㈠ 有人說3D動畫省錢,好做,2D費錢,費事,是這樣的嗎
不然。
3D是少數高尖人才運用電腦軟體做出來的,耗時長,成本也高,有時可能比拍一部真人商業大片投資還大。
2D是幾層人手分工合作組成流水作業的。出的快,質量差點。現在的火影就越做越懶。算下來,底層工作人員是個龐大的數字。但是基本都是廉價勞動力,分布在中國東南亞西亞這些地方。有的才幾分錢一張。再從時間長短來看。3D是電影,最多2個小時。2D一般出動漫,動輒上500集,這樣比起來,還是3D貴的多啦。不過技術含量不同,方式方法不同。各有各的長短。我本人還偏好2D。手繪的就是感覺實在些。我以前也在畫卡。你是做動畫的么?歡迎隨時交流。http://www.ffei.com.cn/
㈡ 2d動畫與3d動畫成本上有何區別
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。
2D和3D動畫製作最大的區別在於:
1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。
2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
(2)2d電影和3d電影哪個更費錢擴展閱讀:
2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。
2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。
從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
㈢ 到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高
2D成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3D高的,2D是通過扎實的美術基礎和創意直接生成圖像,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3D技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪制,整體還是主要用2D,有一個是傳統,另一個是3D總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3D都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3D?因為2D的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3D正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3D就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼綁定和軟體動畫功能給這些模型K動作,說白了有一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3D更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2D的,2D的圖重復利用率很低,3D的模型幾乎全部可以重復利用多次。
倆種動畫生成方式並么有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3D的便捷工具來逃避2D能力不足的問題,其造成的影響就是動畫片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,KK動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每一個畫面都是精雕細琢,因為逃避2D的製作難度而選擇3D,不如不做
㈣ 電影院3d票和2d票收費一樣嗎
3d的一般要比2d的貴一些
㈤ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3
D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2
D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2
D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3
D不行。3
D則勝在視覺效果,和製作穩定。
㈥ 2D電影和3D電影在成本上有何差別
純粹從成本上來討論,3D電影的成本一定是高於2D版本的。獲取3D畫面有兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭的攝影機進行拍攝(聽說最近又出了單鏡頭的方案,通過支架搖擺拍攝,不太了解),另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。
關於直接拍攝的部分,我了解的不是特別的多。實際上目前國內能夠熟練使用雙鏡頭進行拍攝的攝影師並不多,而3D拍攝很大程度上還依賴一個經驗參數,跟2D拍攝相比存在一定的虛焦可能性。這種情況通常發生在快速移動、爆炸、飛車等等鏡頭上。就目前的技術來說,尚未有比較好的方案解決這個對焦的問題。那麼成本的增加在對比2D實拍來說,主要就是設備(雙鏡頭vs單鏡頭)、人員(會3d拍攝的貴一點)、take數(多了廢鏡頭)。
作為永遠都站在尖端科技的電影行業來說,怎麼輕易妥協默默忍受這樣直接的成本增加呢?於是眾多後期公司計算機圖形學的博士們研究出了一系列軟體,來通過軟體搞定3d製作。關於後期製作的流程我在另一個問題裡面回答過了。主要的成本在於軟體、硬體和人力的增加上。
直接用3D攝影機拍攝的話: 首先雙鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡頭等設備增多,使用成本更高 攝影機更沉重,移動不便,片場操作要求更高 當然,現在的數字技術免去了雙倍膠片的成本增加,但存儲容量的翻倍也是成本 後期製作如特效處理的都是雙倍數據,都是增加成本
轉制3D那就是成片後花錢請專業公司負責轉,一部兩小時電影的花銷大約在兩千萬美元。
㈦ 為什麼2d電影的票價會不一樣
成本不一樣。3D拍攝製作成本比2D成本高,電影院也有運營成本,檔次不一樣,電影院設施不一樣,觀影效果就不一樣,都會造成票價不同。2D電影是技術成熟的高精密度電影。
㈧ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。
這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。
所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。
㈨ 3D電影的電影票比2D的貴嗎還是一樣的
3D的電影需要佩戴眼鏡觀看,價格要貴點。