1. 最終幻想是哪國出的
最終幻想的由來
時間回到1987年12月18日。在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發游戲的廠商。在做了幾個游戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個游戲改行。而那個游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,游戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……
最終幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
發售日期:1987年12月18日
最終幻想的開山之作,在1987年12月18日發售的這個游戲其中很多成分都被保留至今。游戲的畫面和系統在現在來看,實在是非常簡陋。然而在當時,游戲中的戰斗動畫效果是史無前例的。
日本是世所公認的游戲大國。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在這些被大作培養的已經麻木的玩家心中佔一席之地可是那麼簡單的。FF1的發售在當時雖然吸引了部分玩家的目光,但銷售成績並不理想。這也難怪,在當時RPG主流市場都是被勇者斗惡龍之類的勇者游戲佔領的。像FF這么一個沒有名氣且奇特的游戲想一下子成功,那是不可能的。不過好在游戲還是有一些吸引人的地方。
本作出現的一些系統可以說是後來處於成熟期最終幻想系統的雛形。獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面,再加上其人物設計是由日本著名的插圖作者天野喜孝擔任,這些都成了最終幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最終幻想七和最終幻想八外其他都有參與人物的設定。)
故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。
其實一代最要說的就是水晶系統了。是它的確立,才使三代出現了轉職這一系統。在水晶的光芒下,游戲人物們可以轉職以及學會魔法。這一公式除了以魔石為基礎的六、七、八外,都是游戲中的關鍵。前三代主角們基本都是為了保護水晶--這一支撐世界的東西。到了四代,水晶的地位開始發生了變化。當然,這些是後話。
最終幻想二(FINAL FANTASYⅡ)
發售日期:1988年12月17日
說起來,真正吸引玩家目光的其實是FF2。這是一個採用了多種新系統的試驗性作品。在繼承了前作備受好評的基本系統後,游戲在操作性方面比一代更人性化。
記得一些正在開發的歐美RPG大作都有說自己完全沒有經驗值的設定,完全是靠熟練度的此消彼長來增加游戲的趣味性。這些在老外看來很新穎的東西,其實早在1988年發售的FF2里就用過了。屏棄了經驗值系統,取而帶之的是獨特的成長系統--武器和魔法都有熟練度,而熟練度則視人物使用魔法或武器的次數而增加。另外還有的就是獨特的會話系統。簡單的說就是在人物對話中會出現一些特定的關鍵語句,玩家可以選擇並發問以此來誘發事件,這一系統在四代也出現過。
說了那麼游戲的新穎系統,其實這款游戲最引人注目的是那些充滿個性的角色們。游戲里充滿了戲劇性以及悲劇氣氛,犧牲成為了游戲的一大特色。(笑)不同人物的犧牲在一定程度上讓玩家更能投入其中。不過看著自己喜歡的人物死亡,多少還是有些傷心呀(此一及至表現在七代)。
和一代一樣,故事發生的世界仍是以中世紀歐洲為藍本的世界。不過不同的是,這里除了劍與魔法外,還有機械集大成的飛空艇與地上戰艦,除了六代、七代以及八代,這樣的世界可說是FF的招牌之一。故事講述了一個傳統的反抗的題材:帕拉美吉亞帝國利用魔物對外擴張,令各國面臨嚴重的危機。主角所居住的村莊亦毀於帝國的侵略,於是他和好友在魔導國家米西迪亞的白魔法師的幫助下,組成了對抗帝國的生力軍。
FF2一舉獲得了1988年度劇本獎、1989年度綜合大獎、1989年度RPG獎這三項大獎。這么說吧,二代是一個里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及後來的輝煌。
最終幻想三(FINAL FANTASYⅢ)
發售日期:1990年4月27日
真正意義上的FF,就是FF3。經歷了一代的不成熟和二代的摸索後,三代的出現使的後來的最終幻想系列都沿用著其系統。作為FF系列在FC上的最後一作,該游戲突破了8位機的極限。游戲容量更是破天荒的4M+64K!這個現在看來很小的容量在當時來說簡直是天方夜談。
這是一個相對來說比較成熟的游戲,游戲里的許多東西都對後來的游戲多多少少的產生了影響。三代里首次出現了陸行鳥與召喚獸的設定,這兩個與飛空艇從此成為了最終幻想游戲中必不可少的重要元素。尤其是召喚獸的出現,讓後來的游戲都紛紛效仿。這里不但包括後來的最終幻想系列,對於其他游戲的影響也是可以見到的。比如一些國產游戲為了打響知名度常常在廣告里打出什?quot;XX媲美最終幻想"、"國產的最終幻想"等等廣告語,為的就是借FF在玩家心目中的地位好讓自己的游戲更容易賣的出去。有些扯遠了,讓我們回到原題。
作為FF特徵之一的職業系統,也是從這代建立完善的。而且有名的水晶系統也被賦予了新的要素:提供轉職。得到的水晶越多,你所能轉的職業也就越多。高達22個各不相同的職業使戰斗不在是枯燥無味,為了轉職而戰斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩過FF系列的玩家都知道,每代游戲都有一個主題。一代和二代雖然也有主題,然而並不成熟。到了三代,主題才真正開始突出。如以往一樣,世界是由地、水、風、火這四塊光之水晶所支配。不過不同的是,除了光明世界之外,還存在著由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相對立又互相交融。如果光消失的話那麼暗也將隨之消失,反之暗一擔消失那麼光也就不復存在了。光與暗的調和,正是三代的主題。故事講述的是因為突如其來的大地震,四個水晶陷入了邊境瓦爾村的地底深處。四個孤兒受了水晶的力量而變為傳說中?quot;光之戰士"。為了拯救世界他們上路了……
不知是巧合還是別的什麼,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9則是PS上的。注意到了什麼沒有?沒錯,FF系列每三代都經歷了在其上面發表的主機的由興至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黃聘彌骰�幕�芟拗啤?
時間繼續飛逝,1991年將是FF步入顛峰的一年,也是被人所熟知的一年。為什麼這么說?因為FF4出現了……
最終幻想四(FINAL FANTASYⅣ)
發售日期:1991年7月19日
作為SFC上首個FF游戲,不論從系統上看還是從劇本上看,游戲都已走向成熟。而且,FF系列被中國廣大玩家所認知應該都是從四代開始的。這一代是改變的一代,為什麼這么說呢?因為游戲的系統從四代開始,游戲系統都會發生少許改變和發展。例如基於三代發展出的技能系統和基於二代發展出的魔法習得系統等,可以看出史克威爾的用心。最重要的是前三代游戲中的水晶,被賦予了更多元化的設定。它不在是專為主角所獨享,演變成了敵我雙方都可使用的新形態。而且由此展開的劇情也變成了互相爭奪,不在是一方守護一方破壞的固定模式了。
四代的畫面比起前三代,由於主機的發色數大增而令畫面質量產生飛躍性的提高。尤其是SFC新技能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等方面都被游戲完全引用,所展現的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三個舞台上展開。主要講述了赤翼隊長塞西爾對巴隆過以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王。不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定與巴隆國戰斗!在漫長的反抗生涯中,塞西爾經歷了友情的背叛、愛情的美好以及自身身份的轉變。
這一代要說的,就是FF系列的標題。不知各位注意到了沒有,FF系列每一代的標題都代表了游戲里的主題。而這些,正是從本作開始的哦。還有一點要記住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)戰斗模式也是從本集開始的!舍棄了傳統的回合制,採用了全新的時間槽即時戰斗系統,使戰斗不在是一成不變。雖然還不是很完善,不過這項系統的出現,和前面的召喚獸等後來被無數的游戲所引用。例如國產新近推出的《新絕代雙驕》、《墮落天使》等游戲的戰斗系統都是仿照這個的。
最終幻想五(FINAL FANTASYⅤ)
發售日期:1992年12月6日
終於到了五代,FF系列開始走上了顛峰。可愛的三頭身造型、極富幻想意味的畫面、細膩的動作、自由的變換職業以及在小細節上的雕刻使得本作的人氣暴增。走過了四代的FF系列,迎來了屬於他的輝煌。游戲的節奏雖然偏向輕快,然而角色的死亡卻成為歷代來最多的一次。基本上除了那幾個固定主角外,其他能死的全部為了同一目的死去了。
游戲里最大的特色是豐富的職業!每個職業都有不同的能力,在轉職後這些能力還可保存,為了習的全部能力而不斷轉職的人為數不少。在細節上,不同職業的人物都有各自不同的服裝哦。另外游戲中的水晶不在和前幾代一樣,而是變成了可被擊碎的出現。也因此故事的情節和世界觀也隨之改變。
和四代不同,五代的世界觀雖然也是構成在水晶上的世界,不過每塊水晶都被分成了兩部分,世界也被分為兩個次元。故事講述的是一日,一個突然飛來的隕石落到了地上,隕石的能量造成了支撐世界的水晶變異。主角巴茲和他的同伴們受了水晶之光的引導踏上了拯救世界的旅途。但是,為了毀滅一切的艾克斯迪斯卻搶先將水晶全部破壞……
這一代最需要說的就是故事的主題。為什麼呢?因為這是個注重環保的游戲(笑)。故事裡注重描繪的是人與動物間、人與自然間的故事。為什麼共同生活在同一星球下的生物們不能好好珍惜所有呢?故事主題發人深思。尤其是故事最後,基加美修在異空間犧牲自己幫助主角打敗異次元怪物的時候,相信不少玩家會為之感動吧。
最終幻想五隻是步入顛峰的一作,真正到達顛峰的其實是最終幻想六。
最終幻想六(FINAL FANTASYⅥ)
發售日期:1994年4月2日
FF6是處於成熟期的最終幻想顛峰之作。融合了歷代以來游戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失庄嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的作到了。相對於後來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。
游戲和以往不同的是,水晶系統被外型類似與水晶、凝聚著幻獸之力的魔石系統所取代。雖然變為魔石,但以前又水晶所確定下的許多要素完全被魔石所吸收並發展。游戲通過角色裝備魔石來戰斗,並可學習到魔石里隱藏的魔法乃至召喚幻獸。正是這個系統,影響了後來的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世紀的世界,由於六代變為魔石,所以世界相應的變為高度發達的機械文明同一些僅存魔法力量並存的中性世界。故事講述的是一個魔法消失的世界。在這里,凱斯特拉帝國用失去的魔法與機械組合統治了世界。在與其相對抗的是以利達那為首的勢力。而戰爭的局勢因少女天娜的出現改變。為阻止凱斯特拉的暴政,主人公們向幻獸尋求幫助,但被魔導師基夫卡阻擾,並導致世界的崩潰。在大崩潰之後,散落在世界各地的同伴們再次集結,對其發起了最後的攻擊……
六代的故事怎麼說好呢,其劇情的深邃程度和個性鮮明的人物不是以往的最終幻想游戲可以比擬的。不少經典場面的出現更使這個游戲像一部華麗的歌劇。故事裡的人物也塑造的非常成功:為了戀人而四處尋找解葯的洛克;幻獸與人的混血兒天娜;魔列車中出現的幽靈等等這些愛恨分明的角色為游戲增色不少。召喚獸在游戲里達到了史上最高的27隻,要想全部收集是要發一定時間的。
說了那麼多,可能不少電腦玩家對於前六代並沒有玩過。不過從下面開始,最終幻想系列在電腦上登陸了。
最終幻想七(FINAL FANTASYⅦ)
發售日期:1997年1月31日
FF7作為PS上的第一作,以其嶄新的戰斗系統、豐富的游戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數贊譽。本游戲的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位!游戲的人物設計由天野喜孝換成了野村哲也,相對與天野喜孝天馬行空般的筆觸,筆者更喜歡野村哲也寫實又不失浪漫的畫風。
七代的故事構築在一個以魔光能源為基礎的世界裡。在經歷了六代的那個中世紀結合現實世界的世界觀後,七代的世界則更為真實。游戲里的交通工具從天上飛的火箭到海里航行的潛水艇是應有盡有。在這里,沒有所謂的國與國的界限。故事完全是圍繞著神羅公司展開的。
與以往的最終幻想系列不同的是,原本的四人組合被三人組來代替;魔晶石培養系統可經由不斷戰斗而所得經驗,最終更可融合為一個;極限技可隨著戰斗經驗的不斷積累而悟得,但最終極限技卻要從奧義中獲得。另外,FF7中用了大量精細的背景圖片和大量高品質的CG更穿插了大量的電影手法:視角切換、倒敘......給人的感覺就像是在看一部互動的電影。而且在利用了PS的強大機能後,展現在人們面前的是一個虛幻但又真實的世界。對於人物的刻畫,更達到了最高水準:每一個人物都有各自的背景,為了同一個目的而走在了一起。七代的主題是反抗與光明。講述的是生活在這個世界的人們不斷的反抗與尋找著光明的故事。這個世界裡沒有所謂的絕對壞人,每個人只是因為目的不同而產生了分歧。游戲給我印象最深的就是愛莉絲死亡的場景,神殿中,閃光的刀刃從愛莉絲胸口刺出。那一刻,無數玩家垂然淚下。看著愛莉絲的身影慢慢沉入湖中,我想此時所帶來的感動比仙劍中趙靈兒的死更來的傷感吧(作者被無數仙劍派擁護者堵到牆角……)。
仔細的看看,會發現這個游戲和《仙劍奇俠傳》驚人的相似。一個男主角,兩個至關重要的女主角加上一堆配角為了阻止壞人而戰斗。兩個女主角都愛男主角,然後後期死了一個還剩一個。不同的是一個是中國的古代一個是類似現實的世界而已。怎麼樣?很像吧。閑話打住,我們回到原題(憤怒的X編:騙稿費也不用這樣吧!)。
需要說明的,就是FF7首次被史克威爾(SQUARE)移植到了家用電腦上,使那些無緣玩到FF系列的玩家得償所願。現在,不用在聽那些擁有PS的朋友在你面前喋喋不休的說FF7如何如何好了,你可以自豪的告訴他,電腦上也有FF7,而且畫面更亮麗!不過可能是史克威爾第一次移植游戲所以經驗不多,游戲里大大小小的BUG影響了不少玩家的情緒。但是,當你逐漸深入游戲後,所有不快都會消失。取而代之的是被畫面和影片所帶來的震撼、是被故事情節所帶來的感動。還有就是據說游戲發售的第二天就突破200萬本,時至今日以高達371萬本。
最終幻想八(FINAL FANTASYⅧ)
發售日期:1999年2月21日
想看愛情大片嗎?想親自體驗主角們的愛恨情仇嗎?如《泰坦尼克號》般的FF8就如同一部好萊烏愛情大片般引人入勝。游戲的造型更是一改前面的Q版變成了八頭身,現在終於可以告別豬蹄子了。(笑)游戲中的世界觀一改以往的世界觀,更貼近現實世界。由此我們可以看出時代在不斷的進步。那裡的科技十分發達,但同時也有魔法的存在。故事裡,甚至可以到太空暢游一番。與FF7一樣,擔任人物設定的還是野村哲也。
一直以來,無數玩家都對八代表示不滿,認為找不出以往游戲中的熟悉感。但我要說的是,八代在表現錯綜復雜的人物關系的處理到位以及角色的人格魅力是歷代來最好的。每一個角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或壞蛋。而且本作的主題突出的是一個愛字,從標題就可以看出來。除了斯柯爾與莉諾亞的愛情外,斯柯爾對他姐姐的愛、拉古那對莉諾亞母親的愛、眾人對養母伊迪婭的愛等等,構成了這個以愛情為主題的世界。
八代的故事主要講的是GARDEN中的斯苛爾為獲得SEED的資格而努力著。而被交付的任務就是暗殺魔女伊迪亞。然而隨著劇情的進程,竟慢慢發現伊迪亞其實是斯苛爾他們的養母。於是塵封的記憶開始開啟,到底是什麼使她變成魔女,而又是什麼使斯苛爾忘了小時候的事呢?另外,故事裡處處都和另一主角拉古那的世界同時發展著。
在游戲中,最大的變化就是卡片系統、GF融合和魔法抽取了。卡片系統是FF系列首次出現的新系統,玩家可以藉由卡片對戰小游戲來收集卡片。而卡片不光可以收集,還可以經由召喚獸技能作成稀有道具。為了拿到所有卡片相信還有不少玩家在征戰;GF融合和魔法抽取系統的出現使的游戲變的更負趣味性。游戲中共有22個召喚獸,再將GF裝備在身上後,隨著經驗值的增加GF的等級也隨之提高,從而學到更厲害的技能;魔法抽取更是允許玩家從任何一個敵人身上抽取魔法,許多稀有魔法就是這樣來的。同時如果不想使用還可以當道具存起來。武器也不在是可買賣的了,而是變成了改造,要想獲得更厲害的極限技就只有收集物品改造武器了。
厭煩了RPG游戲的不間斷練功嗎?幻想和某天的某個RPG不需要練級就可以打到最後嗎?FF8就是這樣一個游戲。由於敵方的等級是靠主角的等級而變化的,在有了一定數量的魔法與召喚獸後,甚至可以只有1級就通關哦。而一般游戲困擾玩家的金錢,在這里也不在是十分重要。因為主角斯柯爾是SEED,有薪水可領。每到一定時間就會有錢自動存入戶頭,如果要提高薪水還可以參加考試。所有這些的出現,使得FF8的難度降到了史上最低點。這里需要說明的是,FF8中首次出現了主題歌——"EYES ON ME"。而且,這是由著名歌星王菲演唱的哦。當歌聲響起時,一定有不少人被感動吧。
由於移植了FF7,史克威爾有了不少經驗,因而FF8很快也被移植到了電腦上。但一些BUG還是令人難以容忍。
最終幻想九(FINAL FANTASYⅨ)
發售日期:2000年7月7日
按照製作人的話講,FF9是回歸原點的一代。作為FF系列在PS上的最後一代,游戲回到了那充滿童話氛圍的世界觀,正好與現代世界觀的FF8相反。不論是畫風還是人物動畫從中都可以看出一些迪斯尼的味道。至於此舉好是不好,就看玩家們如何看待的了。
游戲中的獨特創意讓玩過的人津津樂道,當發現寶物時角色頭頂出現的驚嘆號、村莊里移動的人群、背景里隱藏的小動畫、飛空艇前的雲朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古進行存檔和休息以及通過按下SELECT鍵進行所謂"Active Time Events"可以查看隊友們的行動等等這些細節,都可以看出史克威爾一貫的細致態度。
談到本作的戰斗系統,有一點是不得不提的。以前的"必殺技"系統被所謂"環境"系統所取代,即角色可以在日常對話中聚攢怒氣在戰斗中爆發出來,"怒"Vivi可以在戰斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻擊力可以指數級上升。由於是回到原點,系統也不在和最終幻想六七八相同:魔石系統再次被水晶系統所取代,但FFⅧ的卡片還是被保留了下來,同時也增加了許多諸如"跳繩"、"送信"的小游戲。本作的人物設定再次由天野喜孝擔任,主題歌由白鳥英美子演唱。
有鑒於FF7、FF8的移植,我們有理由相信最終幻想九是一定會被移植到電腦上的。我們只有等待。
最終幻想十、十一、十二
FF10將是PS2上的第一個FF游戲,對於其資料筆者不是很多。只知道玩家可以在PLAYONLINE上查詢游戲功略。並且是FF系列最後的單人游戲。而FF11和FF12則將是真正的網路游戲。我們所能做的,只有等待。
在不久前,聽到史克威爾一口氣注冊了十三到十五域名的消息。我想,最終幻想會一直陪我們走下去了。
2. 最終幻想是那個國家拍的
1:最終幻想:靈魂深處 發行時間:2001年07月13 電影導演:坂口博信 地區:美國 出品:哥倫比亞影業公司 製作:Square公司美國部(Square總部是日本,是SquareENIX的前身)
2:最終幻想Ⅶ:聖子降臨 出品時間: 2005年 (2009年 藍光完全版 導演: Tetsuya Nomura Takeshi Nozue 製片地區: 日本
3. 最終幻想電影有幾部 美國的也算
兩部,一個叫《靈魂深處》,一個叫《再臨之子》
1.中文名稱:最終幻想之靈魂深處
英文名稱:Final Fantasy: The Spirits Within
資源類型:HDTVRip
發行時間:2001年07月13日
電影導演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
地區:美國
語言:英語
製作團隊:TLF
簡介:
導演:坂口博信Hironobu Sakaguchi
製片:朱·艾達Jun Aida
配音:溫明娜Ming-na Wen
艾里克·鮑德溫Alec Baldwin
斯蒂夫·巴塞米Steve Buscemi
佩利·吉爾平Peri Gilpin
文·萊姆斯Ving Rhames
唐納德·薩瑟蘭Donald Sutherland
詹姆斯·伍茲James Woods
級別:待定
類型:科幻/動作/動畫
出品:哥倫比亞影業公司
製作:Square公司美國部
首映:2001年7月13日
字幕:中文/英文
劇情:
2065年的地球上,人類正在被毀滅和混亂包圍著。城市荒蕪了,人口驟然劇減,所剩無幾的一些地球人必須想盡各種辦法才能得以勉強偷生。這個時候,離開自己所愛的人就意味著赤裸裸地面對死亡,人們開始思考「生命」和「愛」究竟是什麼,思考該怎樣解說「精神」的哲學意義(可能嗎?小命兒都危了,還有閑情逸致思考哲學問題?)。於是,科學家們通過分析生與死,將生命解釋為一種簡單的能量(聽起來挺酷的),可這卻引起了宗教界的一場大論戰(那個年頭還有宗教?)。
與此同時,面對外星球武裝力量的入侵和大屠殺,一位勇敢的地球戰士格瑞和一名破譯了外星人語言的女科學家帶領著一群勇敢的人展開了壯烈的拯救人類與地球的戰斗。他們要做的,不僅是戰勝外星人保衛地球;發現和證明生命的奧秘所在才是他們的終極目的。在戰斗中,格瑞和他的同伴更多地了解了人類和地球的秘密,找到了制服侵略者的堅強武器……
幕後:
《最終幻想》原本是一款由日本Square軟體公司設計的電子游戲,它上市後風靡美國,成為玩家們津津樂道的游戲,從而一連推出了八個版本。一向好湊熱鬧的好萊塢於是瞅准了這塊肥肉,拿出大把的銀子雇了高級廚師、買了上等輔料,准備攢出一道大菜來撈些油水。
高級廚師之一就是本片的導演Hironobu Sakaguchi,他是所有八套《最終幻想》游戲的設計者,創意和構思的功夫絕對夠水準。二廚是編劇艾爾·瑞納特,他曾因《阿波羅13》一片獲得奧斯卡最佳編劇的提名,是個不輕易出手的高人。叄廚就是影片的動畫導演安迪·瓊斯了,他是好萊塢電腦動畫技術的領頭人,在巨片《泰坦尼克》中,你應該早就領略過他的巧奪天工的大手筆了。
做一道大菜自然是費時又費力,《最終幻想》也不例外。本片75%以上是用最新的電腦動畫技術完成的,該技術使片中動畫人物的逼真程度達到前所未有的水平,連皮膚的文理和衣服的褶皺這些細節的部分都絲毫不馬虎(想想《恐龍》的動畫效果)。而且片中的動作場面採用虛實結合的手法,使視覺效果更出色。為了這些,哥倫比亞公司不惜斥資1億1500萬,建立了專門的製作室,請了上百名漫畫家和電腦技師進行繪畫和動畫設計,而且還航拍了整個紐約和洛杉磯地形用於影片背景設計的藍本,總共歷時四年時間才完成了這么一部作品。
作為配料部分的配音演員嘛,不用多介紹,你自己看看演員表就知道了。像《獵殺紅色十月號》的艾里克·鮑德溫、給《花木蘭》配音的華裔女星溫明娜、演過《超時空接觸》並且給《大力士》(Hercules)配過音的詹姆斯·伍茲等等,也都是大有來頭的人物。
由於影片還沒有做好最後的剪輯,因此MPAA還沒有給它定級。但據導演和製片人說,他們的目標是將影片定在PG-13級,而不是動畫片通常所屬的P或PG 級,其目的是以成熟的故事吸引更廣泛的觀眾群體。從這一點上,足以見得《最終幻想》的製作人員是憋足了勁要在票房上打場漂亮仗——這也是為什麼影片將首映日從原定的7月20日(記得嗎,去年的《口袋精靈2000》就是在這天首映的)改到7月13日的原因,因為7月20日這一天將有《侏羅紀公園3》《尖峰時刻2》兩部大片同時搶灘。為避免強強相撞兩敗俱傷,《終》只好提前了一周。
另有消息說,Square公司同哥倫比亞所屬的索尼公司已簽定了其它叄部影片的合作項目,而且《最終幻想2》的製作也在籌備中,預計將於2004年完成,看來電影公司賺大錢的「幻想」是永沒有「終極」的。
2.中文名稱:最終幻想VII:聖子降臨
英文名稱:Final Fantasy VII: Advent Children
資源類型:DVDRip
版本:[HKG字幕][AVI外掛][正式版及特典]
發行時間:2005年09月13日
地區:日本
語言:日語
簡介:
【片名】最終幻想VII:聖子降臨
【字幕】HKG字幕
【格式】AVI外掛
【內容介紹】
故事從97年《最終幻想VII》結局兩年之後開始,當人們以為世界已經和平之時,所謂的「星痕癥候群」的病卻開始四處蔓延,世界再度面臨危機。同時曾經為拯救世界而戰的英雄克勞德卻與世隔絕孤獨的生活著……
劇情敘述主角們打倒賽菲羅斯(Sephiroth),拯救星球免於巨大隕石的侵襲後兩年,神秘的怪病「星痕癥候群」在各地陸續傳出病例。而主角克勞德(Cloud)在與愛莉斯(Aerith)死別後,便鬱郁寡歡。某日突然出現了與賽菲羅斯有未知關聯的神秘3人組,除了直接對克勞德造成威脅之外,還進行著一連串秘密的計劃,將已回歸各自生活的主角群們,再次的捲入風波中……
【STAFF】
監督 - 野村哲也
CO監督 - 野末武志
劇情 - 野島一成
美術監督 - 直良有佑
作曲 - 植松伸夫
生物設計 - 竹谷隆之
製作 - SQUARE ENIX
【CAST】
Cloud Strife (クラウド?ストライフ) :TAKAHIRO SAKURAI (櫻井孝宏)
Tifa Lockheart (ティファ?ロックハート):AYUMI ITOU (伊藤歩)
Marine Wallace (マリン?ウォーレス) :MIYUU TSUZURAHARA (黒葛原未有)
Kadje (カダージュ):SHOUTAROU MORIKUBO (森久保祥太郎)
Vincent Valentine (ヴィンセント?ヴァレンタイン): SHOUGO SUZUKI (鈴木省吾)
Barret Wallace (バレット?ウォーレス):MASAHIRO KOBAYASHI (小林正寛)
Cid Highwind (シド?ハイウィンド):KAZUYUKI YAMAJI (山路和弘)
Yuffie Kisaragi (ユフィ?キサラギ):YUMI KAKAZU (かかずゆみ)
Aerith Gainsborough (エアリス?ゲインズブール) :MAAYA SAKAMOTO (坂本真綾)
Rufus Shinra (ルーファウス?神羅):TOORU OOKAWA (大川透)
Reno (レノ) :KEIJI FUJIWARA (藤原啟治)
Rude (ルード):TAITEN KUSUNOKI (楠大典)
Yazoo (ヤズー):YUUJI KISHI (岸佑二)
Loz (ロッズ):KENJI NOMURA (乃村健次)
Denzel (デンゼル):KYOUSUKE IKEDA (池田恭佑)
Girl (星痕癥候群の少女):RINA MOGAMI (最上莉奈)
Zack (ザックス):KENICHI SUZUMURA (鈴村建一)
Sephiroth (セフィロス):TOSHIYUKI MORIKAWA (森川智之)
4. 《最終幻想》這部電影是那個國家出的
日本
5. 電影最終幻想7是日本還是美國製作的
SE做的,是日本做的,你下的是英文配音的
6. Final Fantasy是哪個國家出的
關於游戲的全部是由日本Square Enix(史克威爾)公司出品的
關於游戲中的3G視頻是游戲製作公司製作的,也是史克威爾
關於電影
最終幻想:靈魂深處
發行時間:2001年07月02日
國家:美國
劇情介紹:
公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,到處頹垣敗瓦、人又死傷無數。人雖然在防衛城暫避,但異種勢力逼人,唯一能拯救人類的就只有結合美貌與智慧的亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,借著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。亞紀還要跟時間和異種感染競賽,以及抵抗總司令的阻撓.
最終幻想VII:降臨之子 以及其前傳《最終密令》
發售日期:2005年9月14日
國家:日本
劇情簡介
時間是FF7結局隕石撞擊Midgar的兩年後。人們在幾乎成為廢墟的Midgar周圍新建了一個條大街取名「Edge」。神羅公司不復存在,人們也終於了解到過度開采魔晃能源帶來的危害有多麼巨大,開始尋找新的對星球無害的能源。
正當人們努力重建家園的時候,人群中開始蔓延一種名為「星痕癥候群」的不治怪病,一說是憤怒的星球對人類的懲罰,真的是這樣的嗎?
Tifa戰後在Edge重開了她的酒吧Seventh Heaven,同時照料著一群患「星痕癥候群」的孤兒。
Cloud離開朝夕相處的同伴開了一家運輸公司獨自一人行動,在某一天他遇到了3個叫他「哥哥」的神秘黑衣人,白發綠眼似曾相識,他們的目的只有一個——尋找「母親」Jenova的頭部完成Reunion復活Sephiroth。對Aerith犧牲強烈的自責感和「星痕癥候群」的不斷發作使Cloud在戰斗中越發吃力,而突如其來的一場小雨治癒了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud彷彿聽到了「她」的鼓勵聲,終於振作起來的Cloud面對復活的Sephiroth使出了他的最強技——超究武神5
教堂中從地低冒出的水拯救了所有的病人,沒人能解釋這股水是從哪來的——其實也不需要解釋,是的,只有「她」,謝謝你,Aerith。
7. 最終幻想是哪個國家的哪個動漫公司 創辦的啊
**電影---最終幻想影視作品只有2部!! ~~一部叫做<最終幻想之滅絕光年>Final Fantasy The Spirits Within 也叫做〈最終幻想之靈魂深處〉片長:108分鍾 年份:2001 史上耗資最大的CG電影 CG電影的開山始祖 哥倫比亞公司斥資1億1500萬 但票房慘淡 只收回了讓片中女主角頭發動起來的資金!和最終幻想任何一代游戲和周邊作品都沒有關聯,片中除了女主角的頭發 內容上可謂空當 不大好看 有興趣可以了解一下! ~~另一部是<最終幻想7聖童降臨>Final Fantasy VII-Advent Children 就是《FF7AC》但需要ff7的劇情才可理解!片長:101分鍾 年份:2005 兩部電影之間沒有任何內在聯系,是獨立的兩部電影! **動漫--有TV動畫一部 OVA動畫一部 ~~TV動畫叫做《FF:U》(U是Unlimited的縮寫)是由日本的動畫公司GONZO製作的。在2001年10月—2002年3月播出,共25話~故事是完全的原創劇情,與任何一部最終幻想游戲沒有任何聯系! ~~關於<最終幻想7>還有一部OVA動畫<最終幻想7最高通緝>!講訴的是 NO.1戰士 扎克斯(再AC最後出來靠在門口揮手的男人)和克勞德的故事!看了就明白 克勞德裝束的來歷 還有那把插在魔光都市前的大劍的意義了!! **游戲--正統作品12部 從FF1到FF12!其中FF7、FF10個有外傳分別是:FF7地獄犬的輓歌、FF10-2。而FF11是網上游戲。另外還有2個戰略版游戲,分別是:FFT(最終幻想戰略版)和FFTA(GBA上的戰略版游戲)內容我就不說了! PS:你要想看OVA動畫<最終幻想7最高通緝>太平洋網站上就有 我就不管了!其它迅雷都有 看下載量下載能下的!你那個<<夢境實錄>>可能就是〈最終幻想之靈魂深處〉如果不是就和最終幻想沒有任何關系!!電影只有2部!!
8. 電影最終幻想7出於哪個國家
Square Enix公司日本的一家大型游戲公司,代表作就是最終幻想系列
SQUARE ENIX贊助的
SQUARE ENIX旗下的雜志連載的漫畫的動畫都是SE贊助的
寒蟬、黑執事、隱之王、最強新娘、鶺鴒、竹刀少女 etc.等
9. 最終幻想的電影都有哪幾部是日本拍的聖子降臨的前一部是什麼
前一部就叫<最終幻想>,是日本SQUARE公司和美國哥倫比亞公司聯合製作,成本巨大,但是票房慘淡,是一部完全沒有表現出主體思想的電影!
10. 最終幻想這部動漫片有好幾個國家的版本是嗎請問有哪些國家的啊
話說最終幻想一部游戲,是日本任天堂出版的,有同名3D OVA動畫《最終幻想VII:降臨之子》,《最終幻想U》是一部動漫,也是日本的。但《最終幻想 靈魂深處》是美國的一部片子。。。