A. 古墓麗影游戲共有幾部
游戲如下:
《古墓麗影》系列的游戲到目前為止一共有十四款,分別為:古墓麗影1;古墓麗影黃金版1:未竟的事業;古墓麗影2:西安;古墓麗影2黃金版:黃金面具;古墓麗影3黃金版:失落的神器;古墓麗影4:最後的啟示。
古墓麗影5:歷代記。古墓麗影6:黑暗天使;古墓麗影7:傳奇;古墓麗影10:周年紀念;古墓麗影8:地下世界;古墓麗影9;古墓麗影:崛起;古墓麗影:暗影。
簡介:
《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與16處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。
B. 《古墓麗影》電影有幾部
《古墓麗影》電影目前有三部。
古墓麗影電影目前已經上映的一共有三部,分別是:2001年安吉麗娜·朱莉主演的《古墓麗影1》,2002年上演的續集《古墓麗影2》和2018年上映的《古墓麗影:源起之戰》。
《古墓麗影》改編自同名電腦游戲,該電影由西蒙·韋斯特執導,安吉麗娜·朱莉、強·沃特、伊恩·格雷和丹尼爾·克雷格等聯袂主演的動作電影。
電影主要講述勞拉的父親曾跟她提到一個叫作光明會的神秘組織,這個組織一直在尋找一具古鍾,這具古鍾是打開時間和空間的鑰匙,於是勞拉為了找到這古鍾開啟神奇之旅。
《古墓麗影》女主角介紹:
《古墓麗影1》、《古墓麗影2》女主角勞拉·克勞福特的飾演者都是安吉麗娜·朱莉。1975年,安吉麗娜·朱莉出生在美國一個演藝世家,她的父母都是演員。《古墓麗影》、《古墓麗影2》是安吉麗娜·朱莉的經典之作。
《古墓麗影:源起之戰》女主角的飾演者叫艾麗西亞維坎德,她是一名八五後女藝人。當演員之前,艾麗西亞·維坎德是一名專業的舞者,非常擅長跳芭蕾舞。《古墓麗影:源起之戰》是她的成名之作。
C. 古墓麗影電影第1部,第2部,第3部對應的是古墓麗影游戲第幾部
沒有對應的 電影出了兩部 第三部待上映中 而游戲已經出了八部 (還有黃金版系列等)
不過 電影中 勞拉的家 到和游戲中古墓麗影7-8的勞拉庄園 從大廳上看幾乎一模一樣
D. 古墓麗影1的游戲介紹
中文標題 古墓麗影 英文標題 Tomb Raider 秘密地點 45 個 關卡數目 15 個 游戲開發 Core Design 游戲發行 Eidos Interactive 首發時間 1996年11月 發售平台 PlayStation,Sega SaturnPC,Macintosh 游戲分級 ESRB: Teen
初代古墓麗影創造性地將動作、解迷與探索要素相結合,不僅給當時的玩家帶來了一種前所未有游戲樂趣,甚至可以說開創了一個新的游戲流派。
不凡身手與SE~X造型兼備的勞拉·克勞福特更是游戲產業少數能夠與馬里奧和索尼克並列的代表性游戲角色之一,這也就不難解釋當Crystal Dynamics宣布將在「《古墓麗影》系列」誕生10周年之際推出遊戲初代的重製版時,會有那麼多的玩家欣喜若狂了的原因了。
後來在古墓麗影2代發布後 又推出了1代的黃金版,其情節延續一代,讓勞拉回到了埃及,並進入亞特蘭蒂斯異形巢穴。它只包含了四個關卡,由Eidos放置在網站上由玩家下載。此外,官方還發售了一代加長版,這種加長版包含了一代和黃金版的內容。
E. 《古墓麗影》系列游戲名稱
1996 古墓麗影(Tomb Raider)
——傳說的誕生
平台:PlayStation,Saturn,PC
一切由秘魯開始。Jecqueline Natla僱傭Lara尋找一塊叫做Scion的遠古器物。但是,她同時也派出了一幫惡棍,試圖最後奪取Lara的戰利品。Lara的探墓技術終於面世。游戲操作、迷題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了冒險游戲。Lara這位游戲界的「第一女士」迅速風靡全球。
1997 古墓麗影2
——不僅僅是一樣……而是更好
平台:PlayStation,Saturn,PC
在她第二次冒險旅程中,Lara尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,Marco Bartilli和Fiama Nera也在尋找這件東西。Lara在威尼斯河道劃船,使用M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在游戲中把我們帶到Croft庄園的Lara別墅……古墓麗影2建立於第一代游戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商Eidos的一棵寶貝搖錢樹。
1998 古墓麗影3:勞拉的冒險(The Adventures Of Lara Croft)
——墜落的開始
平台:PlayStation2,PC
市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的「找鑰匙-開門」運動的游戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單線程的劇情模式。除此之外,Core決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的游戲,卻仍然獲得了一定的成功。
「《最後的啟示》將我們帶回了古墓麗影過去的日子裡……」
1999 古墓麗影:最後的啟示(The Last Revelation)
——古墓麗影的中樞
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
就在所有的人都認為Core Design小組江朗才盡之時,《最後的啟示》發行了。Core似乎承認了大家對古墓麗影已感疲憊--他們在這個古墓麗影第四代游戲中暗示了Lara的死亡。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,它讓Lara留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的E3展示上,Jeremy和Adrian Smith對於游戲中的光源和水流效果是多麼的得意。他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在宏大關卡的不同地點反復穿梭。游戲中還引入了Lara的教練,Von Croy,以及幼時的勞拉。Von Croy帶著小勞拉在柬埔寨冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使Lara被假設為已經死亡)。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了Dreamcast平台。
2000 古墓麗影歷代記(Tomb Raider Chronicles)
——再次墜落
平台:PlayStation,Dreamcast,PC
古墓麗影歷代記由四個部分組成。包括Von Croy在內,以前的游戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡。但是隨後的Von Croy塔樓一部分中反復出現的存檔問題毀了這款游戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說Lara還是回來了。
2003 古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider:Angel of Darkness)
——古墓傳說的岔路口:徹底的反叛
平台:PlayStation2,PC
在將近十年的反復構思,解決了一個又一個的問題之後,艱難的轉折開始了。Jeremy和Adrian Smith決定為Lara帶來一場革命,同時他們也需要休息一下。因此,在他們等待下一代的同時,也幫助製作了古墓麗影的電影,以及開發Jeremy的Herdy Gerdy項目。最後,正如預料中那樣,它成為一款傑作。但是,古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於Eidos財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。游戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。游戲的整個設計也飽受詬病。Lara似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的操作系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。黑暗天使和它的設計者Core Design遭遇了前所未有的失敗,Core漫長而奇特的古墓之旅也走到了盡頭。不久之後面世的古墓麗影第二部電影,也慘遇滑鐵盧。,一共為7部,還有古墓麗影7傳奇
《古墓麗影》系列是由Eidos所推出的動作冒險游戲,系列第一部於1996年發行。這款的特色採用了女性角色為主角來進行冒險,游戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家勞拉(Lara Croft)推上電玩經典角色之列。
《古墓麗影》系列簡介
1.聞名世界古墓麗影8/古墓麗影:地下世界 1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏得了歐洲年度游戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,勞拉(Lara)原型出現了。在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣,在PS游戲機上甚至賣出了百萬份的成績。 2.更上一層樓 1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。古墓麗影的成功,使古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受游戲雜志的青睞。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的游戲方式給游戲增添了極大的樂趣。但是,游戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。不過,古墓麗影II發行時,勞拉已經是游戲界炙手可熱的人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參與了 U2 樂隊在 1997 年的巡迴演出。 3.低落的開始 1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然古墓麗影III是 1998 年最好的游戲之一。但是游戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設計了太多的敵人,從博物館看守到美國士兵,卻缺乏古墓中的探險。但是古墓麗影III在商業上無疑是成功的,這款作品為系列之後的發展鋪平了道路。 4.又至高峰 1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》發行了。從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,這個游戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把玩家帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。游戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓麗影:最後的啟示》被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。 5.閉關修道 2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》發行了。從古墓麗影第四集,即《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,後續的游戲不再以「古墓麗影」+「羅馬數字」命名,而是直接以游戲標題發行。因此這一代不是被叫做《古墓麗影V》,而是《古墓麗影:歷代記》。 6.前所未有的失敗 2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》上市。這一代會是Core Design手中的古墓麗影的最後一部。黑暗天使上市後飽受批評,Eidos公司最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,Core Design 小組與古墓麗影系列黯然告別。後續的古墓麗影交給了美國的晶體動力(Crystal Dynamics)小組開發。此舉激起當時中文界影響力最大的古墓麗影網站: 夢-古墓麗影站長風夢秋的強烈反對,並在國內發起了一場拯救古墓麗影,拯救Core Design 的活動,但是它沒有獲得國外玩家的響應。 7.新的古墓 2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。游戲上市後迅速登上英國游戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的游戲。2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉就以「歷史上最成功的電子游戲女主角」的身份被載入吉尼斯世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉•克勞馥已經「超越了游戲本身」,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為「皮膚癌基金會形象大使」。 8.懷念首作 2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:周年紀念》發行了。繼《古墓麗影:傳說》高銷量的發行之後,這一代是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。 9.質的飛躍 古墓麗影第八部:《古墓麗影:地下世界》於2008年11月18日發行游戲背景被設定為前作《古墓麗影:傳說》的故事之後,勞拉展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。游戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動。
歷代作品封面《古墓麗影》在主流平台推出的游戲順序分別為:
1996年:古墓麗影(Tomb Raider)
1998年:古墓麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)
1997年:古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an) 1999年:古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)
1998年:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)
2000年:古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)
1999年:古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation) 2000年:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)
2003年:古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness) 2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)
2007年:古墓麗影:周年紀念(Tomb Raider : Anniversary)
2008年:古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)
另外古墓麗影9計劃於2011年聖誕推出。
(一)古墓麗影
英文原名:(Tomb Raider) 故事簡介: 一切由秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委託勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人,並且—— 令人吃驚的是,她的僱主並不是等閑之輩 作品簡介: 勞拉的探墓技巧終於面世。游戲操作、謎題設計、水下冒險、故事情節等一切的一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此改變了動作冒險游戲。勞拉這位游戲界的「第一女士」迅速風靡全球。 繼古墓麗影2發行之後,Core 推出了包含四個「專家級」關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中游戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。這後來也成為了 Core 的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。
(二)古墓麗影II 西安匕首
英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an) 故事簡介: 在她第二次冒險旅程中,勞拉尋找的是西安匕首。據說,把匕首插入一個人的心臟時,將喚起一股遠古神龍的力量。不幸的是,馬可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在尋找這件東西。勞拉在威尼斯河道劃船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武器,甚至在游戲中把我們帶入了克勞馥庄園。 作品簡介: 游戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰斗和血腥。這個游戲由16個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城,古墓麗影2建立於第一代游戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。 2代的黃金版:黃金面具在3代發行半年後發布。
(三)古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險
英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) 故事簡介: 市場拉響了警報:從古墓麗影1發行後的幾年的時間中,古墓麗影有失去玩家的趨勢。這最終成為了現實。古墓麗影3被認為是一款在印度、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的「找鑰匙-開門」運動的游戲。古墓麗影3在繪圖上取得長足的進步,也不再是單線程的劇情模式。除此之外,Core 決定引入突然死亡機制和存檔水晶,造成了該系列有史以來最困難的旅途之一,也引起了玩家的憤怒。但是,古墓麗影3雖然不再是廣受好評的游戲,卻仍然獲得了一定的成功。 作品簡介: 自從1代之後,古墓麗影的開發逐漸從偏重冒險解謎轉向偏重動作。3代將這一趨勢發展到了極至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強,並增加了交通工具,但是與前作相比並沒有特別突出的改進。同時,由於過分注重動作性,也導致游戲難度的上升,並遭到了被1代中神秘古遺跡和精巧謎題吸引的老玩家的批評。
(四)古墓麗影III黃金版:失落的神器
英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact) 故事簡介: 《古墓麗影:失落的神器》在古墓麗影第4代——《古墓麗影:最後的啟示》發行後以獨立光碟形式發布。這是第一個正式獨立出售黃金版,也是系列的最後一款黃金版。 在這款名為《失落的神器》的游戲中,玩家們將繼續3代的旅程——尋找第五塊寶石。從蘇格蘭高地,穿越海底隧道,直到法國巴黎,勞拉又將展開新的冒險。這款黃金版的秘密地點的設計堪稱一大亮點:它們不再是一個簡單的機關或者某個秘密的房間,而是一個區域。 作品簡介: 從古墓麗影第四代正規游戲開始,Eidos不再以「古墓麗影」+羅馬數字作為游戲標題,而是以游戲的正式名稱發行游戲,古墓麗影III仍然是以「Tomb Raider III」發行,但是III的黃金版卻是在原本的古墓麗影IV,即《最後的啟示》之後,當時Eidos已經摒棄了羅馬數字,因此在一些版本中這一代的標題是沒有這個III的,但是在其他一些版本中卻加入了這個III,為了避免混淆,古墓麗影中文站加入了III,並在標題中添加了「黃金版」。
(五)古墓麗影:最後的啟示
英文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation) 故事簡介: 《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一個回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,它讓勞拉留在了埃及,追蹤被釋放的惡魔Seth(發音為賽特),這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。我還能回憶起當年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 對於游戲中的光源和水流效果是多麼的得意。他們也找到了一個在場景間不斷切換的新的模式,使玩家能夠在宏大關卡的不同地點反復穿梭。游戲中還引入了勞拉的教練,馮-克羅依(Von Croy)教授,以及幼時的勞拉。教授帶著小勞拉在柬埔寨冒險,最後卻被活活關在古墓中,古墓麗影系列最漫長的一段故事由此開始了,並一直延續到下一代的情節中(即使勞拉被假設為已經死亡)。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。 作品簡介: 無論是4代的標題還是它的結局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結,這引起了古墓麗影忠實玩家的擔憂。而這款《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列最後的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節、神秘的埃及神話、古老的國王墓地、精巧的謎題設計。《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典之作。 在《最後的啟示》中,雖然保留了秘密地點的設計,卻沒有設計秘密關卡。在5代發行之後,Core 也沒有再因襲舊例推出4代的黃金版。倒是英國泰晤士報聯合游戲發行商 Eidos,推出了一個附加關卡:《泰晤士報獨家專訪(The Times)》。由於是在千禧年/聖誕推出,又被稱為「千禧關卡」或「聖誕關卡」。這個短小的關卡也只能是稍稍緩解一下不安的古墓迷們對勞拉的思念了。 這一代還有兩個較為常見的譯名,一個是《最後的冒險》,一個是《最終啟示錄》。前者屬於不規范的自由發揮型翻譯,後者則慎重考慮了英文標題中的 Revelation 一詞。因為《聖經·新約》的末卷即為 Revelation,中文譯名為《啟示錄》,《最終啟示錄》這個譯名也就有了宗教或神聖色彩,這是一些人更樂於使用這個譯名的原因。古墓麗影中文站採納了官方譯名《最後的啟示》。
(六)古墓麗影:歷代記
英文原名:(Tomb Raider: Chronicles) 故事簡介: 古墓麗影歷代記由四個部分組成。以前的游戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡,最後的塔樓部分在古墓系列中也頗具新意。但是反復出現的存檔問題毀了這款游戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說勞拉還是回來了。 作品簡介: 歷代記中包含了兩張光碟,其中一張是游戲,另一張則是關卡編輯器。或許後者的魅力甚至遠大於前者。有了關卡編輯器,玩家們能夠自己設計製作古墓麗影的關卡,並運行其他玩家的關卡。這給古墓麗影帶來了無窮的生機和活力。玩家們不僅製作除了高質量的關卡,還自己開發設計非官方的關卡編輯工具。關卡編輯器帶來的巨大反響,恐怕是連 Core 和 Eidos 也始料未及的。
(七)古墓麗影:黑暗天使
英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness) 作品簡介: 古墓麗影方面,則是在經過數次跳票之後,由於 Eidos 財政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。游戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。游戲的整個設計也飽受詬病。勞拉似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的操作系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。 在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為游戲發行商,Eidos 享有勞拉-克勞馥和古墓麗影的版權。它決定將古墓麗影的開發從 Core Design 的手中轉交給美國的晶體動力,並大大加強了對後者的投入。
(八)古墓麗影:傳說
英文原名:(Tomb Raider: Legend) 作品簡介:《古墓麗影:傳說》帶給了玩家們最初的感動。引人入勝的劇情,精心設計的台詞,基於物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的操作系統。《傳說》成為古墓麗影系列賣得最快的一款作品,從 4 月初在歐美發行,直到 6 月底的財政年度終結,《傳說》的銷量已突破 290 萬。這一成績最終幫助古墓麗影系列總銷量突破 3000 萬份。
(九)古墓麗影:周年紀念
英文原名:(Tomb Raider: Anniversary) 作品簡介: 為紀念古墓麗影系列誕生十周年而特別製作的周年紀念版遠遠不只是一次復刻。雖然游戲基於古墓麗影初代而製作,但是開發者們完全重製了關卡結構和繪圖設定。此外,由晶體動力引進的新概念也會保留下來,它們將為游戲探索和解謎產生一定的影響。伴隨絕對現代化的操作設置,周年紀念將回歸古墓麗影系列的本源,讓探索作為游戲的核心。 這是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。並不是古墓麗影第七作的續作,古墓麗影中文站將其作為紀念性游戲處理,而非古墓麗影第八代。 但游戲正式發售時已經是第十一周年,所以Eidos將名字更改為《古墓麗影:周年紀念》。
(十)古墓麗影:地下世界
英文原名:(Tomb Raider:Underworld) 故事簡介: 有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎直到現在。 勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。 作品簡介: Tomb Raider Underworld,中文譯名定為《古墓麗影:地下世界》。2008年11月21日全球發售,已知的登陸平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。 這部作品延續了《古墓麗影:傳說》的劇情,並可以與《古墓麗影:傳說》、《古墓麗影:周年紀念》組成「三部曲」的形式。 游戲的新特性例舉: 增加了大量新動作,如水下開槍,走平衡木等,以及加速跑能力的回歸。 敵人的屍體和所有碎片都會被保留下來,而不是像4代之後那樣消失掉。 游戲場景非常宏大。製作小組還對勞拉的動作做了改進,使動作更為流暢。勞拉與環境的互動性達到較高的水準。她會在泥地上留下腳印。但之後的雨水會將它們洗刷干凈。 音樂風格傾向於周年紀念——沒有不間斷的背景音樂,只在適當的觸發點會出現音樂,更多的是環境音效。 AI加強。敵人懂得逃跑並在廢墟中隱藏起來。 抓鉤得以保留。勞拉看上去與《古墓麗影:傳說》差不多,但背包變了。這次沒有了現成葯包,而是用沿途揀來的草葯作為葯包。 少量的人類敵人,大量的動物敵人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等),以及神話中的生物。 勞拉的冒險場景大多處於地下。 摩托車會在游戲中出現,而且會在解謎過程中發揮重要作用。 勞拉兩手能分別瞄準不同的敵人。
如果想玩的話,可以去游俠網、遊民星空等網站下載。
G. 古墓麗影電影有幾部
截至2019年4月24日,一共有兩部:《古墓麗影》、《古墓麗影2》。
《古墓麗影》劇情介紹:
當三顆行星在天上排成一列時,勞拉在她父親二十年前挖掘古墓帶回的箱子里找到一個神秘的時鍾。多年前,父親曾對她提起過一個叫光明會的神秘組織。
這個組織一直在尋求一個古鍾。他們相信這個古鍾是打開時間和空間的鑰匙。這把鑰匙是一塊結晶的隕石金屬所鑄成的三角形神秘物體,五千年前被用來消滅他們所有的敵人。
這塊三角形被分成兩半,只要把這兩半結合為一,光明會的始姐就會獲得重生,人類的未來也將永遠改變。四十八小時後,當行星完全排成一列,天空將出現全日蝕現象,而這時三角形的力量將到達顛峰。如果錯過這個時辰,就必須再等五千年。
勞拉必須在短短的兩天里先到柬埔寨的吳哥窟,找到三角形其中的一半,然後再趕到西伯利亞的萬影窟,找到另一半,及時拯救地球。
(7)古墓麗影電影1是哪個游戲擴展閱讀
《古墓麗影》角色介紹:
1、勞拉
片中女主角,女漢子一個,性格剛烈,為了實現父親的願望,隻身一人獨自上路尋找一塊結晶的隕石金屬所鑄成的三角形神秘體。
2、亞歷克斯敵方僱傭軍的一員,在遇到勞拉被她身上特有的氣質所吸引,一路幫助勞拉尋找神秘古鍾。
3、曼弗雷德
敵方僱傭軍的頭目,片中的頭號反面人物,為了幫僱傭者尋找古鍾而不擇手段。
《古墓麗影2》角色介紹:
1、勞拉
勞拉·克勞福特是一個女探險家,探索各種驚奇與神秘。勞拉追隨著「生命搖籃」的傳說,收集線索,瞄準已經沉入大海的月神廟尋找傳說中的「潘朵拉魔盒」。
香港黑社會頭子陳洛所率領的犯罪集團,妄想奪取「潘朵拉魔盒」。為了阻止犯罪集團背後所掩蓋的邪惡野心,勞拉開始搶先尋找盒子,破壞陳洛的計劃。
2、陳洛
香港黑社會頭子,被強納森萊斯僱傭拿到魔球地圖,但發現其中秘密,妄想奪取「潘朵拉魔盒」,獲得其中足以摧毀地球的神秘力量,最後被勞拉殺死。
H. 古墓麗影1的介紹
《古墓麗影》系列是由Eidos所推出的動作冒險游戲,系列第一部於1996年發行。這款的特色採用了女性角色為主角來進行冒險,游戲的成功也連帶的將身材火辣、剽悍敏捷卻又有著高度知性的動作派考古學家勞拉(Lara Croft)推上電玩經典角色之列。古墓麗影1同指同名電影「古墓麗影1」
I. 《古墓麗影》電影有幾部
《古墓麗影》一起有三部:《古墓麗影1》、《古墓麗影2》、《古墓麗影:源起之戰》。
搜索《古墓麗影》參考資料:豆瓣電影網
拓展資料
艾麗西亞·維坎德(Alicia Vikander),是《古墓麗影:源起之戰》女主扮演者。她1988年10月3日出生於瑞典西約特蘭省哥德堡,演員。
2002年,出演個人首部電影《Min balsamerade mor》。
2009年,在劇情片《純粹》里擔任女主角。
2012年,出演劇情片《皇室風流史》。
2014年,出演魔幻片《第七子:降魔之戰》。
2015年,在亞力克斯·嘉蘭執導的科幻片《機械姬》中飾演女主角艾娃並憑借該片獲得2016年第73屆金球獎最佳女配角的提名;
同年,出演劇情片《丹麥女孩》並憑借該片獲得第88屆奧斯卡金像獎最佳女配角獎。
2018年,在動作片《古墓麗影:源起之戰》之中飾演了勞拉。