① 馬可波羅的名言
馬可經典語錄
無論是身處學校還是步入社會,大家總少不了接觸有名的.語錄吧,語錄具有觀點鮮明,思想內容深刻的特點。還在苦苦尋找優秀經典的語錄嗎?下面是小編整理的馬可經典語錄,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
1、是金子就會發光,是鏡子就會反光,是廚子就不怕被人吃光。
2、既然你們一個是「大帥」,一個是「小帥」,那我就是「總帥」——總是很帥。
3、我是最聰明和尚一休的師弟——「雙休」。
4、拿到一根你們學校裡面的油條,(饒雪漫)我就可以橇起整個地球!
5、人不是因為唱歌而快樂,而是因為快樂而唱歌。
② 凜冬將至北境永不遺忘的解釋是什麼
凜冬將至北境永不遺忘的意思是,寒冷的冬天馬上就要來到了。北方的那些我在寒冷中的人,不應該被忘記。出自權力游戲,凜冬將至首先是史塔克家庭的箴言,所以片中反復在講,意在強調家族的危機意識。從字面上來看凜冬不只是冷,同時寒冬持續時間很長。
權力游戲介紹
該劇講述了維斯特洛大陸邊境處發現遠古傳說中早已滅絕的生物開始,危險也漸漸在靠近這里。這片大陸的臨冬城主暨北境統領艾德史塔克家族也迎來了老友兼國王勞勃拜拉席恩的來訪。國王希望艾德史塔克能擔任首相一職,對抗企圖奪取鐵王座的叛軍。
危情一觸即發,整個王國看似平和的表面下卻是波濤暗涌。權高位重的拜拉席恩家族、勇敢善良的史塔克家族、企圖謀取王位的坦格利安家族、有著不可告人秘密的蘭尼斯特家族的故事。
③ 《權力的游戲》中「Winter Is Coming」有什麼含義
Winter is coming作為Stark家的族語如警鍾一般時刻提醒著北境人民不要忘記當年的黎明之戰,在權游中起到了點明全劇主旨的作用。冬天來了,凜冬將至。
在貴族們都在權力的游戲中博弈的時候,這句話無疑告訴他們及各位觀眾:真正的戰斗是冬季,以及冬季帶來的更可怕的敵人。凜冬將至開頭,人鬼大戰結尾,這很首尾呼應。
《權力的游戲》中令人拍案叫絕的台詞
1、Winter is coming 凜冬將至
史塔克家族用淋漓的鮮血和人頭詮釋了啥子叫「凜冬將至」,翻譯成中國話就是「居安思危」,在權力場上沒有永遠的贏家和主角,唯有永遠的居安思危,提高警惕、未雨綢繆。
2、The King can do as he likes 官大一級壓死人
我想這句話翻譯成「官大一級壓死人」更貼切,同學請注意,壓死你的不是大你一級的官,而是權力規則,不懂權力游戲規則的人,出局是早晚的事。
3、Kill the boy, and let the man be born 浴火涅槃
紀伯倫說我曾七次鄙視我的靈魂,沒有在深夜痛哭過的人,怎會有深刻的反思徹底的新生,怎會自願戴上緊箍咒,百煉鋼成繞指柔?
4、Snow:why do you read so much ? 你讀那麼多書有什麼鳥用?
Tyrion: My brother has his sword, and I have my mind. And a mind needs books like a sword needs a whetstone.
智慧是最鋒利的武器,我哥哥有他的寶劍,我則有自己的智慧。智慧需要好書的滋養,就像寶劍需要磨刀石。
5、The more people you love, the weaker you are. 你在乎的人越多,你就越脆弱。
你所在乎的越多,束縛你的韁繩也越多,而你的主動權也越少。所以小夥子,專注和專一是個好習慣。
④ 《權力的游戲》凜冬將至守夜人的誓言是什麼
誓言如下:
聽我誓言,作吾見證:
Hear my words, and bear witness to my vow.
長夜將至,我從今開始守望,至死方休。
Night gathers, and now my watch begins.
我將不娶妻,不封地,不生子。
I shall take no wife, hold no lands, father no children.
我將不戴王冠,不爭榮寵。
I shall wear no crowns and win no glory.
我將盡忠職守,生死於斯。
I shall live and die at my post.
我是黑暗中的利劍,
I am the sword in the darkness,
長城上的守衛,
I am the watcher on the walls.
抵禦寒冷的烈焰,
I am the fire that burns against the cold,
破曉時分的光線,
the light that brings the dawn,
喚醒眠者的號角,
the horn that wakes the sleepers,
守護王國的堅盾。
the shield that guards the realms of men.
我將生命與榮耀獻給守夜人,
I pledge my life and honor to the Night's Watch,
今夜如此,夜夜皆然。
for this night, and all the nights to come.
(4)凜冬將至出自哪個電影擴展閱讀:
守夜人軍團有三部分構成:游騎兵,工匠和事務官。所有人都聽從總司令的指揮,而這三個團體都有各自的長官,分別被稱作首席游騎兵,首席工匠和首席事務官。這些長官都由總司令任命。
游騎兵,游騎兵是戰斗的主力,擅長在荒野中生存,負責長城以北鬼影森林[1]的偵查和巡邏工作。他們不僅保衛長城,也要到長城以北與敵人交戰。他們的敵人除了野人還有神秘的不屬於人類的異鬼。
工匠,工匠負責維護長城,城堡以及裝備。他們又分為泥瓦匠,木匠,礦工和伐木工。
事務官,事務官是三個團體中人數最多的,負責日常工作,有著非常重要的作用。他們負責的工作包括狩獵,種植,料理馬匹,收集木柴,做飯,做衣服,保養武器,以及與南方交易來換取守夜人所需要的物資。和其他的成員一樣,事務官也必須隨時做好戰斗的准備。所有人都接受過基礎的戰斗訓練。
⑤ 凜冬將至是什麼梗呢
這個梗出自美劇《權利的游戲》,意思是很棘手的事情就快發生。
凜冬將至的原意是指寒冷的冬天將要到來的意思,後由於美劇《權利的游戲》的播出而成梗,它是北境統治者史塔克家族的族語,也是劇情核心。即代表著和寒冷的冬季一同到來的,還有在守夜人軍團駐守的北方絕境長城之外的異鬼首領夜王。
將會帶著它的異鬼大軍南下入侵人類領地的危險降臨。《權力的游戲》是美國HBO電視網製作推出的一部中世紀史詩奇幻題材的電視劇,該劇改編自美國作家喬治·R·R·馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列。
梗
梗(拼音:gěng),網路用語,常出現在綜藝節目及網路中。所謂「梗」的意思是笑點,鋪梗就是為笑點作鋪墊,系對「哏」字的誤用。一般來說,梗用於流行事物比如綜藝、動畫劇、動畫電影、真人劇、真人電影、漫畫 小說、電子游戲等。
「梗」字的詞義被不斷擴大引申,大到某個時間段,小到情節插曲,乃至故事中發生的片段都可以叫「梗」,比如「身高梗」、「經典梗」、「撞臉梗」、「言情梗」、「創意梗」、「幽默梗」等。「梗」系訛字,正字應為「哏」。
以上資料參考網路——梗
⑥ 凜冬將至是什麼梗
凜冬將至這個梗出自美劇《權利的游戲》,意思是很棘手的事情就快發生。凜冬將至的原意是指寒冷的冬天將要到來的意思,後由於美劇《權利的游戲》的播出而成梗,它是北境統治者史塔克家族的族語,也是劇情核心。
即代表著和寒冷的冬季一同到來的,還有在守夜人軍團駐守的北方絕境長城之外的異鬼首領夜王,將會帶著它的異鬼大軍南下入侵人類領地的危險降臨。《權力的游戲》是美國HBO電視網製作推出的一部中世紀史詩奇幻題材的電視劇,該劇改編自美國作家喬治·R·R·馬丁的奇幻小說《冰與火之歌》系列。
⑦ 《權力的游戲 凜冬將至》:驚艷的外殼,傳統的內核
5月19日,陪伴了無數劇迷長達8年的美劇《權力的 游戲 》終於落下帷幕。也許是期待越高失望也就越大,這場隆重的謝幕演出收獲了不少劇迷的「吐槽」,甚至還有網友發起眾籌,想把最終季「回爐重製」。
給一部高質量美劇收尾不是什麼容易事。況且「權游」劇集改編的對象是5部厚如詞典,連作者喬治·R·R·馬丁都不敢輕易收尾的史詩級奇幻小說《冰與火之歌》。要把細碎的人物關系和伏筆在短短6集當中全部理清,讓人物既定的命運得以實現,這是一個非常艱巨的任務。
就算是「權游」的評價不如預期那樣全面向好,但人們仍舊熱愛著它。糾結於心愛角色的離場不符預期,或是大型戰役的排兵布陣過於草率,網友們有的親自動筆書寫新結局,有的則利用《全面戰爭:戰錘》這類戰爭 游戲 的Mod試圖重現關鍵戰役。
畢竟「權游」這張「大畫卷」有著完整的世界觀設定,各具特色的陣營形象和深入人心的經典角色,不管是小說還是 游戲 ,只要把這些深入人心的內容展現出來,那麼通過不同角度代入這個世界都能收獲到足夠的驚喜,而在手游《權力的 游戲 凜冬將至》里,喜歡領兵打仗的手遊玩家們就能過一把戰爭領主的癮。
《權力的 游戲 凜冬將至》由華納兄弟互動 娛樂 授權、游族網路開發,是一款以《權力的 游戲 》劇集為藍本製作的SLG手游。套用經典IP製作SLG手游自然會讓人懷疑有「換皮」的嫌疑,但實際體驗過 游戲 之後,《 權力的 游戲 凜冬將至》給我帶來的感受不只是簡單粗暴的素材替換這么簡單,雖然玩法仍舊是傳統SLG的骨架,但至少「權游」這張外皮繪製得足夠光鮮。
在《權力的 游戲 凜冬將至》里,玩家可以在某種意義上做到真正游歷整個維斯特洛大陸,而這一點對於劇迷和玩家來說是個驚喜。在 游戲 中,整張地圖無縫銜接,玩家可以在世界地圖中定點瀏覽某個地區,或是通過輸入地標為自己的城堡進行遷移。不同的區域也有著自己的獨特氣候環境,北境的土地白雪皚皚,南方則綠意盎然,玩家可以自行選擇喜歡的環境安置自己的城堡,或是和盟友搬到同一處居住,組建屬於自己的大型城鎮。
玩家可以游歷整個維斯特洛大陸
守夜人們駐扎的黑城堡和冰長城都得到了還原
像是臨冬城、君臨城等劇集中出現過的代表性城堡也在 游戲 中有所展示, 游戲 還原了它們在劇集中所展示的樣子,就是不參考大地圖,劇迷們也能夠一眼分辨出它們的出處。在當前的測試版本里,玩家不能和這些城堡進行互動,不過它們所代表的功能並不復雜,組建一個聯盟,攻佔並堅守下去,這座巨型城堡就會變成聯盟的首都——就像那些經典的SLG 游戲 一樣。
目前,與這些城市相關的內容仍舊顯示「敬請期待」的狀態
和其他SLG 游戲 不一樣的是,繼承「權游」的地圖和設定能夠在某種程度上加深玩家在 游戲 中的表演欲。在測試服里,我看到過不少名字中帶有「史塔克」等關鍵詞的聯盟或是玩家出沒在北境地區。可以預見的是,當 游戲 正式推出爭奪城市這一功能後,也許會有不少玩家打著劇集中各大家族的名號對那些「家族封地」進行爭奪和佔領,相信這些玩家在戰斗過程中「呼喊著」那些地標名稱時,也會有在戰場上發號施令的感覺。
除去地圖和城市等還原,《權力的 游戲 凜冬將至》還還原了不少劇集中的經典角色,這些角色以英雄人物的形式出現在玩家陣營中,可以進行裝備和升級等操作。角色的人物建模均取材自劇集本身,細節和服飾都比較考究,還原度的確不錯。
「二丫」(阿瑞雅·史塔克)的造型和她最擅長使用的武器
就像真正的領主那樣,SLG手游需要維系不同國家(公會或聯盟)之間的關系,一旦產生「戰爭」,就要付出大量時間去做戰斗准備和兵員調動。較為復雜的作戰方式讓玩家更習慣相對熟悉的傳統玩法,這也是不少「換皮」SLG手游所做的事情——給同樣的機制換上不同的皮膚。那麼傳統SLG玩家真的需要一款更精緻的外皮嗎?其實這個問題的答案很簡單:內容相同的前提下,人們總是會偏愛賣相好的那個。
再美好的事物也會有著顯而易見的兩面性,《權力的 游戲 凜冬將至》自然也是一樣。在 游戲 中,建築、建模、道具、UI等細節上都很華麗,但這其實導致了一個小問題,玩家的屏幕一共就那麼大,太多金光閃閃的東西堆積在屏幕上,時間長了不免覺得眼花繚亂。
看時間長了,眼睛真的會很疲憊
作為一城之主,處理大量瑣碎的事物在所難免,然而《權力的 游戲 凜冬將至》需要處理的內容未免太過瑣碎了一些。從打開 游戲 之後,諸如升級任務、聯盟幫助、活動福利、試煉成果等各種細碎的任務分支都需要玩家逐一點擊確認,如果玩家是在路上或者室外等有外界干擾的地方打開 游戲 ,那麼恐怕經過一通點擊就會忘記自己一開始打開 游戲 到底要做什麼。
大量獎勵內容也同樣讓我感到苦惱。如果你是個和平主義者,成千上萬的獎勵物資會讓你享受囤積資源的過程,但倘若你正在交戰,這些物資並不夠領主們揮霍,甚至讓人懷疑領取獎勵時中彩票般華麗的結算特效是否有出現的必要。
以「K」(1000)為計算單位疊加的數據需要玩家有一定心算水平才能摸清自己的庫存
在 游戲 中,陪伴領主(玩家)左右的英雄角色並沒有那麼「忠心」,在偵察其他玩家的城堡時,你會發現在敵巢里出沒的將領和你身邊的角色長著同一張臉。實際上,在《權力的 游戲 凜冬將至》里,英雄角色並非獨立個體,而是經過道具化處理,變得更像是可收集的卡牌。就以已經在「血色婚禮」中逝去的少狼主羅伯·史塔克來說,每個玩家都有這位角色,通過升級,羅伯會得到不同顏色的品質,並且擁有更強大的戰斗能力。假如玩家收集了他的兄弟瓊恩·雪諾和珊莎·史塔克的話,甚至可以讓在劇集中已經天人兩隔的史塔克家族小聚一下;假如玩家的出生地在南境,史塔克們如何出現,為何要輔助玩家扮演的領主又將是一個「未解之謎」。
對於劇迷來說,《權力的 游戲 凜冬將至》沒能把英雄角色和世界觀結合在一起實在是個遺憾。假如玩家選擇北境為出生地就可以應用「狼家」的角色,選擇南方則可以應用「獅家」的角色,利用現有世界觀和勢力分布做一些文章,讓角色出現得更貼近合理,兵種和建築風格也變得更有地方特色就更完美了。當然,這些最多對熟悉劇集的玩家帶來影響,其實對整個玩法影響不大。
SLG 游戲 不會給玩家喘息的時間,就算玩家離線,自己的城堡也還是會暴露在敵對勢力的眼皮底下,如果不希望一覺醒來就發現「城破人亡」,就需要玩家之間進行有效的溝通和預警。不僅如此,玩家組建的聯盟在人員調動、物資運輸等內容上的溝通和商榷上都需要進行大量對話和推演。這時, 游戲 內的溝通系統就會顯得有些單薄。
而《權力的 游戲 凜冬將至》擁有一個非常便捷的功能,在 游戲 中,組建聯盟的玩家可以點擊「一鍵建群」功能生成一個聯盟專屬的QQ群,不管是老玩家組建新勢力,還是新玩家共同摸索規則,都能省去挨個通知盟友進群的煩惱,讓溝通變得高效和及時。
不過這一功能在當前測試版里並沒有出現。
《權力的 游戲 凜冬將至》是目前我所見過最為精緻的SLG,但這種精緻僅僅體現在 游戲 的外表上, 游戲 的內核依舊傳統。玩家在這款 游戲 中要做的事情,和其他主流的SLG手游沒有太大區別。
做出這種選擇的原因不難理解——SLG手游在國內並不算是一個非常大眾的品類,它擁有一個相對固定和下沉的受眾群體,以及一種非常成熟的玩法模式。作為IP授權作品,通常都會承擔一定的商業化壓力,面對SLG手游的現狀,在穩健中追求品質的升級是最佳選擇。
實際上也正是因為受眾相對固定的原因,此前成功的SLG手游中較少有IP授權作品,對SLG核心玩法不了解的用戶,很容易在 游戲 初期迷失目標,在接觸到 游戲 核心的社交樂趣之前流失。如何將數量龐大的IP受眾轉化SLG玩家,這對《權力的 游戲 凜冬將至》帶來了挑戰,同樣也帶來了為品類拓盤用戶的機會。
觀看戰斗過程是個很有意思的細節,前提是玩家贏了戰斗
在《權力的 游戲 凜冬將至》之前,類似通過較高知名度IP改編SLG的產品在國內國外都出現過。但由於IP的不匹配,以及產品品質的敷衍,最終迎來的是口碑和市場的雙重崩盤。
「權游」題材就完全不同了,這張喬治·R·R·馬丁精心繪制的「大畫卷」是不少同樣以中世紀領主戰爭題材的SLG手游求之不得的背景故事。而對產品品質和IP體驗的重視,也讓這款 游戲 得以跨過IP授權SLG產品的常見坑,進入到一個新的階段。
可以游歷維斯特洛的「風景名勝」,也能在魚梁木下重溫昔日劇集里的精彩橋段,甚至還能帶領經典角色共赴戰場, 游戲 IP還原上的用心程度還是不錯的。至於傳統的SLR玩法是否太過保守,其實我想用「騎馬與砍殺」系列海量的特色Mod來舉個例子。
無論是作為中世紀歐洲人、戰國時代的幕府將軍、水泊梁山的好漢,還是外星人(《魔獸世界》Mod),「騎馬與砍殺」系列在玩法上始終要重復兩件事情——跑商和騎馬打仗。但在進行這些事件的同時,玩家也能夠體驗到 游戲 中不同時期的風土人情、特色建築和特色兵種,從而滿足自己「來到一個世界」的願望,而如果玩家想要「來到」維斯特洛體驗一個領主的日常,《權力的 游戲 凜冬將至》還是能夠做到這點的。
當然,就算是「騎馬與砍殺」系列這樣「一成不變」的經典玩法,也還是會有Mod製作者往裡面添油加醋,讓玩家在可接受范圍內體驗到一些與傳統玩法背道而馳的創新內容,比如《光明與黑暗》里的神器系統以及人物技能。假如《權力的 游戲 凜冬將至》的正式版本能夠在玩法上出現更多變化,比如以環境區分開能力各不相同的特色兵種,或是重演劇集中經典戰役的特別活動,那麼一定會給玩家一個更好的答案。
⑧ 《權力的游戲》凜冬將至守夜人的誓言是什麼
誓言如下:
長夜將至,我從此開始守望,致死不休。我將不娶妻、不封地、不生子。我將不戴寶冠,不爭榮辱。我將盡忠職守,生死於斯。
我是黑暗中的利劍,長城上的守衛。我是抵禦寒冷的烈焰,破曉時分的光線,喚醒眠者的號角,守護王國的堅盾。我將生命與榮耀獻給守夜人,今夜如此,夜夜如此。
史塔克家族用淋漓的鮮血和人頭詮釋了什麼叫「凜冬將至」,翻譯成中國話就是「居安思危」,在權力場上沒有永遠的贏家和主角,唯有未雨綢繆。凜冬將至除了指異鬼以外還指權利的爭斗。
《權利的游戲》台詞非常棒,字字珠璣,彷彿哲學。很多台詞讓人看了都有「哇,沒錯,就是這樣,好有道理,厲害」的感覺。這個時而上線時而下線的男人讓人無法忽視,關於snow有太多經典情節。
有債必償,是關於蘭尼斯特家族的一句族語,第一次是在小惡魔口中聽到,當時覺得非常有道理。蘭尼斯特家族非常有錢,但是如果別人一旦欠他們的,他們定會要到底,其實是一種欠我必還的態度,和蘭尼斯特家族的起源有關。