① 動漫電影和番劇哪個多些
個人認為電視劇多 因為電視上電視劇多 動漫少 本人超喜歡動漫 不過電視上太少了
② 動漫和電影看哪個好
個人喜好不同,沒有標准答案,你可以都去看,慢慢發現哪個會更吸引你
③ 論動漫跟真人電視劇,電影,片子的區別哪個更好看
真人影視勝在真實感強,大眾接受程度高;動漫給人以更多的幻想空間,可以充分發揮創作者的想像力。對於場景的反映,劇情類的真人影視更占優勢,畢竟大部分人還是喜歡看真實的俊男美女;而動作類的,由於技術的限制還是動漫有更大的發揮空間。不過就表現風景一項而言,真人影視通過電腦後期合成的處理,既能展現出場景的自然風貌又能增加一些豐富精彩的元素,已經在一定程度上縮小了和動漫在創造力上的差距。喜劇類的動漫和真人影視其實差距不大,很多誇張的場景都可以後期電腦合成出來。
④ 小說,電影,游戲,動畫,漫畫,電視劇哪一個給人的沖擊最大
個人和個人的感覺不同,反正我感覺動畫的沖擊更大(全部是同一個故事的前提下),因為動畫的人物想畫什麼樣就畫成什麼樣。
⑤ 動畫和電影的區別
中國動畫比較傳統、相比美國日本的缺乏想像力、創造力。而美國的不錯、有主題、有內涵、日本的動畫很有民族特色、比如他們的動畫故事一般都是正義戰勝邪惡、光明戰勝黑暗(希望他們民族真有這覺悟···)
⑥ 動漫在影視和游戲的前景上,哪個更好一些(請詳細說明,謝謝!)
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟體打交道。簡單地說,軟體工程的主要任務就是開發升級新軟體、維護原有軟體。在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體比如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編譯器,資料庫,游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
⑦ 日本動漫和美國電影為什麼會火遍全球
那是人家專門做這個的 .
首先說動漫 .
日漫我是從小看到大 .人家畫質不斷提升 .聲優一直都是世界頂尖 .
作品都很認真 .人家聲優是專業 .能完全讓你代入角色 .完全不像咱們國產的 .跟念課文似的 .
而且很多劇情 .都符合當代人的幻想 .讓你感覺 .二次元真是個好地方 .很讓人嚮往 .
再來說電影 .
離不開的就是美國科技發達 .想像力豐富 .敢於砸錢 .
看看人家的片子 .阿凡達 .復聯 .X戰警等等 .那場景 .那特效 .真的是讓人嘆為觀止 .
雖然劇情很扯淡 .但仍會讓你看的激情盎然 .血脈噴張 .
所以說人家成功 .絕非偶然 .是人家做的真的用心 .完全符合當代人的審美 .嚮往 .
讓你看完了就想當一下片中的人 .體驗一下那樣的世界 .不火能行么 ?
⑧ 電影和動漫那個更值得人去思考
個人覺得是電影,因為動漫看多之後雖然每一部都會有自己的特點,但是多少像韓劇一樣有些千篇一律的套路,雖然我自己就是個漫迷但我真的不得不承認很多時候我看電影會看到更多值得我去思考的東西,而且很少有出現同樣的套路,動漫更多給人帶來的是情感上的波動,而電影給人帶來了思想上的震撼。當然這些都是我個人認為,這種還是要看自己的性格和愛好之類的。
⑨ 電影和動漫現在看哪個人多
看年齡段。我覺得電影多點。因為,青少年和成年人都比較喜歡看。而動漫少數成年人和青少年喜歡看。
⑩ 電影產業和動漫產業哪個賺錢 世界來說
動漫專業化差一些,好起家。現在在動漫設計的都很掙錢呀,我有個朋友做這行才2年,現在年薪10萬,我去過他公司,沒有電影行業那麼復雜,起步低一些。
要是電影行業的話投資要大一些,不過賺錢要看市場。
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