『壹』 游戲專業和影視專業哪個好
倆個都行,需要看自己的意願偏向哪裡!普通影視視頻是可以搬運的!相對來說容易些,游戲視頻搬運的話,可能會有短暫的熱度點!但不能長久,除非你是原創,且技術還行。
『貳』 為什麼游戲比電影的顯卡要求高
你所認為的視頻對顯卡要求不要,基本上是指720P(1280*720 36fps)、1080P(1920*1080 25fps)、1440P(24fps)水平的視頻吧?但是若是播放2160P(120fps)的視頻,對顯卡的要求就極高了,甚至絲毫不亞於大型游戲游戲;
尋常的視頻刷新率低(一般24fps~36fps)、數據復雜程度不高,對顯卡的要求不大,而反觀游戲,在解析度高的同時,還會「無腦地」提高刷新率(雖然其實肉眼已經很難分辨,不需要提高這么高的水平),此外,游戲的渲染的隨機性比視頻更大,於是給玩家的客觀反映就是「游戲比視頻更加吃顯卡」;
不過,到目前為止,我國4K(即3840*2160)視頻的普及率還是極低的,基本上電影、電視劇的清晰度都維持在1080P(即1920*1080),再加上幀頻不超過36fps,所以一般的顯卡均能輕松應對。
『叄』 影視後期與游戲設計,學哪個好呢,業內人進
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『肆』 大型游戲的成本高一點還是電影的成本高一點
大型網游成本更高,電影一年內基本都拍成了,游戲沒個兩三年根本不行,而且後期還要一直更新維護,所以成本是相當大的!!
『伍』 為什麼,游戲比,電影,電視劇,的電腦硬體要高同樣的硬體,解析度,幀率
因為游戲很多要求反映速度,所以設計時並口傳輸,而且游戲軟體比較大,所以要求配置高。電視劇電影就是模糊顯示所以不要求那麼高配置就達到人的視角了。
『陸』 游戲特效和影視特效有什麼區別可以同時學嗎
不可以,兩者雖然都是特效,但兩者相差很大,你學游戲就學游戲,學影視就影視,靠培訓班學點影視基礎想找到游戲相關的工作幾乎不可能。成手影視自學一段時間轉行游戲還有可能,新手老老實實報游戲班,不要被培訓班招生老師忽悠了。
『柒』 學習游戲建模與影視建模哪個好
1、內功
從內功上來看,游戲和影視沒有本質的區別,或者說兩者對內功的要求基本上一樣的,也可以說,影視模型能做好做游戲模型也絕對差不了。所以,在CG模型這個領域,我們經常能見到的現象是,很多模型師經常在這兩個製作領域切換。游戲火了,薪資高了,大家都去做游戲;游戲做膩了,再轉去做影視。甚至會出現游戲公司從影視公司挖人、搶人的情況。
所以,多修內功,對將來無論從事哪個崗位都是至關重要的,內功也將決定著將來能在行業里發展的高度。
個人觀點:拋開技術限制,純內功而言,高端影視模型可以兼容游戲模型,但能做好游戲模型未必可以做影視
2、工具、技術
在工具、技術和工藝流程方面,這兩個崗位的要求還是有一些區別。影視製作方面,目前大部分公司還都是基於Maya作為主平台,所以,從事影視模型製作,用Maya的偏多。整體來看,游戲模型製作(網游、頁游等)在國內基本上主要用Max。次時代單機游戲模型領域,EA之類的公司,工具也是需要用Maya,這個與項目流程有關。
從工具而言,無論是影視或者游戲,模型製作對工具的限制其實很小,幾乎所有的3D軟體都可以通過OBJ無障礙互導,所以,精通一款就可以,除非公司有特別的要求,花一點時間換一款軟體對模型師來說也不是特別大的難事。
3、製作工藝、數據
數據要求:影視模型的確對資源的限制較小,或者說彈性較大,但也不是完全沒有限制的,整體資源也會大概有一個最高限的要求。而游戲限制相對比較嚴格,對多邊形面數資源、貼圖資源都有明確的要求。
製作工藝:影視模型製作的流程相對游戲更復雜,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;為了追求極致的效果,影視模型可以發揮的空間也更大。高質量的游戲模型,在模型、貼圖方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交給引擎呈現。但隨著游戲引擎的發展進化,可以預見,高端的游戲質量越來越接近電影級別,兩者的視效差距也會越來越小。
對找工作而言:拿著高質量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、貼圖、材質等),在影視、游戲兩個領域選擇都沒太大問題;反過來,如果拿著游戲模型去影視公司應聘成功的幾率應該不大,低質量的游戲模型就更不用說了。
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