Ⅰ 電影票2D票比3D票要貴為什麼
肯定不是同一部吧,主要是看影迷對電影的熱衷程度還有就是電影本身的一些演員呀 導演呀 還有宣傳呀的原因。
Ⅱ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。
這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。
所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。
Ⅲ 電影2d貴還是3d貴
一定是3D電影比較貴啦
Ⅳ 電影院3d票和2d票收費一樣嗎
3d的一般要比2d的貴一些
Ⅳ 為什麼電影院哆啦A夢的2D版 ,比3D版還貴20元
3d也分單機3d和雙機3d,雙機的好像貴點
然後也有可能2D那個廳是vip,vip廳的話,2d比3d貴也是正常。
另外,就是不同電影院,價格也不同。
不知道你說的是同一家電影院價格不同,還是不同電影院價格不同,也不知道你說的是哪個電影院,所以具體原因也無法肯定。
Ⅵ 2D動畫和3D動畫哪個更費錢
以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了。
(下面是復制過來的)
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3 D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3D不行。3D則勝在視覺效果,和製作穩定。
Ⅶ 3D電影的電影票比2D的貴嗎還是一樣的
3D的電影需要佩戴眼鏡觀看,價格要貴點。
Ⅷ 2d動畫與3d動畫成本上有何區別
短篇動畫2D比3D便宜,長篇動畫2D比3D貴,主要看幀數、時長和畫質。
2D和3D動畫製作最大的區別在於:
1、3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。
2、2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
(8)2d和3d電影哪個貴擴展閱讀:
2D和3D動漫最大的區別便是建模,3D動漫如果如果做的不好,會讓人覺得很生硬,看著也別扭。
2D又叫平面圖形。2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,傳統手工漫畫、插畫等都屬於2D類。它的立體感,光影都是人工繪制模擬出來的。
從製作的層面來講,2D的製作會繁瑣很多,需要畫師花大量的精力去作畫,從人物造型設定、畫腳本分鏡,到畫概念場景,再到原畫中間畫,像迪斯尼的,差不多一秒鍾24張畫。而且對從業工作者的繪畫水平要求較高。
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。