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電影3a游戲哪個燒錢

發布時間:2022-05-30 08:14:49

Ⅰ 有人寧願花幾十上百去買皮膚,為何不願花一兩百去買款3A大作

這個和個人的喜好有關吧。

再說了,我也沒有那麼多的時間和精力投入進去,還不如偶爾買個幾百的手游皮膚玩玩,反正只要自己覺得高興就行了。沒有規定說哪個游戲高貴或者哪個游戲低賤,喜歡玩什麼就去玩什麼,大家又不是專業的選手,何必將這件事想的那麼復雜呢!

Ⅱ 到底啥樣的游戲是3A大作

游戲的現實性、沉浸感以及真實感。

在經過了幾十年的發展,電子游戲領域3A的概念與任天堂FC時代早已大不相同。並且隨著商業電影的漸趨成熟,游戲產業也在不斷的向其學習。

在開放世界游戲當道的年代,游戲廠商又對3A有了全新的詮釋,即現實性、沉浸感以及真實感。這三點如今已經成為了打造一款3A級游戲時必須遵守的三個黃金法則,也只有當這三點都盡可能的做到盡善盡美之後,游戲才算大成。

(2)電影3a游戲哪個燒錢擴展閱讀

電子游戲產業最新趨勢:

自1990年代中期以來,電子游戲產業相當最新的做法是,游戲玩家的崛起成為游戲內容的開發者。游戲玩家的崛起成為了游戲內容的第四方開發者,使得更多開放源代碼模型的游戲設計,開發和工程出現了。玩家創建用戶修改的游戲(MOD),在某些情況下與原游戲一樣流行,甚至比原游戲更受歡迎。

這方面的一個例子是游戲《反恐精英》,開始是電子游戲《半條命》一個的模組(MOD),並最終成為了一個非常成功的發行游戲。雖然這種「修改者共享」可能只增加特定的游戲用戶群的約1%,而數量的增加將提供更多的修改游戲機會(例如發放源代碼),並伴隨國際玩家群體的上升而增加。

據Ben Sawyer推測,到2012年將存在多達600,000在線游戲公共開發者。這將有效地為游戲產業價值鏈增加一個新的組成部分,並且如果繼續走向成熟,它將融入整個行業。

Ⅲ 3a大作排行

3a游戲大作排行依次是:GTA5、荒野大鏢客:救贖2、孤島驚魂5、古劍奇譚三、異星探險家等。

1、GTA5

游戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部製作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換(在做某些任務和在被通緝的時候不能切換),每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

2、荒野大鏢客:救贖2

本作是《荒野大鏢客》的續作,劇情主要以20世紀北美殖民拓荒以及工業革命為背景,講述了主人公JohnMarston(約翰·馬斯頓)在沒有法律和秩序的西部荒野上的冒險故事。游戲玩法類似GTA4,Rockstar在開發本作時對雷霆游戲引擎進行了升級,因此本作的畫面以及特效都較GTA4有顯著提升。

3、孤島驚魂5

游戲中玩家可以自己創造遊玩的角色,包括臉型、性別和膚色。玩家將有許多的道具、槍械和近戰武器以用來和敵人戰斗,例如霰彈槍、手槍、火箭筒、弓箭、手榴彈、炸葯和球棒等。游戲中也能選擇許多不同的載具,像是肌肉車、全地形車、船和飛機來幫助玩家冒險。

4、古劍奇譚3

全名《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,是由上海燭龍信息科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司出品的一款國產單機RPG游戲,是《古劍奇譚》系列第三部單機作品。

5、異星探險家

SystemEraSoftworks研發製作的太空沙盒類游戲,於2016年12月16日上架steam平台,PS4版於2019年11月15日正式發售。

Ⅳ 請問單機游戲製作成本有沒有電影高,例如美國末日 神秘海域 gta cod 戰地系列等等

當然有,過億美元製作成本的游戲很常見,比如GTA5,幾千萬美元級別的很常見。雖然製作投入不一定和游戲出品的品質成正比,但是製作水平精良、有強大技術支持、優秀的劇本創作,這些成本對於3A大作來說都是很燒錢的方面,特別是不已多人模式長期吸金、注重真正的內容質量的大型單機游戲來說更為重要,哪怕是炒冷飯的作品,比如最近算是熱度話題的生化2重製版,通過現有的先導內容就可以看得出,算是一個大投入的良心重製,畢竟是卡普空單個作品的金字招牌之一(個人感覺比完全新作的生化7製作水平還高)

Ⅳ 3A游戲是什麼

指的是大作游戲 高質量 高銷量 高成本 做出來的游戲 用的頂尖開發團隊 游戲畫面 場景 文化 甚至到配樂 都能讓你在接觸到游戲的幾分鍾內就被吸引或者享受樂趣等等 就是3A游戲

比如GTA系列 目前最新的是GTA5 你電腦配置中高的話去試試就知道頂級游戲的感覺了
我個人是非常喜歡GTA的其他也有很多系列
比如COD中的現代戰爭系列配樂一直到現在都在各個節目和現場以及製作視頻中運用 具體可以搜COD6 現代戰爭2配樂感受一下
其他還有很多就不多介紹了 你可以自己搜索一下

Ⅵ 3A游戲是什麼

簡單來說就是研發預算推廣費用都特別多的作品。(燒錢向)
3A不是幾個詞的縮寫,只是一個概念性的定級,和所謂B級片是一樣的。

這個詞應該是從經濟體系中引用過來的,Reddit網友們也支持這個說法

是個約定俗成的說法罷了,意思就是「相當高質量的」游戲,就跟什麼「高富帥」「白富美」,大家都這么叫了也就成了普遍用法了。一般來說AAA游戲的製作經費也是很高的,所以有時候也可以用來指代「大製作」,但是「大製作」不等於「高質量。

Ⅶ 3A游戲產業處於低谷期,行業應如何改變

自從雅達利大崩潰以後,日本游戲廠商便一舉統治了全球游戲市場長達近20年的時間。從1980年到2001年間,全世界只有索尼和任天堂的游戲主機,那個時候PC的性能還遠不及游戲主機,因此一直屬於比較小眾的地位。

因此無論對於大廠還是小廠只要市場繼續擴大,那麼就什麼問題都沒有了。小廠子可以專注於小眾玩家,大廠子可以繼續製作年貨流量產品,兩者和諧相處。然而現在的問題在於,大廠子一下子把玩家資源全部收割,小廠子根本沒有可以生存的空間。而大廠子自己也由於每年不斷高漲的製作費用,但銷量卻已經走到了天花板,在維持60美元售價的情況下利潤只能逐年降低。

上有股東的壓迫,下有玩家的詰責,一款游戲有時候承載這過多的希望如果失敗的話不僅對公司是一次巨大的打擊甚至對游戲行業都有影響。因為在過去浪費2000萬美元浪費也就浪費了,而現在浪費2億美元卻是在浪費整個游戲行業的資源,因為大部分玩家買了你的垃圾游戲今年的游戲預算就會減少,這對其他廠商也是一個影響。

所以總的來說,在未來想方設法擴大市場規模,才是重要的舉措,才能繼續維持游戲行業的不斷進步,否則現在的所做的一切都只不過是在閉門造車罷了。

Ⅷ 關於游戲和電影

個人覺得可能製作游戲更加耗費財力物力,因為游戲的流程相比於電影是長很多的,更加耗費財力物力,而談到收益,可能是電影更高,很多3a級大作賣到100萬銷量已經是神作的水平了,而一個好看的特效好的良心電影輕松10億票房,電影收益更高,但是,游戲在更長遠的角度看,游戲可以帶動更多的東西,一個公司,游戲帶動游戲機的銷量,比如ps4,游戲賣得好,游戲機也賣得好,電腦的硬體設備也會帶動銷量,游戲已經是一個產業了,但現在人的生活節奏越來越快,可能已經很多人沒有50個小時來通關一款游戲了,所以更多人選擇更少時間,但是來感覺快的電影了。電影後期收益更大吧,但是游戲是信仰啊,這就是為什麼做游戲費時費力,但是還是有那麼多人投身其中。

Ⅸ 3A游戲大作動輒成本過億 這些錢都去哪兒了

去電影院看的人

Ⅹ 燒錢游戲和3A大作的區別

有些3A大作也是燒錢游戲,這只是看你的游戲方式,最終還是以人來衡量標准
主要看對作品的投入是否值得燒錢,燒的爽就行

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