1. 影視公司和游戲公司,哪個更好盈利更高
您好,影視公司盈利高,電影公司一年可以拍好幾部電影,盈利容易,而游戲要想有質量最少也要開發1~2年,並且還要搞好宣傳,如果不好玩也就沒人去買,很容易虧的
2. 世界三大游戲公司巨頭是誰
世界三大游戲公司巨頭是EA、任天堂、暴雪。
1、EA
EA是公司名稱的縮寫,全名是Electronic Arts,電子競技的藝術,簡稱藝電,名下的游戲數不勝數,當年叱吒風雲的NBA LIVE系列,極品飛車系列,幾乎在10年的時間裡面,EA公司壟斷了整個單機游戲的市場,現在依舊還在推出很多極其優秀的游戲作品。
2、任天堂
眾所周知日本的量大游戲製作商,一家是索尼,一家就是經久不衰的任天堂了,任天堂成立的時間非常的早,在1889年的時候就已經成立,當時致力為家庭主機製作游戲;
任天堂的游戲平添主機掌機類型非常的多,游戲的數量也是不計其數,是全世界最高產的游戲公司從一些小的游戲,到一些大型的游戲,款款都是精品,口袋妖怪系列經久不衰30年,並且像這樣的優質的游戲數不勝數。
3、暴雪
暴雪游戲公司應該是現在玩家們是最為熟悉的一個游戲公司了,因為星際爭霸,魔獸世界成為了世界上數一數二的游戲公司,並且將電子競技這樣的概念發揚光大,這個不僅如此,後來的守望先鋒,風暴英雄,爐石傳說都是大熱。
1、索尼
索尼是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。總部設於日本東京都港區港南1-7-1。索尼是世界視聽、電子游戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者;
是世界最早攜帶型數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之一、世界電子游戲業三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony music,哥倫比亞電影公司,PlayStation等。
很多人不知道索尼做游戲做的也很厲害,但主要做的是移動端上的,ps上的游戲,主要代表作有戰神系列 ICO 旺達與巨像 大眾高爾夫 捉猴系列 死魂曲 GT賽車系列 小小大星球 天劍 殺戮地帶系列 審判之眼 龍穴 機車風暴系列 抵抗系列 失落的傳承 神秘海域系列
2、騰訊
騰訊游戲是騰訊四大網路平台之一,是國內最大的網路游戲社區。騰訊游戲採取內部自主研發和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網路游戲的多個細分市場領域形成專業化布局並取得良好的市場業績。
騰訊游戲已擁有休閑游戲平台、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰平台五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。以「為用戶提供一站式在線生活服務」為戰略目標,形成規模最大的網路社區。
3. 國內最好的動畫公司(游戲或是動畫片)都有哪些
上海美術電影製片廠 http://www.ani-sh.com/ 中央電視台央視動畫有限公司(新成立的) 三辰卡通 環球數碼。中國唯一一部全三維的製作《魔比斯環》就是ta們製作的,很強的一個公司。而且是一個很大的公司。有自己的教育基地和生產部,在香港還有個上市公司。 水晶石 奧運會的動畫就是他們做的了。 玄機科技,滿牛的...製作秦時明月的上海軟星,厲害,製作仙劍系列的 上海南旭 無錫旭陽 無錫馬良 杭州飛龍 應該是中國參與製作日本動畫最多的 雖然列舉了這么多動畫公司,但可惜這些公司都比較低調,都沒有自己的網站,所以具體信息我就不知道了
4. 世界上都有哪些著名游戲公司
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。
(4)游戲公司電影公司哪個好擴展閱讀:
在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
5. 數字媒體專業的網路游戲跟影視哪個發展前景更好
呃...我和你一樣啊,數字媒體,湖南工業大學...不過我們還沒說分走向的事...數字媒體這個專業是新專業,目前國內在影視和游戲方面都和國外有很大差距,就我們用的軟體都是國外的...悲劇
就我個人來說,比較喜歡玩游戲,對影視也感興趣,確實很難選擇,不過目前國內的游戲開發公司很少,而且競爭力強的公司要求也高,影視方面更好入手一點,從音頻、圖形圖像等,入手難度比游戲低一點,而且影視方面的話,也可以電視台或者平面媒體出版,感覺出路多一點。
以上是我個人的看法,希望對你有幫助。
6. 影視公司還是游戲公司有前途
這要看具體情況,一般影視賺的多虧的也多,游戲如果比較出名的話收入相對比較穩定
7. 世界上最大最好的游戲公司前10個。
Rockstar Games是游戲發行商Take-Two Interactive旗下的游戲開發分公司,於1998年成立,其總部設於美國紐約市。
該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。公司下設多個工作室,包括自組及收購。2005年,Take-Two為了讓自有品牌發行的游戲與Rockstar所做區別,另外成立了2K Games品牌以及發行體育競技類游戲的2K Sports品牌與發行小游戲的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室開發的品牌資源。
《俠盜獵車手》系列
《灣岸午夜俱樂部》系列
《俠盜獵魔》系列
《馬克思·佩恩》系列
《戰士幫》
《荒野大鏢客》系列
《黑色洛城》
《惡霸魯尼》
說到Rockstar Games,最經典的就是俠盜獵車手(Grand Theft Auto,簡稱GTA)了,GTA已經出版了十多部。
除俠盜獵車手之外,有名的還有馬克斯佩恩(Max Payne)和荒野大鏢客(Red Dead Redemption,英文名怪怪的,姑且先這么叫吧)。馬克思佩恩同樣是第三人稱視角射擊游戲,非常好玩,已經出了三部了,;荒野大鏢客也出了兩部了,荒野大鏢客:救贖是在2010年5月18日發售的,但它的平台較少,有PC,XBOX,PS3和XBOX360的平台。
除此之外在2011年風靡全球的偵探推理游戲黑色洛城(L.A.NOIRE)同樣是Rockstar出品的。
俠盜獵魔(Manhunt),中文名與俠盜獵車手很像,卻與俠盜獵車有著截然不同的風格,主要是對敵人進行處決(說白了就是暗殺,從背後搞偷襲)。
灣岸午夜俱樂部(Midnight Club),聽起來像是日本賽車游戲,但實際上還是Rockstar的,因為是Rockstar的游戲,所以它繼承了許多俠盜獵車手的元素,全部是地下的比賽,全城自由(聽說極品飛車的自由模式就是效仿灣岸午夜俱樂部的),共有四部。
惡霸魯尼(Bully),兩個版本,它同樣繼承了俠盜獵車手的傳統,不同的是,它將地圖遷移到學校里了,主角是一名學生,能把人打暈但不能打死,是繼俠盜獵車手以來又一款發泄的好游戲。
韻律大師(Beaterator),Rockstar出過的唯一一款音樂製作游戲,這款游戲是rockstar專門聯合了美國著名黑人R&B音樂製作人提姆巴蘭(Timbaland)打造的。
R星乒乓球(Table Tennis),英文名很普通,其實直接翻譯就是乒乓球,但它的中文名翻譯成「Rockstar出品:乒乓球」,除了要與其他乒乓球游戲區分以外,更代表了Rockstar的演變歷史——這是Rockstar第一次使用自主研發的游戲引擎Rockstar Advanced Game Engine(RAGE引擎)出品的游戲。
戰士幫(The Warriors),這款游戲改編於1979年由導演沃爾特·希爾(Walter Hill)拍攝的電影《戰士幫》(The Warriors)。戰士幫同樣是一款「類GTA」型暴力犯罪游戲,游戲共有20多個任務,流程時間在12個小時左右。不過與GTA相比,本作在控制、系統、任務設計方面都有很大差距。
除此之外還有很多游戲,分類如下:
1.《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》系列:
俠盜獵車手1(Grand Theft Auto),PC / PS / GBC,1997年11月21日
俠盜獵車手:罪惡倫敦1969(Grand Theft Auto:London 1969 Villains),PC / PS,1999年9月30日
俠盜獵車手2(Grand Theft Auto 2),PC / PS / DC,1999年9月30日
俠盜獵車手3(Grand Theft Auto III),PC/PS2/XBOX,2001年10月22日上架
俠盜獵車手:罪惡都市(Grand Theft Auto:Vice City),PC / PS2 / XBOX,2002年10月27日上架
俠盜獵車手:前進(Grand Theft Auto:Advance),GBA,2004年10月25日上架
俠盜獵車手:聖安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas),PC / PS2 / XBOX,2004年10月26日上架
俠盜獵車手:自由城故事(Grand Theft Auto: Liberty City Stories),PSP / PS2 / PS3,2006年6月6日上架
俠盜獵車手:罪惡都市傳奇(Grand Theft Auto : Vice City Stories),PSP / PS2,2006年10月31日上架
俠盜獵車手4(Grand Theft Auto IV),PS3 / XBOX360 / PC,2008年4月29日上架
俠盜獵車手4:迷失與詛咒(Grand Theft Auto:Lost and Damned),XBOX360 / PC / PS3,2009年2月17日上架
俠盜獵車手:血戰唐人街(Grand Theft Auto: Chinatown Wars),NDS / PSP / IOS,2009年3月17日上架
俠盜獵車手4:風流托尼之歌(Grand Theft Auto:The Ballad Of Gay Tony),XBOX360 / PC / PS3,2010年上架
俠盜獵車手3:10周年紀念版(Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition),Android / IOS,2011年上架
俠盜獵車手:罪惡都市10周年紀念版(Grand Theft Auto Vice City:10 Year Anniversary Edition),Android / IOS,2012年上架
俠盜獵車手5(Grand Theft Auto V),PS3 / XBOX360,2013年9月17日;PS4/Xbox one2014年11月18日;PC,2015年4月14日上架
2.《馬克思佩恩(Max Payne)》系列:
馬克思·佩恩(Max Payne),2001年7月上架
馬克思·佩恩2:馬克思的墮落(Max Payne 2),2003年10月14日
馬克思·佩恩3(Max Payne 3),2012年5月15日上架
3.《荒野大鏢客(Red Dead)》系列:
荒野大鏢客1(Red Dead Revolver,紅色死亡左輪),2002年上架
荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption),PS3 / XBOX360,2010年5月18日上架
荒野大鏢客:救贖2(Red Dead Redemption 2) ,2018年10月26日上架
4.《俠盜獵魔(Manhunt)》系列:
俠盜獵魔1(Manhunt),PC / PS2 / XBOX上架
俠盜獵魔2(Manhunt 2),Wii / PS2 / PSP / PC,2007年10月31日上架
5.《灣岸午夜俱樂部(Midnight Club)》系列:
灣岸午夜俱樂部1(Midnight Club Streets Racing)
灣岸午夜俱樂部2(Midnight Club II),PC / PS2 / XBOX,2003年7月2日上架
灣岸午夜俱樂部3DUB版(Midnight Club III DUB edition),PS2 / XBOX / PSP,2005年06月27日上架
灣岸午夜俱樂部3DUB混合版(Midnight Club III DUB edition Remix)
灣岸午夜俱樂部:洛杉磯(Midnight Club:Los Angeles),PS3 / XBOX360, 2008年10月07日上架
灣岸午夜俱樂部:洛杉磯混合版(Midnight Club:L.A.Remix),PSP,2008年10月07日上架
6.《惡霸魯尼(Bully)》系列:
惡霸魯尼(Bully),PS2 / Wii,,2006年10月27日上架
惡霸魯尼:獎學金版(Bully SCHOLARSHIP EDITION),PC
7.其他:
黑色洛城(LA Noire),PC / PS3 / XBOX360,2011年5月17日上架
韻律大師(Beaterator),PSP,2009年上架
Rockstar出品:乒乓球(Table Tennis),XBOX360 / Wii
戰士幫(The Warriors),PSP / PS2,2005年10月17日上架
8. 有哪些比較好的接游戲宣傳視頻外包的公司可以推薦哇!
瘋魔工作室:CrazyMore Studios,前身瘋魔影視工作室,中國最具影響力的游戲影視品牌,頂級游戲影視內容提供商。
團隊致力於:游戲視頻、游戲電影、網路劇、宣傳片、概念視頻、微電影、TVC廣告等創作,多方位滿足游戲公司及高端游戲玩家的需求。我們提倡將游戲同人文化和網路風向融入到作品中,以電影工業的流程進行製作,用聲、光、影把最真實的游戲觸動呈現給廣大游戲玩家。
9. 美國CG領域電影公司和游戲公司比 誰更牛
各有特點吧,CG動畫一般都是很燒錢的,除非財大氣粗,而且CG動畫在現在的游戲中很少應用,最多也就是開機劇情和結局才會用到。目前游戲界的過場動畫多為即時演算,畫面和實際游戲是一樣的,因為這些年游戲界畫面發展很快,人物的建模、貼圖和最後的動作可以非常接近真實了,特別是PS4等次時代主機的發布,即時演算的畫面越來越像CG。處於成本方面的考慮,游戲公司是不會把大量的錢都燒在CG上的的。不過歐美這些地方的CG領域人才濟濟,基本不是流入影視公司就是游戲公司,都是同樣優秀的人才的話,就沒有什麼誰更牛的比較了,只是工作領域的不同而已。