⑴ 最終幻想是哪家電影公司的
Square公司的最終幻想電影版是由Square公司與哥倫比亞影業合作開發的
⑵ 最終幻想是哪個公司的
史克威爾
史克威爾株式會社
史克威爾艾尼克斯簡介
株式會社史克威爾艾尼克斯(Square Enix Co., Ltd)由株式會社史克威爾(Square Co., Ltd)和株式會社艾尼克斯(Enix Corporation)於2003年4月合並成立。合並後的株式會社史克威爾艾尼克斯(以下簡稱「史克威爾艾尼克斯」)總部位於日本東京,在北美、歐洲及亞洲設立了分支機構,於全球范圍內致力游戲娛樂產業的多方位發展,已成為集製作、發行各類娛樂產品,包括互動娛樂軟體在內的國際化公司。
做為世界上最具影響力的數字娛樂產品供應商之一,史克威爾艾尼克斯製作和發行了一批廣受業界以及消費者好評的產品,其中FINAL FANTASY(最終幻想)系列在全球售出超過六千萬套,DRAGON QUEST(勇者斗惡龍)系列全球售出超過三千五百萬套。如此令人矚目的業績,奠定了公司成為游戲產業領先者的地位。
隨著互聯網在人們生活中的廣泛應用,基於網路的在線娛樂也逐漸改變著傳統的娛樂方式。史克威爾艾尼克斯充分認識到這點,積極面對和順應這種變革,大力從事互聯網娛樂產品的研發,並親自投入到實際的運營過程中,積累了豐富的市場經驗。面對全新的娛樂形式,史克威爾艾尼克斯並未滿足於現有成績,在積極開拓新的事業領域、進行新型產品研發的同時,提出「網路就是游戲,一切皆能游戲」的娛樂新理念,並通過提升社群管理能力、發展多形態的產品、打造一個全新的娛樂平台等策略來加強企業的核心競爭力,以期為用戶帶來更多高品質、適用於不同平台的多形態娛樂產品。
⑶ 最終幻想系列是哪個公司製造的
由史克威爾艾尼克斯出品
史克威爾艾尼克斯
是日本的游戲軟體製作開發公司以及出版社。略稱是スクエニ(SQEX),一般游戲玩家基本上稱呼為スクエニ(SE)。
兩間公司的代表作分別是《最終幻想》和《勇者斗惡龍》。
詳見:
http://ke..com/view/48285.htm?fr=ala0_1_1
(網路)
⑷ 最終幻想電影 到底有幾部
最終幻想的電影一共只有以下三部:
一、最終幻想:靈魂深處
《最終幻想:靈魂深處》是由坂口博信、莫托·薩克巴拉執導,溫明娜、亞歷克·鮑德溫、文·瑞姆斯為主要配音的一部科幻類CG電影。影片於2001年7月2日在美國上映。
影片的故事背景發生在2065年,地球已被幽靈侵佔,人類只能住在一個全封閉的現代城堡里。羅斯為了拯救人類,最終用殘存在身體里的波長拯救了世界。
劇情簡介:
在2065年,由於受到獅子座隕石的撞擊,地球上產生了一種叫幽靈的生命形式。幽靈可以穿越任何物理障礙,它們會主動攻擊人類並吸收人類的靈魂,甚至人類只要與之有所接觸也會導致感染。
城市荒蕪了,人類被迫移居到有屏障保護的幾個「堡壘城市」,堡壘以外除了幽靈幾乎沒有生命存在。
42號「堡壘城市」紐約城的生物中心指揮希德博士及其助手阿琪·羅斯博士正在進行這方面的研究,他們認為只要在堡壘之外找到八個「靈魂」,就能找到與幽靈的生物波相反的波形,通過發射這種波,就能消滅幽靈。
與此同時,由於幽靈殺害了妻兒而對幽靈恨之入骨的海因將軍則堅持使用宙斯炮攻擊隕石。但博士認為這樣做會傷害到地球的靈魂「蓋亞」,後來他們意識到這些幽靈其實只是隕石所在的行星毀滅以後行星上的死去生物的靈魂,並不是外星侵略者。
但海因將軍的偏執讓他變得瘋狂,甚至讓他親手毀滅了紐約城。正當勇敢的上尉格雷和阿琪在隕石坑中找到第八靈魂時,海因下達了宙斯炮對隕石坑的發射指令。使地球的蓋亞受到攻擊受損,外星蓋亞迅速蔓延。宙斯炮也在海因瘋狂頻繁發射下由於過載而灰飛煙滅。
但最後阿琪用殘存在身體里的波長拯救了世界,凈化了外星蓋亞,但格雷作為凈化導體被外星蓋亞奪去了靈魂。地球上又迎來了新的一天,阿琪抱著逝去的愛人看著希望的旭日慢慢升起。
二、最終幻想VII:降臨之子
是日本史克威爾艾尼克斯公司於2005年9月14日推出的一部CG動畫電影。該片屬於《最終幻想7》系列,由野村哲也執導。
影片故事發生在游戲劇情結束後兩年,在新的危機面前,已回歸各自生活的英雄們,再次集結在拯救世界的戰場上,保衛他們的家園。
劇情簡介:
賽菲羅斯的事件已經過去2年了,人類從巨大隕石的災難之下逃脫。曾經繁榮的都市雖然滿目瘡痍,但人們已經開始投入重建家園的工作之中。而拯救世界的英雄克勞德,卻過著與世隔絕的生活。但是,神秘的疾病「星痕癥候群」在世界蔓延。
蒂法·洛克哈特決定找尋克勞德。但當她找到克勞德之時,眼前這個人,只是一個為艾利斯之死鬱郁寡歡的落魄男子。以繼承賽菲羅斯的遺志而組成的白發三人組出現在人們眼前,文森特不得不再次揮動雙槍,保護大家。而世界的英雄克勞德,能否再次振作,守護這個世界。
三、最終幻想VII:降臨之子-完全版
2009年的完整版加入的內容主要是2007年推出的《核心危機-最終幻想VII》的故事,在2005年版的沒有相關的內容。
(4)最終幻想電影是哪個公司做的擴展閱讀:
最終幻想系列產生的背景:
上世紀80年代,靠PC游戲起家的史克威爾遭遇破產危機,時任公司董事兼企劃開發部部長的坂口博信決心奮力一搏,向高層提出製作一款原創RPG的建議。
這個建議提起的時間恰到好處,FC此前普遍被業界認為不適合RPG或者AVG這樣的游戲,因為需要大量文本和特效支撐,FC的卡帶容量根本不足以承載這樣分量的內容。
但就在這一年,艾尼克斯推出了FC上首款原創正統RPG《勇者斗惡龍》(DQ),銷量超過百萬,一是證明了FC平台上也可以做出像樣的RPG游戲,二是這類游戲也擁有相當的用戶群支持。
於是公司同意了這個提議,於是才有了這個日本最著名的RPG系列,並將史克威爾從破產邊緣里拉了回來。
⑸ 最終幻想的畫面是哪個公司做的
是日本的公司スクウェア・エニックス(史克威爾艾尼克斯)的作品
以下是從Wiki上的參考,系列名稱和發售日:
【系列游戲】
最終幻想I―Final Fantasy 1987年12月18日
最終幻想I20周年紀念版―20th Anniversary edition of Final Fantasy 2007年4月19日
最終幻想II―Final Fantasy II 1988年12月17日 76萬
最終幻想II 20周年紀念版―20th Anniversary edition of Final Fantasy II 2007年6月7日
最終幻想I.II ADVANCE―Final Fantasy I.II ADVANCE 2004年7月29日
最終幻想III―Final Fantasy III 1990年4月27日
最終幻想III DS―Final Fantasy III DS 2006年8月25日
最終幻想IV―Final Fantasy IV 1991年7月19日
最終幻想IV ADVANCE―Final Fantasy IV ADVANCE 2005年12月15 日
最終幻想IV DS―Final Fantasy IV DS 2007年12月20日
最終幻想V―Final Fantasy V 1992年12月6日
最終幻想V ADVANCE―Final Fantasy V ADVANCE 2006年10月12 日
最終幻想VI―Final Fantasy VI 1994年4月2日
最終幻想VI ADVANCE―Final Fantasy VI ADVANCE 2006年11月30 日
最終幻想VII―Final Fantasy VII 1997年1月31日
最終幻想VIII―Final Fantasy VIII 1999年2月11日
最終幻想IX―Final Fantasy IX 2000年7月22日
最終幻想X―Final Fantasy X 2001年7月19日
最終幻想X-2―Final Fantasy X-2 2003年3月13日
最終幻想XI―Final Fantasy XI 2002年11月7日
最終幻想XII―Final Fantasy XII 2006年3月16日
最終幻想XIII―Final Fantasy XIII 2009年12月17日
最終幻想XIII-2―Final Fantasy XIII-2 2011年12月15日
最終幻想 Versus XIII―Final Fantasy Versus XIII 發行日未定
最終幻想 零式―Final Fantasy Type-0(原Agito XIII) 2011年10月27日
最終幻想XIV―Final Fantasy XIV 2010年9月22日
【衍生作品游戲】
魔界塔士 Sa・Ga―Final Fantasy Legend 1989年12月15日
Sa・Ga2 秘寶傳說―Final Fantasy Legend II 1990年12月14日
聖劍傳說~Final Fantasy外傳~ 1991年06月28日
Sa・Ga3 時空之霸者―Final Fantasy Legend III 1991年12月13日
最終幻想:神秘歷險(最終幻想USA)―Final Fantasy Mystic Quest 1993年9月10日
最終幻想戰略版—Final Fantasy Tactics 1997年6月20日
最終幻想戰略版Advance—Final Fantasy Tactics Advance 2003年2月14日
最終幻想:水晶編年史—Final Fantasy: Crystal Chronicle 2003 年8月8日
危機之前:最終幻想VII—Before Crisis: Final Fantasy VII 2004 年9月24日(手機游戲)
地獄犬的輓歌:最終幻想VII—Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII 2006 年1月26日
最終幻想XII:歸來之翼—Final Fantasy XII Revenant Wings 2007 年4月26日
最終幻想戰略版:獅子戰爭—Final Fantasy Tactics: The War of the Lions 2007 年5月10日 最終幻想:水晶編年史 命運之輪—Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates 2007年8月23日
核心危機:最終幻想VII—Crisis Core: Final Fantasy VII 2007年9月13日
最終幻想戰略版A2:封穴的魔法書—Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift 2007年10月25日
異說 最終幻想—Dissidia: Final Fantasy 2008年12月18日
異說 最終幻想 國際調整版—Dissidia Final Fantasy Universal Tuning 2009 年11月1日
最終幻想:水晶編年史 水晶信差—Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers 2009年11月12日
異說012最終幻想—Dissidia 012 [odecim]: Final Fantasy 2011年3月3日發售
【電影】
最終幻想:靈魂深處―Final Fantasy: The Spirits Within 2001 年7月13日 科幻/動作/動畫
最終幻想VII:降臨之子―Final Fantasy VII: Advent Children 2005 年9月14日 CG電影
最終幻想VII:降臨之子.完全版―Final Fantasy VII: Advent Children Complete 2009 年4月16日 CG電影
【動畫】
最終幻想:水晶傳說―Final Fantasy: Legend of the Crystals 1994 年 以最終幻想V為藍本
最終幻想:無限―Final Fantasy: Unlimited 2001年10月 原創故事
最終幻想VII:最終密令―Last Order: Final Fantasy VII 2005年9月 與最終幻想VII:降臨之子一起發售,是它的前傳
⑹ 《最終幻想》電影共有幾部
最終幻想電影版就兩部,一個叫《靈魂深處》,一個叫《降臨之子》。 《最終幻想》電影第一部,即2001年SQUARE製作,哥倫比亞電影公司發行的《最終幻想--靈魂深處》。耗資近1.4億美圓,畫面效果可以說是空前絕後,但因劇本太差而票房慘敗。並沒有引起轟動。 2005年,SQUARE為其游戲《最終幻想7》製作了一部名為《最終幻想7--聖子降臨》的DVD,由於製作電影成本過高,所以該片只發行DVD沒有在影院上映。《聖子降臨》的故事延續了游戲《最終幻想7》的劇情,用一部「准電影」的形式給該游戲的劇情劃上句號。 下面是具體介紹: 1.中文名稱:最終幻想之靈魂深處 英文名稱:Final Fantasy: The Spirits Within 發行時間:2001年07月13日 電影導演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi 地區:美國 劇情: 2065年的地球上,人類正在被毀滅和混亂包圍著。城市荒蕪了,人口驟然劇減,所剩無幾的一些地球人必須想盡各種辦法才能得以勉強偷生。這個時候,離開自己所愛的人就意味著赤裸裸地面對死亡,人們開始思考「生命」和「愛」究竟是什麼,思考該怎樣解說「精神」的哲學意義(可能嗎?小命兒都危了,還有閑情逸致思考哲學問題?)。於是,科學家們通過分析生與死,將生命解釋為一種簡單的能量(聽起來挺酷的),可這卻引起了宗教界的一場大論戰(那個年頭還有宗教?)。 與此同時,面對外星球武裝力量的入侵和大屠殺,一位勇敢的地球戰士格瑞和一名破譯了外星人語言的女科學家帶領著一群勇敢的人展開了壯烈的拯救人類與地球的戰斗。他們要做的,不僅是戰勝外星人保衛地球;發現和證明生命的奧秘所在才是他們的終極目的。在戰斗中,格瑞和他的同伴更多地了解了人類和地球的秘密,找到了制服侵略者的堅強武器…… 2.中文名稱:最終幻想VII:聖子降臨 英文名稱:Final Fantasy VII: Advent Children 發行時間:2005年09月13日 地區:日本 劇情: 故事從97年《最終幻想VII》結局兩年之後開始,當人們以為世界已經和平之時,所謂的「星痕癥候群」的病卻開始四處蔓延,世界再度面臨危機。同時曾經為拯救世界而戰的英雄克勞德卻與世隔絕孤獨的生活著…… 劇情敘述主角們打倒賽菲羅斯(Sephiroth),拯救星球免於巨大隕石的侵襲後兩年,神秘的怪病「星痕癥候群」在各地陸續傳出病例。而主角克勞德(Cloud)在與愛莉斯(Aerith)死別後,便鬱郁寡歡。某日突然出現了與賽菲羅斯有未知關聯的神秘3人組,除了直接對克勞德造成威脅之外,還進行著一連串秘密的計劃,將已回歸各自生活的主角群們,再次的捲入風波中……
⑺ 最終幻想是哪個公司出的
日本的公司史克威爾
艾尼克斯(square
enix),簡稱SE,是合並前史克威爾的招牌作。
⑻ 最終幻想電影有幾部名字是什麼
最終幻想電影只有一部,叫做《最終幻想Ⅶ:聖子降臨》(簡稱:FFVII AC、FF7 AC),是日本史克威爾艾尼克斯公司於2005年9月14日推出的一部CG動畫電影。該片屬於游戲主線《最終幻想7》系列,由野村哲也執導。
影片故事發生在游戲劇情結束後兩年,在新的危機面前,已回歸各自生活的英雄們,再次集結在拯救世界的戰場上,保衛他們的家園。
(8)最終幻想電影是哪個公司做的擴展閱讀:
該片原本公司只是想做成10分鍾的CG短片,但是因為玩家意願,被擴充成為電影。
2004年第61屆威尼斯電影節對尚未製作完成的《降臨之子》發出了參展邀請,製作方特意為電影節剪輯了一個試映版本,獲得高度評價。2005年第62屆威尼斯電影節上,已經製作完成的《降臨之子》再度亮相,成為罕有的連續兩年獲邀參展的電影。
⑼ 最終幻想電影一共有幾部都是什麼名字
最終幻想電影一共有三部
最終幻想:靈魂深處
本片於2001年上映,以電視游戲《最終幻想》作為基礎的原創CG動畫電影。
故事講述公元2065年,地球上充滿了毀滅和混亂,城市荒蕪,整個世界遭到外星生命的重創,人類被一種叫幽靈的生命形式大批殘殺,他們通過獨特的方式侵襲地球上的一切生命,人類被迫移居到有屏障保護的幾個「堡壘城市」,堡壘以外除了幽靈幾乎沒有生命存在,少數生存下來的地球人開始反抗這些外星敵人。
生物中心指揮希德博士與助手阿琪·羅斯正在進行這方面的研究,他們認為只要在堡壘之外找到八個「靈魂」,就能找到與幽靈的生物波相反的波形,通過發射這種波,就能消滅幽靈。
與此同時,因為幽靈殺害了自己妻兒,而對幽靈恨之入骨的海因將軍堅持使用宙斯炮攻擊隕石。但博士認為這樣做會傷害到地球的靈魂「蓋亞」,後來他們意識到這些幽靈其實只是隕石所在的行星毀滅以後行星上的死去生物的靈魂,並不是外星侵略者。
但海因將軍的偏執讓他變得瘋狂,甚至讓他親手毀滅了紐約城。正當勇敢的上尉格雷和阿琪在隕石坑中找到第八靈魂時,海因下達了宙斯炮對隕石坑的發射指令。使地球的蓋亞受到攻擊受損,外星蓋亞迅速蔓延。宙斯炮也在海因瘋狂頻繁發射下由於過載而灰飛煙滅。
最後阿琪用殘存在身體里的波長拯救了世界,凈化了外星蓋亞,但格雷作為凈化導體被外星蓋亞奪去了靈魂。地球上又迎來了新的一天,阿琪抱著逝去的愛人看著希望的旭日慢慢升起。
(9)最終幻想電影是哪個公司做的擴展閱讀:
2017年11月,《最終幻想》系列獲得2017英國金搖桿獎名人堂獎。
《最終幻想》是由日本SQUARE公司發行、坂口博信創作的角色扮演類電視游戲系列,於1987年12月18日發售。
《最終幻想》系列游戲的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戲軟體廠商,成立於1983年。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是"最終幻想之父"坂口博信。
《最終幻想》的成功讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者斗惡龍》之類頂級作品相比只能算二線游戲,但坂口博信的電影化游戲理念顯然已經為市場所認可。
經過兩年多時間對於FC機能的摸索以及FF1開發的寶貴經驗,SQUARE的工作小組更加堅定了要把"最終幻想"打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經成為得到廣泛贊譽的經典游戲。
⑽ 最終幻想的製作團隊
《最終幻想》系列游戲的出品商是SQUARE公司,SQUARE是日本一家游戲軟體廠商,成立於1983年。SQUARE成立之初的兩大靈魂人物除了擁有40%股份的史克威爾最大股東宮本雅史之外,還有一個就是最終幻想之父坂口博信。
SQUARE最早開發的兩款游戲分別是《死亡陷阱》和《意願死亡陷阱2》,《最終幻想》的成功讓SQUARE大為振奮,雖然此時的FF與《勇者斗惡龍》之類頂級作品相比只能算二線游戲,但坂口博信的電影化游戲理念顯然已經為市場所認可。經過兩年多時間對於FC機能的摸索以及FF1開發的寶貴經驗,SQUARE的工作小組更加堅定了要把最終幻想打造成比肩DQ的終極大作的信念,直至今日,《最終幻想》已經成為得到廣泛贊譽的經典游戲。