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爐石69薩和電影撒哪個厲害

發布時間:2022-09-19 05:08:23

① 爐石傳說哪個職業最強

爐石傳說職業最強:牧師

巴內斯一直以來都處在爭議之中,並且這是一件這周以來我們關注得越來越密切,或者說隨著新擴展上線的臨近而更密切的一件事。

修改巴內斯讓我們最擔心的一件事在於狂野有很多玩家最喜歡的卡組是復活牧,拿走巴內斯對他們而言可能意味著不能再玩這套他們最喜愛的卡組。

對此最簡單的一個解釋就是玩家們喜歡這個卡組,雖然並不一定是最強力的卡組,但玩起來會讓人感覺很強。

我們不會說人人都愛大哥牧,但也很難說沒有人喜歡大哥牧。如果真是這樣,那麼復活牧將與其他勝率、造價和風格類似的卡組在數據上更為一致。

② 《爐石傳說》史上最秀的五套卡組,你心目中最強的是哪個

在爐石傳說這款游戲當中,我們需要不斷地完善自己的卡組,如此才能發揮出它們最大的作用,在戰場上所向披靡,因為這個游戲很多的牌都是有一個連續性的,你需要一張特定的牌才能打出連鎖牌,這樣在場上召喚的怪物和傷害才會提高。







而且這套牌打下來是非常順暢的,讓對面都沒有還手的機會,但是它的一個缺點就是手牌消耗太快,爐石傳說裡面有一個設定就是如果你的卡牌庫裡面抽空了,你就會不斷地扣血。所以說利用這套土豪牌組,快樂是很快樂,但是快樂完之後如果還沒有把敵人消滅掉的話,痛苦的就是自己了。

③ 爐石傳說哪個職業最厲害 排名 分析

現階段強度適性最好的職業:聖騎士
在整個Bilizcon的8強中,有6人選擇了騎士套牌作為他們的3套牌之一,這是全職業最高的(接下來是法師的5套,牧師4套,薩滿3套,德魯伊戰士個兩套,術士獵人各1套,沒有盜賊)。
而縱觀騎士套牌的思路,則發現他們所有人的套牌中都有真銀(全環境適性最好的武器)和奉獻(最低費的2點傷害aoe),可見這兩張牌在騎士牌組中的重要性。
在此基礎上幾乎所有的騎士都選擇了相當數量的中低費優勢仆從(包括飛刀雜耍者,麥田傀儡,阿古斯防禦者等)來進行鋪場,在這樣的前提下,騎士擁有的持續鋪場能力和賺卡差能力發揮的淋漓盡致。
同時,騎士的牌組中有大量的優質combo,例如飛刀/公正+小鬼,沖鋒+救贖,聖盾+各種+攻,武器+海盜等等,大量的互相配合和buff使得騎士套牌整體思路更加靈活,各種不同的combo往往能帶來不一樣的驚喜。
所以就現環境而言,同時擁有不錯的快攻抵擋能力,中期控場和鋪場優勢,後期又不會太過疲軟的騎士應該可以說是現階段全環境內強度適應性最好的職業了。
PS:我最近在研究使用平等+炎術師來應對天梯上的各種快攻流派(包括冠軍賊,速攻術,魚人神教等等),發現確實有奇效,有興趣的朋友可以試一試。
現階段競技場強度最好的職業:法師
法師是Bilizcon上的第二贏家,共有5人使用了法師牌組進行比賽,這個數量即超過了各大論壇的靶子職業牧師,也超過了之前北美冠軍職業術士和之後的北美冠軍職業盜賊(不得不吐槽在Bilizcon的賽制下大部分選手都更偏向與穩定的騎士法師牧師而不是這個國服被吐槽冠軍賊)
相對與騎士,法師的職業優勢在於職業牌中大量的傷害性去除aoe以及全職業最靈活的職業技能,這使得法師擁有了在整個游戲中最好的控場能力。
相對應的,法師在防快攻方面有著不小的短板,尤其在面對冠軍賊這樣的低費優質buff和亡語仆從面前更顯得弱不經風,本身仆從稀少的職業又很容易被獵人龍狗一波帶走,往往一個失誤就會斷送整個好局(reckful的失誤依然讓不少人記憶猶新)。
之前在考慮全職業適性強度的時候,我在聖騎士和法師之間猶豫了好久,但最後我選擇了容錯率更好同時高端選手使用更多的聖騎士而不是法師。
但是,爐石傳說可不是只有構築比賽這一種賽事,事實上,強大的職業技能使得法師在jjc中如魚得水,職業牌中更多的去除讓法師在jjc中更有資本進行鋪場和控制,再加上jjc中並不適合法師的天敵-快攻流的生存,使得法師在jjc中無比的強大。
現階段快攻強度最高的職業:盜賊
背刺,致命葯膏,麻瘋侏儒,迪菲亞頭目,工程師學徒,鐵喙貓頭鷹,戰利品貯藏者,刺骨,破碎殘陽祭司,麥田傀儡,軍情七處特工,阿古斯防禦者,侏儒發明家,黑鐵矮人,刺殺。
上面這個牌表想必十個爐石玩家9個見過,剩下的沒見過的估計是還在打新手教程(我見得倒是不多,估計還是因為之前太浪玩solo賊導致匹配奇葩的緣故,不過這兩天還是著實把我惡心個夠嗆,逼著我去搞平等炎術師這種奇葩玩意)。
和最開始的平民牧不同的是,這套牌擁有真正意義上的高強度快攻節奏:強力的前期鋪場,大量的亡語和buff不懼怕低費aoe,連擊系統帶來前期的卡差優勢(平民牧完全就是欺負新手而已)。這里我必須要向創造出這套牌組的大師致敬,這套牌絕對是快攻中的經典:持續而強大地攻勢讓大部分牌組毫無招架之力而又相對容易操作。
然而,在國服,大量的玩家注重分數和段位使得這套優秀的套牌變成了毀滅游戲樂趣的根源,許多人沖著這個20+連勝晉級大師3而進行無腦模仿,高段位中大量的無腦牌組讓這個游戲變得無比乏味,真正對游戲有相當熱愛和研究的玩家卻因為牌組克制(尤其是部分小德牌組,被克制的相當嚴重)被這些人阻擋在低段位失去信心。(這不禁讓我想起了那個wowtcg里統治了整個世界的魚人兄弟,當時的比賽被戲稱為捕魚達人)
其實這套牌還有不錯的改進空間,完全有機會成為聖騎士那種全期通用的更加優秀的牌組,我從不反對對優秀牌組的借鑒和模仿,但是打出自己的思路和風采才是這個游戲真正的樂趣
現階段翻盤能力最強的職業:牧師
牧師是被新手玩家詬病最多的職業,各種類似牧師傳說:北郡英雄傳的吐槽層出不窮,確實,牧師擁有現階段全環境最好的兩張直殺:暗言術:痛和暗言術:滅,最好的翻盤技能:精神控制和最好的1費仆從北郡牧師。
但是,這並不是說明牧師是這個游戲里最強的職業,他很強,但是沒有傳說中的那麼op,他有著去除盲點:4攻,更讓人無語的是,由整個游戲里最好的白牌冰風雪人所領銜的一系列優秀仆從(黑鐵矮人,銀色指揮官等等)都是4攻,再加上破碎殘陽祭司和阿古斯防禦者的普及,現階段牧師幾乎看不到多少能夠給他們去除的東西,再加上比騎士多一費的aoe使得他在面對快攻時比法師更加的無力。
Bilizcon冠軍Artosis的牧師牌組很值得我們借鑒,奧金尼靈魂祭司+治療之環在4費回合aoe4傷的思路非常棒,無畏劍聖+聖光護衛者/北郡牧師能夠帶來大量的前期優勢,要是你能在3費搞出47的劍聖,你幾乎就可以拿下整場比賽了。
最後說一下精神控制,這張牌現在看來有些過於無腦了,暴雪打算把他增加到10費,我不能給出預言說這個改動究竟怎麼樣,但是我總覺得,像這樣無視一切改變仆從從屬的卡牌還是不要再出現為好。
現階段最有問題的職業:獵人,戰士
其實這個最有問題的根本,在於一個關鍵詞:沖鋒。
眾所周知,不管是什麼tcg類卡牌游戲,沖鋒這樣的關鍵詞都是應該慎之又慎的,這樣不可預期的又擁有爆發能力的關鍵字既是玩家選擇的焦點又是讓無數人咬牙切齒的計算外存在。
出現問題的兩張牌,分別是關門放狗和戰歌指揮官。OTK(One Turn Kill)一直是tcg類游戲里不可缺少卻又會毀滅游戲樂趣的存在,第一次遇到這類套牌大多數人會大呼神奇,但是當這種思路形成套路之後,那這個游戲就變成了無聊的運氣游戲,抓到就贏沒抓到就輸對於卡牌游戲,尤其是爐石傳說這樣的網路游戲里,你看著自己大好的局面然後點下了回合結束,然後下一輪對面把你直接打死了,這對於游戲樂趣的毀滅是極大的。
但是,如果輕易的改動這兩張牌,則會動搖兩個職業根本,因為游戲本身的設計思路決定了這兩個職業本來就應該這樣游戲。在此情況下,可以考慮加強低費和高費的嘲諷仆從(目前游戲中最好的嘲諷仆從都在中費線),讓整個游戲向中後期推廣,這樣不僅可以解決OTK過於無聊的問題,同時中後期的牌組可以使更多的卡牌加入牌池,讓更多的卡牌擁有坐用。
薩滿小德術士的平衡強度做的不錯,沒有什麼值得大說特說的,所以就直接略過了(真要說的話我認為術士要更強一點,但是也不是沒有弱點)

④ 爐石傳說什麼職業最厲害熱門,我准備專心玩一個職業,有投入。

樓主你好,由於爐石傳說的平衡性做的相當的變態,所以各職業的勝率並沒有很大的出入,最厲害的職業往往是牌手本身而不是某個職業,那些厲害的牌手不管使用哪個職業都可以登頂。
但是從熱門的角度出發,最流行的是術士的動物園,緊隨其後的是T7獵。這兩套卡組之所以熱門並不是他們的勝率比其他卡組高出很多,主要是1、節奏快2、組成套成本低3、發揮穩定,這三個優點。
每個職業都有多種打法,每種打法又會衍生出無數的變種,甚至同樣的一套卡組,在不同的牌手使用下也會有不同的應對,下面給你一些現在比較常見的各職業的打法(只涉及對戰模式。冒險模式和競技場不進行討論),有興趣的話你可以多關注一下。

戰士:1、土豪戰(主流),加入大量傳說卡牌,提高單卡質量,拖到後期用大量傳說隨從帶對方走。
2、奴隸主戰(主流),利用奴隸主受傷復制的機制為戰術核心,加入大量的受傷隨從,瞬間爆發高傷害。
3、地雷戰(娛樂),防戰的一個變種,以鋼鐵站蠍為戰術核心,無線加護甲,並用魚人智者幫對面抽牌,用地雷炸死對手。
4、打臉戰(黑科技),利用戰士大量的高質量武器,直接武器打臉,打死對手,優點是可無視對方控場牌,缺點是比較怕嘲諷怪。

獵人:1、T7獵(主流),保證每點魔法至少一點傷害的穩定輸出,7回合內打死對手。
2、亡語獵、假死獵、獸王獵,這幾種打法比較少見。

德魯伊:1、咆哮德(主流),利用各種形式進行鋪場,然後用咆哮解決戰斗。
2、哀嚎德、爆牌德,比較少見。

術士:1、動物園(主流),低費隨從鋪場,打空手牌後使用末日守衛。

2、手牌術、惡魔術,不太主流。

聖騎士:1、龍騎士(測試),以新出的龍王配偶為核心,目前打法還需完善。

2、解放騎(主流),白銀兵鋪場,軍需官增強。
3、神恩騎、奶騎、哀嚎騎,不主流。

法師:1、機械法(主流),加入大量零件牌,用大法師安東尼達斯抽火球斬殺。

2、巨人冰法(主流),用冰霜新星加AOE控場,上各種巨人碾壓對手。
3、傷害法(娛樂),加入大量法傷隨從,寒冰箭加冰槍斬殺。
4、奧秘法(娛樂),加入大量奧秘,使對手無所適從。

盜賊:1、刀油賊(主流),奇跡賊的變種,沖鋒+刀油+劍刃亂舞,一套斬殺。
2、爆牌賊(娛樂),魚人智者+夜幕奇襲,打光對手牌庫,使對手抽牌致死。
3、機械賊、奇跡賊、哀嚎賊,比較少見。

牧師:1、94(95)牧(主流),各種坑蒙拐騙偷。

2、環牧(較主流),利用奧金尼+環,來彌補牧師AOE不足的一種打法。
3、暗影牧(娛樂),暗牧打臉流。
4、復活牧(娛樂),利用復活術復活高質量隨從。
5、龍牧、亡語牧、機械牧,較少見。

薩滿:目前薩滿是新一代的國家一級保護物種,建議新手就不要嘗試了,目前較多的打法有:轉生薩、魚人薩、過載薩、先祖薩、法強薩、嗜血薩等等,總之都不是很主流。

手打不易,謝謝採納

⑤ 爐石傳說元素薩標准這個版本混的起來么

天梯情況:我遇到的薩滿,偶數薩和電影薩大概對半開,幾乎沒有別的形態。

分析:元素體系是一個壓制體系,它在前期沒有特別兇猛的展開,而是依靠中期開始源源不斷的場面來打崩對手或勸退快攻。然而,目前版本爐石傳說是一個神仙打架的游戲。元素體系的卡組對抗快攻也許能有來有往;但主流壓制卡組(偶數術)的強度比元素薩高得多。而對抗後期卡組,德有疊甲和牆,牧有暗言術滾,戰開始打炮你場面就沒了,可以說是相當不利。元素體系還有另一個劣勢,就是必須維持元素鏈的運行,這會導致有些回合斷了元素鏈,下一回合就很難受。
參照:根據TS周報,有一套元素卡組上榜,那就是元素法,它的強度是T4(需要對每一張牌有精深的理解以獲勝)。法師有足量的傷害法術來彌補對抗後期卡組的傷害不足,並且有不少AOE來對抗快攻,甚至有無敵的DK;然而它的強度依然堪憂。與之相比,薩滿雖然有卡里莫斯,但是卡里莫斯並不是無敵的,AOE3和臉6甚至奶12和召元素都很強,但在這個神仙版本里不起作用。相比之下,薩滿的直傷也不足,而哈加沙雖然能夠補牌,但完全和冰霜女巫不是一個等級的。即使有沙德沃克,不過是錦上添花,而往往還沒添花就自己死了,或者並沒有什麼卵用;甚至觸發哈加沙戰吼還會坑自己。
總而言之,放棄純元素卡組會比較好,它不適合這個神仙版本。

⑥ 求爐石傳說卡組排名,有哪些比較靠前的

爐石傳說卡組排名比較靠前:控制牧、亡語獵、奇數法。

1、控制牧

控制奇數法前期通過英雄技能控制場面,卡手時通過大型AOE加奧術統御者返場,龍鷹之神是這個卡組的核心輸出手段,尤其是打戰士和獵人,也是蛇發女妖復制的最佳對象。

⑦ 爐石傳說 納克薩瑪斯的詛咒 158元 值得嗎

你要是娛樂的就不值得,你要是玩的多,完全可以用金幣來買鑰匙來開門啊- -沒必要花錢,一個門大概700g

⑧ 爐石有哪些比較厲害的英雄牌

恐懼巫妖塔姆辛,元素使者布魯坎。
1、爐石中恐懼巫妖塔姆辛英雄牌,在升級之後,8費變身也沒那麼不能接受了,變身後的技能再隨機,也要比薩滿原來的技能強。
2、元素使者布魯坎,壓制效果也非常理想,強度極高,可以再打控制的同時有不俗的傷害。故懼巫妖塔姆辛,元素使者布魯坎英雄牌較強。

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