《半條命》1998年由Valve Software推出,故事講述了一名實驗室研究員無意間發現的怪異現象。98年推出的《半條命》並沒有引起很大的轟動,但為連續不斷的資料片以及後來家喻戶曉的CS奠定了堅實的基礎。
半條命:反恐精英(Half-Life:Counter Strike) 簡稱cs.是半條命的一個擴充mod包。在2000年的時候推出了測試版,沒想到這個測試版卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連quake3.df3.sc等大做都被甩在後面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01!!!在2000年11月終於推出了1.0正式版。
魔獸
公司名稱:暴雪娛樂公司
創立時間:1994年正式成立
總裁:Mike Morhaime
開發游戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游)
國內合作夥伴:神州奧美
官方網站:http://blizzard.com
B. 魔獸世界是什麼公司開發的
美國的暴雪公司開發的,網易公司在代理。
這個游戲是一個很好玩的游戲,我已經玩了4年了,你要玩嗎。
C. 魔獸世界電影在國內的發行方是哪家公司
該部電影正確名字是魔獸,而不是魔獸世界。
是美國傳奇影業做的。
傳奇影業被萬達院線收購,具體情況可網路。
華誼兄弟參與全球票房分紅。
也就是說國內有兩家公司和該部電影有關系。
希望對你有用處,謝謝,望採納。
D. 《魔獸世界》是哪個國家開發的
《魔獸世界》是美國暴雪公司開發的。
,美國暴雪娛樂是一家全球知名的電視和電腦游戲軟體公司,總部設在加利福尼亞。暴雪正式成立於於1994,在業界享有著極高的聲譽,並被業界稱之為「游戲神話締造者」。其作品魔獸爭霸、暗黑破壞神風靡全球,深受玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。
E. 魔獸這個電影講的是什麼內容
艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。
霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。兩個種族面臨著同樣的危機,他們必須設法渡過這場災難。
洛薩是名無畏的勇士。為了阻止一場毀滅世界的戰爭,他忠誠地為了自己的國王而戰,挑戰不可能戰勝的敵人,維護人民的安全和保護自己唯一的兒子。為成為艾澤拉斯需要的保護者,他的動力來源於對國家的忠誠,經常還需要他犧牲些個人感情。雖然為人冷漠,但是洛薩願意為那些宣誓以生命為代價捍衛國王和王國的人挺身而出。
(5)魔獸電影是哪個公司開發的擴展閱讀:
《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、寶拉·巴頓、吳彥祖、本·施耐澤、本·福斯特、安娜·加爾文、多米尼克·庫珀、羅伯特·卡辛斯基、魯絲·內伽、泰瑞·諾塔里、克蘭西·布朗聯合主演 。
影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事 。該片於2016年6月8日以中國巨幕在中國內地上映,2016年6月10日在美國上映。
F. 魔獸爭霸的電影
如果說近期熱播的《變形金剛》承載了80後的記憶的話,那麼,承載90後回憶,當下新銳潮人最為之神魂顛倒、痴迷的游戲當屬《魔獸爭霸》,該游戲即將於2009年被好萊塢搬上大銀幕。
由美國暴雪公司開發的《魔獸爭霸》、《魔獸世界》系列游戲馳騁江湖近10年,在全世界共擁有上千萬玩家,它在游戲界的影響和知名度就像《變形金剛》在動漫界那樣卓爾不群。在《變形金剛》被搬上大銀幕,並在全球引發了巨大轟動的時候,不甘寂寞的暴雪公司也打出了「電影牌」,8月5日暴雪公司宣布,將聯手好萊塢的哥倫比亞電影公司,投資1億美元,將《魔獸爭霸》拍成史詩電影。美國《華盛頓郵報》撰文稱,這部將於2009年上映的電影,有望全面超越《變形金剛》。
傳奇魔獸——史上最傳奇、最賺錢的游戲
1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克·莫懷米和艾倫·阿德汗成立了只有15人的「暴雪」公司。在當時,並沒有人會想到,這兩個臉上還留著雀斑,稚氣未脫的小子,會在整個游戲界掀起一股「暴風雪」,1994年,暴雪的首款游戲《魔獸爭霸》上市,這款以描述人類、獸類和精靈的戰爭游戲,因為其爽快的游戲操作性,出色的游戲畫面以及深厚的歷史底蘊,讓全世界游戲迷為之震撼。1995年,《魔獸爭霸2》成為首款銷售量上百萬的游戲,而到了2003年,暴雪推出的《魔獸爭霸3冰封王座》在當年的銷售量突破一千萬。2000年,暴雪開始向網路游戲進軍,開發出《魔獸世界》網友,當年,《魔獸世界》全球用戶即達到1300萬,日均12萬人在線。
橫掃北美和歐洲的《魔獸》在中國來勢同樣猛烈。2005年,《魔獸世界》在中國投入商業運營後僅一個月,付費用戶的數量就超過了300萬人,這款畫面華麗的三維網路游戲對中國90後年輕人的吸引和震撼,就像《變形金剛》當年對80後的沖擊一樣。《魔獸世界》不到八個月就神話般地在全球網羅了3000萬付費用戶,這標志著《魔獸世界》已經成為全球網路游戲的老大。暴雪公司也僅憑這個史上最賺錢的游戲入賬10億美元。
這個游戲的影響也正延伸到其他領域。去年《魔獸世界》同某知名飲料公司聯手,將由S.H.E、李宇春、潘瑋柏等人主演的魔獸版飲料的電視廣告、印有魔獸圖案的可樂瓶罐投放到全中國各個角落,從而掀起了網路游戲的異業合作的第一波高潮。而這次,暴雪公司將《魔獸爭
霸》搬上大銀幕,更是順應了全世界上千萬魔獸迷的心願。
經典魔獸——來源《魔戒》超越《魔戒》
8月5日,在美國舉辦的魔獸峰會上,暴雪公司的高層保爾·山姆宣布了2009年《魔獸爭霸》電影將問世的消息。據悉,這部改編自游戲的電影將照搬《變形金剛》的模式,將真人與虛擬動畫相結合。製作方表示,他們希望拍攝「一部真正的史詩,而非另一部游戲電影」。
美國媒體稱,其實《魔獸爭霸》是受《魔戒》影響很深的一款游戲,上世紀50年代,一個精通北歐神話的英國教授約翰把北歐的日耳曼神話中的精靈和矮人的概念融入到自己的故事中,並把自己的小說命名為《魔戒》,該書問世後立刻震動了大西洋兩岸,這也被公認為「奇幻文學」的開山之作。作為深受此影響的邁克·墨漢和艾倫·阿德米在1994年決定製作一個奇幻游戲,這就是著名的《魔獸爭霸》,而1996年,電影《魔戒》才開始籌備拍攝。據了解,電影版《魔獸爭霸》將利用最新的3D影像技術,利用暴雪的游戲成像,在圖像處理和視覺震撼上,比《變形金剛》的技術有很大提高。
電影魔獸——人族王子「阿爾薩斯」當主角
雖然曝光的電影版《魔獸爭霸》劇情很少,但本報記者還是從相關渠道獲得了第一手獨家資料。據了解,電影《魔獸爭霸》的故事將建立在現有的小說和多年游戲資料的基礎上。電影時代背景發生在《魔獸世界》的時間線的一年前,將以艾澤拉斯的文明沖突為主體,故事內容主要是圍繞人族王子「阿爾薩斯」如何在復仇的驅使下一步步走向黑暗和墮落,講述了這塊大陸上各個派系和種族不斷重復的爭斗和沖突。除了阿爾薩斯,其中先知Thrall、Proudmoore將軍和牛頭人部落的首領Bloodhoof都將登場,同時其他游戲里的著名角色也會大量出現,還會有一個新的英雄角色出現,電影里還會出現不同職業。當然部落是邪惡的一方,而聯盟則代表著正義。
電影版《魔獸爭霸》目前已交給哥倫比亞公司投資1億美元拍攝,該公司同時宣布他們已經邀請了電影《魔戒》的編劇:弗蘭·沃爾什和菲利帕·伯恩斯擔任電影的總編劇,由於《魔獸爭霸》的世界觀很宏大,因此也會類似像《魔戒》那樣連拍三部,第一部已初步命名為《奴役之路》。弗蘭·沃爾什在接受記者采訪時說,影片不僅僅是要讓人們欣賞到絢麗燦爛的魔法世界,更重要的是探討自由、權利與慾望的復雜關系,留給觀眾更大的思考空間。至於主人公「阿爾薩斯」的人選初步定為奧蘭多·布魯姆,這位在《魔戒》中一炮走紅的當紅小生對「阿爾薩斯」表現出了濃厚的興趣,他說要表演一個從正義光明到黑暗墮落的人物形象將是對他演藝的巨大挑戰。
這是很早的新聞了
幫你又找了下
G. 魔獸是哪個國家的電影主要表演藝術是什麼文學名著是什麼
魔獸是美國的電影,主要表演藝術是3D魔幻奇幻,它不是文學名著,魔獸是根據暴雪公司旗下的一款叫魔獸世界的游戲而衍生出來的游戲小說改編的,其中電影是根據它官方游戲小說中的《最後的守護者》這一部改編。
H. 魔獸是哪個公司出品的
全名:暴雪娛樂公司(Blizzard)
所在地:美國
總裁:Mike Morhaime
代表作:星際爭霸,魔獸爭霸系列,暗黑破壞神系列,魔獸世界
I. 魔獸世界是哪個公司的啊
魔獸世界是美國暴雪娛樂公司開發的...
網易呢只是作為魔獸世界在國內運營的一個代理商
J. 魔獸是什麼公司出的
公司名稱:暴雪娛樂公司 創立時間:1994年正式成立 總裁:Mike Morhaime 開發游戲:魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列(單機);魔獸世界(網游) 國內合作夥伴:神州奧美 官方網站: http://blizzard.com 背景資料 ·暴雪娛樂公司大事記 1991年:暴雪前身Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司成立。 1993年:正式命名為暴雪娛樂公司。 1994年:暴雪只有15名員工,包括程序員、設計員、繪圖員和音效師,卻推出了驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》;同年暴雪公司被一家著名的發行公司收購。 1995年:暴雪推出《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,銷量超過百萬套。被《PC Game》雜志評為當年最佳多人聯機游戲,此後的3年時間一共賣出250萬套。 1996年:暴雪收購Condor公司並將其改名為暴雪北工作室;同年第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套。 1997年:暴雪推出在線伺服器「Battle.net」――戰網。 1998年:1月15曰《Starcraft(星際爭霸)》上市並成為當年全球最大銷售量的游戲。同年,創始人之一Allen Adham決定辭去公司總裁的職務,重新回到游戲設計中去, 他的職位由Morhaime 接替。對Blizzard來說1998年是變化和巨大成功並存的一年。 1999年:暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。《Starcraft》在這一年裡轟動韓國,當年在當地賣出100萬套,韓國成了《Starcraft》的最大用戶國。 2000年:暴雪在全球擁有1300萬用戶,「戰網」的注冊用戶已達750萬,曰均12萬人在線。同年6月下旬Diablo II發行,發行當天就售出了184,000份拷貝,不到一個月的時間就達到了百萬銷量。 2001年:《Diablo II(暗黑破壞神2)》資料片《毀滅之王》6月上市。 2002年:《Warcraft Ⅲ(魔獸爭霸3)》推出!並榮登全球各權威媒體最後評選出的年度最佳PC游戲榜首。 2003年:3月Bill?Roper訪華;6月30曰,暴雪四高層集體辭職。第二天,《魔獸爭霸 Ⅲ》資料片《寒冰王座》全球同步首發; 2005年4月10曰:暴雪首個網游作品《World of Warcraft(魔獸世界)》在中國發售 ·游戲神話締造者:暴雪 暴雪公司是游戲產業的一個神話,10年時間創造了一個空前的經典。它的成功具有許多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄紛爭的游戲業,製作權威性作品一直是暴雪的願望和動力。 三年磨一劍 1991年,兩名美國UCLA大學畢業生邁克?莫懷米(Mike Morhaime)和艾倫?阿德汗(Allen Adham)共同創建了Silicon & Synapse(硅與神經鍵)公司。起初替人開發一些簡單的棋類游戲,當年開發的《搖滾》和《丟失的海盜》兩款RPM游戲,有幸成為美國第一個被移植到曰本任天堂的超級游戲。1994年,暴雪公司被一家著名的發行公司收購。就在這一年,包括程序員、設計員、繪圖員和音響師在內只有15名員工的暴雪,隆重推出了以「暴雪」之名面世的驚世力作PC游戲《Warcraft(魔獸爭霸)》,並且第一次在自己的產品包裝盒上貼出了「Blizzard(暴雪)」的標簽。 在當時,游戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。所以,一套《Warcraft(魔獸爭霸)》就為暴雪賺得了足夠的再生產資本。1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬。 1996年,暴雪的第二個系列精品《Diablo(暗黑破壞神)》上市,18天賣出100萬套;第二年,《Diablo II(暗黑破壞神)》上市不久很快賣出250萬套,成為當年最暢銷的游戲。 到了1998年,暴雪已經是家大業大,財大氣粗,為推出《Starcraft(星際爭霸)》積蓄了雄厚的實力。被游戲業譽為「劃時代精品」的《Starcraft(星際爭霸)》上市之前,暴雪准備了100萬套,剛一露面,等待已久的各國玩家便瘋狂追捧,100萬套三個月銷售一空,成為當年全球最大銷售量的游戲。第二年,《Starcraft(星際爭霸)》轟動韓國,在當地賣出100萬套,韓國也因此成了《Starcraft(星際爭霸)》的最大用戶國。 在全球游戲業,競爭之激烈已經到了你死我活的程度。在這種殘酷的競爭中,暴雪的每一個游戲上市為什麼都能賣得那麼好呢?簡單地說,暴雪的開發原則可以歸結為一個詞:「有趣」。用玩家的話來說,暴雪的游戲具有深度耐玩性,幾個月的時間根本無法把握其中的精髓。《星際爭霸》玩上三個月的時間,一般來說只能初窺門徑,鑽研的空間非常大。 暴雪公司在10年的時間內總共只推出6部游戲,其中「魔獸系列」佔了一半。嚴格地說,只算三部系列游戲,平均三年磨一劍。暴雪的發展史就是這么簡單。 艱難的早期歲月 說起暴雪早期歲月里的故事,並非都是花團錦簇般的絢麗多彩,伴隨暴雪的更多的是步履維艱。 暴雪的兩位創業者的目的都很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的游戲。一個游戲大片的開發,往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的周期比較長。初期,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。在那段時間里,他們的壓力相當大,既要調動雇員的最大積極性發揮其才智,又要承受只出不入「耕耘期」的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。 最終,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗挺過了最艱難的時期,促使他們堅持下去的動力是:製作偉大游戲作品的機會;對事業的執著追求;對公司未來的嚮往。山重水復疑無路,柳暗花明又一村。面對今曰的輝煌,回顧那段艱苦歲月,邁克?莫懷米謙遜地說,「我們非常幸運」,「幸運就在我們旁邊」。然而,誰都知道,創辦一個公司,尤其是把它推向產業的頂峰,僅僅靠「幸運」是不可能的。當年,暴雪創業伊始,最要命的還不是資金,而是公司的名稱,根本沒有人知道「Synapse(神經鍵)」是個什麼東西!1993年,邁克?莫懷米和艾倫?阿德汗把Silicon & Synapse更名為Chaos工作室,出乎意料的是,一家位於紐約的公司已經注冊了這個名稱,並且提出索取10萬美元的轉讓費。邁克?莫懷米承認,如果不是要價太高,暴雪今天可能就是一家名為「Ogre Studios」的公司了。最後,艾倫?阿德汗從詞典里查到「Blizzard(暴雪)」這個詞,於是,決定將公司正式命名為暴雪娛樂公司。 時來運轉。1994年初,美國著名發行公司Davidson & Associates對暴雪產生了極大興趣,提出收購的意向,暴雪經過再三權衡,欣然與對方聯姻。對於許多創造性的游戲公司來說,收購往往意味著死亡,但暴雪的這步棋則不同於一般並購之舉,他們始終沒有放棄游戲的自主開發權。正是憑借這一權利,暴雪才成長為今曰享譽全球的「游戲帝國」。 1996年,暴雪一舉收購了Condor公司。如果說,暴雪被Davidson & Associates收購,是擁有了資金後盾的話,那麼,收購Condor公司則讓暴雪如虎添翼,擁有了一批軟體研發精英。 只賣權威產品 1995年,暴雪拿出30萬美元的經費,用了10個月時間,完成了《Warcraft (魔獸爭霸)》的續集《Warcraft II(魔獸爭霸II)》。 在當時市場一片暗淡的情況下,《Warcraft II(魔獸爭霸II)》,短短4個月在全球銷售50萬套,成為暴雪第一部突破百萬銷量的產品,被《PC Game》雜志評為當年最佳多人聯機游戲,此後的三年時間里一共賣出250萬套。《Warcraft II(魔獸爭霸II)》讓暴雪成為耀眼的金字招牌,讓全世界的玩家都記住了Blizzard這個名字。 在《Warcraft II(魔獸爭霸II)》獲得巨大成功之後,暴雪向自己提出了新的更大挑戰。只開發第一流的權威性作品。這也是暴雪由此確定的創建品牌的重大戰略。 接下來,暴雪如果繼續開發《Warcraft III(魔獸爭霸III)》,也許是最省勁最穩妥的做法,但公司高層希望能夠取得一個新的突破,於是,開發小組提出了製作科幻游戲的設想,推出了更加成功的《Starcraft(星際爭霸)》。暴雪的經營戰略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌並不等於品牌,原因很簡單,名牌不過是臉熟而已,而品牌才是玩家的真正認同! 無限延伸的「戰網」 1997年,暴雪專設了在線伺服器「Battle.net」,並將其命名為「戰網」。「戰網」的出現,是暴雪對互聯網時代的敏銳感覺與准確把握,其重要性無論如何形容都不為過。1998年,隨著《Starcraft(星際爭霸)》風靡全球,「戰網」也曰漸繁榮興旺,兩者相輔相成,共生共榮。1999年,暴雪第一次在「戰網」舉辦大賽,提供了2萬美元的現金和獎品,全球玩家競相參與,掀起了一場前所未有的網路游戲大戰。 有了「戰網」以後,《Starcraft(星際爭霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家聯網對戰,真人對戰,其樂無窮。許多人為此如醉如痴,寢食不安。 暴雪「戰網」雖然免費服務,但玩家必須擁有正版的暴雪游戲,才能進入「戰網」爭霸。2000年,暴雪在全球擁有1300萬用戶,「戰網」的注冊用戶已達750萬,曰均12萬人在線。據此推算暴雪的收入十分可觀。 為配合新產品的推出,暴雪進一步加強反盜版功能,對「戰網」上CD-KEY的控制將更加嚴格,盜版游戲很難有機會領略其無窮的妙趣。數以千萬計的玩家將為暴雪帶來滾滾財源。 低調的作風 在全球游戲圈,玩家沒玩過《Starcraft(星際爭霸)》的極少,不知道暴雪創業者經歷的人則相當多,一個重要的原因是,暴雪始終不願藉助媒體炒作自己。1998年,艾倫?阿德汗辭去了總裁一職,改任公司的董事會主席,由邁克?莫懷米接任總裁。從一線退居二線,作為一名顧問,艾倫?阿德汗希望自己能有足夠的時間,重新回到游戲設計中來。頗為滑稽的是,艾倫?阿德汗辭職的消息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾倫?阿德汗是誰,他是干什麼的。「我們熱愛游戲設計工作,但是我們需要把焦點凝聚在游戲產品上!」從游戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者避開外界的任何誘惑,這種獻身於事業的激情使他們默默耕耘,甚至在很大程度上與外部世界的聯系都保持封閉狀態。在暴雪,從老闆到員工都保持低調,公司的大門也很少向外界敞開,暴雪人的全部精力只專注於自己的事業。這一點,與國內一些公司只知老闆的大名而不知其產品的怪現象,正好形成了鮮明的對照。 不一般的人才策略 1.不愛玩游戲的不要,其用意在於引導每一個雇員深入了解游戲 在游戲業,暴雪員工跳槽的比率是最低的,雖然最近幾年也出現了一些員工獨立創業的現象。但與眾不同的是,暴雪不像其它企業那樣,將獨立創業者視為仇敵,而是尊重他們的創業雄心,並與他們保持友好來往。90年代以來,美國許多身懷絕技的人才均以供職於暴雪為榮,而暴雪選拔人才則非常古怪。首先一條,應聘者必須真正熱愛並精通游戲,暴雪的職員個個都是游戲玩家,游戲工程師們午休時都在玩自己的競爭對手Sierra公司的《反恐精英》。 這種現象在其它游戲公司很難存在,許多公司都不鼓勵甚至禁止雇員玩游戲。暴雪的用意在於引導每一個雇員深入了解游戲,以此建立開發適合玩家口味的優秀產品的基礎。根據這一原則,應聘暴雪的人光靠死記硬背游戲知識,是無法矇混過關的,人事主管面試時甚至會跟你一步一步過招。 除了對游戲的熱情和忠誠,暴雪也很注重員工的技術素質,暴雪美術設計人員的最低學歷都是博士。在暴雪,很多有經驗和技術的游戲製作人年滿5年,公司會獎勵他們一把中世紀的長劍,以作紀念。他們和公司一同成長,公司的效益與員工的個人收入緊密掛鉤。 2.只有對事業達到了偏執狂的程度,才能有忘我的工作精神。 1997年製作《Starcraft(星際爭霸)》時,關卡設計師傑夫?斯純(Jeff Strain)的設計也到了必須重新定義任務處理模塊的關鍵時刻,恰值妻子臨產。他一接到妻子的電話,他立即去公司計算機部借了一台筆記本電腦,然後就飛車趕往家中。女兒在母親的腹中躁動,妻子已經開始痙攣,他就利用這五六個小時,守在妻子的產床前完成了《Starcraft(星際爭霸)》的全部編程工作。妻子產後從麻醉中清醒過來,大聲責問他:「為什麼連我們的女兒出生時,你還在為你那個該死的游戲工作?」 這種忘我工作的精神體現在暴雪的每一位員工身上,暴雪人對事業幾乎達到了一種近於偏執狂的熱愛,許多高層管理者發出這樣的感慨:「除了家庭,最能為我帶來快樂的就是為公司開發游戲。」在暴雪員工的眼裡,游戲不僅僅是一項工作,而且更是一種生活方式。 適度的擴張戰略 2000年,暴雪已發展成為一家擁有150名員工、游戲開發與技術並舉的國際著名公司,已經不再是當年那個只有15人的工作室了,實力足以保證兩個游戲的同時開發。 但邁克?莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰,是找到實現公司游戲開發理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。他說,「我們決不希望成為擁有1000員工的公司,但我認為在不犧牲質量的前提下,暴雪最終可以發展到六七個開發小組。少做一些,但是一定要做得更好。」 10年來,暴雪經歷過兩次並購,一次被他人收購,再一次收購他人,此外沒有更大的擴張舉動。但是,暴雪一直在發展,員工也已增長了10倍,這是一種近於「能量守恆」的適度擴張,而不是為貪大而無限膨脹。暴雪不願陷入這樣的惡性循環,在擴張的「度」上把握得很穩,在穩步擴張之間健康成長。在產品開發上,暴雪同樣善於把握量與質的平衡關系,以少勝多的精品意識是暴雪的經營准則。當多如過江之鯽的游戲公司恨不能每月推出一部新游戲,一窩蜂爭搶市場份額的同時,暴雪則憑借對玩家的深入了解,對品質的不斷追求,對游戲的持續創新,構成了暴雪的獨樹一幟的成功因素。暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人誓不休,每一款游戲的銷量都突破了「白金水準」(單個游戲銷量達到100萬套),總銷量早已突破1300萬套,在這期間從未發行過一個二等游戲。三年磨一劍的精品戰略,是暴雪公司成功的關鍵所在。 重要榮譽 -游戲開發團隊 ·1999年最佳多媒體公司 - SC 軟體出版協會(SC Software Publishers Association) ·1993年最佳軟體開發 - 視頻游戲雜志(VideoGames Magazine) ·最佳動畫指導:星際爭霸 - 1997 世界動畫嘉年華 -魔獸世界 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最穩固的在線游戲標題 (E3 2003) - IGN PC ·最佳圖象 (E3 2003) - IGN Vault -星際爭霸:幽靈 ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game ·E3 最佳游戲 - GameSpy ·最佳 PS2 出展游戲 - IGN PS2 ·E3 Hit - IGN GameCube ·最佳跨平台游戲 - Techtv -魔獸爭霸Ⅲ:寒冰王座 ·當月最佳游戲 - IGN PC ·推薦游戲 (評分90分 滿分100分) - Games Xtreme ·推薦游戲 (評分9分 滿分10分) - Strategy Gaming Online ·滿分游戲 - GamePro -魔獸爭霸Ⅲ ·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲 -暗黑破壞神Ⅱ:毀滅之王 ·年度最佳角色扮演和冒險類游戲 - Wargamer ·年度最佳資料片 - Gamespy -暗黑破壞神Ⅱ ·年度最佳PC游戲 - 2000 ECTS 獎項 ·年度最佳角色扮演類游戲 - Academy of Interactive Arts and Sciences ·年度最佳角色扮演類游戲 - PC Dome Magazine -星際爭霸:母巢之戰 ·年度最佳資料片 - Computer Gaming World ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot ·最佳任務 - PC Accelerator -星際爭霸 ·有史以來最偉大的游戲 - GameSpot ·1998年最熱銷游戲 - PC Data ·全球各大游戲雜志、媒體一致評選為年度最佳游戲 -暗黑破壞神 ·年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲、1998年最佳RPG游戲、1998年最佳多人聯機游戲,等等 -魔獸爭霸Ⅰ、魔獸爭霸Ⅱ 略 產品簡介 ·星際爭霸:幽靈(開發中) ·魔獸爭霸系列 中國大陸銷售代理:神州奧美 ·星際爭霸 中國大陸銷售代理:神州奧美 ·暗黑破壞神系列 中國大陸銷售代理:神州奧美