蘭·沃爾什在接受記者采訪時說,影片不僅僅是要讓人們欣賞到絢麗燦爛的魔法世界,更重要的是探討自由、權利與慾望的復雜關系,留給觀眾更大的思考空間。至於主人公「阿爾薩斯」的人選初步定為奧蘭多·布魯姆,這位在《魔戒》中一炮走紅的當紅小生對「阿爾薩斯」表現出了濃厚的興趣,他說要表演一個從正義光明到黑暗墮落的人物形象將是對他演藝的巨大挑戰。
這是很早的新聞了
幫你又找了下
10. 魔獸世界電影出了什麼時候上映的
暑期又至,電影火熱季又要來臨,回望去年的電影市場,一部名為《魔獸》的電影以4.32億美元的票房席捲全球,在2016年夏天掀起了一股情懷熱,這份情懷便來自於大名鼎鼎的《魔獸世界》。作為曾經最火爆的網路游戲,《魔獸世界》經歷了近二十年的時間,巨大的跨度打下了難以磨滅的時代烙印,也足以劃分一代人,這里我們將他們稱作「網游一代」,但《魔獸世界》的這批網遊玩家是憑空產生的嗎?當然不是。追根溯源地看待中國網游市場的發展,有一款國產游戲更具奠基意義,那就是我們今天要說的《萬王之王》。作為中國第一款圖形化網游,《萬王之王》將中國的網游社交帶入了全新的時代,培養了第一批擁有網游經驗和熱情的玩家群體,「網游一代」便是由此產生。《萬王之王》如同黑夜裡的一顆火種,不斷蔓延薄發,終於才有了《魔獸世界》席捲大地的怒火。重拾那些年關於《魔獸世界》的記憶,我們會發現,其實每一個玩家都有一顆《萬王之王》的心。
【緣起緣滅萬王之王 魔獸借勢坐穩寶座】
《魔獸世界》(World of Warcraft、簡稱wow或魔獸)是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),2004年在北美登陸,憑借其單機游戲《魔獸爭霸》系列建立的群眾基礎,瞬間掀起了一陣史無前例的網游旋風。截至2008年底,《魔獸世界》全球付費用戶已超過1150萬人,成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2005年,這款網游界的大鱷攜帶著歐美游戲的價值觀闖入中國,迅速攻佔了中國的網游市場。值得一提的是在那個網路技術相對封閉的年代,這樣一款社交元素豐富的網游為何能在中國市場發展如此之快,這與另外一款本土早期網游的用戶基礎密不可分,那就是《萬王之王》。它是中國最早的圖形化網游,即便在世界范圍內也擁有鼻祖級的地位,它對後來的網游產生了極大的影響,以《萬王之王》為代表的這一批網游凝聚了最早的玩家群體,玩家也通過這些作品確立了最初的網游意識,因此當《魔獸世界》來臨時,玩家對其游戲模式和理念也就自然而然地接受了。如果不是《萬王之王》建立了良好的網游社群,《魔獸世界》也不會得到如此迅猛的發展。對於現在的玩家而言,也許《萬王之王》這個名字有點陌生,那今天我們就一起來看看它是如何誕生和發展的吧。
1996年11月,陳光明和黃於真在實驗室里搭建了一個《萬王之王》MUD版伺服器,《萬王之王》的文字MUD最初只是一個學術項目,並沒有被當成網游來賺錢。到1998年4月,《萬王之王》MUD的同時在線人數已經突破千人,成為當時台灣地區在線人數最多的文字MUD游戲。1999年7月,雷爵咨詢股份有限公司正式成立,隨後正式在台灣發行《萬王之王》圖形版本。「雷爵」成為了中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路游戲研發公司,《萬王之王》也成為中國史上第一款國人自製的圖形網路游戲,許多玩家正是通過《萬王之王》了解到了網路游戲這個當時新興的游戲類型,並在中國培養出了第一批網遊玩家。