『壹』 影視後期、動畫製作、游戲製作哪個在國內的收入更高
相對來說影視製作更客觀一些吧! 現在3D電影在熒屏上出現的頻率越來越多,這就需要更多地影視製作人員。而且,國內為了追上國際電影的水平也得卻需要影視製作的高手···就比如張藝謀御用的影視製作:魏南 光一個電影的製作就得到了100萬元的薪酬!!!
『貳』 電影產業和動漫產業哪個賺錢 世界來說
動漫專業化差一些,好起家。現在在動漫設計的都很掙錢呀,我有個朋友做這行才2年,現在年薪10萬,我去過他公司,沒有電影行業那麼復雜,起步低一些。
要是電影行業的話投資要大一些,不過賺錢要看市場。
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『叄』 影視動漫的就業前景怎麼樣
當前,影視動畫設計、動畫游戲製作人員成為搶手人才。國家廣電總局頒布的調查材料顯示,當前國內達到專業影視動畫及互動藝術人才水平者只有8000人,而市場需求最少有15萬人的缺口。而且行業的發展技術更新 的很快,光靠學生在學校的知識是不夠的。
對於這個現狀很多大的製作公司都開始研發培訓中心,為企業的人才需求定向培養專業的技術人才,來彌補公司的人才需求。早在2000年,為了確保在計算機圖像創作及生產製作中對人才的需求,環球數碼與深圳大學合作成立了數碼媒體培訓基地,為公司的三維計算機動畫製作培養後備人才。首創中國「前學院後公司」式培訓模式,大力培養崗位型、技能型具有國際競爭力的創造性人才,為學員的學習、實踐和就業提供了可靠的保證。
據介紹,影視動畫和動畫游戲設計製作人員都屬於高收入階層。在加拿大和美國,一般專業電腦動畫設計者的年薪平均在7萬美元。國內各級影視動畫設計製作人員月收入可分別達到:初級設計人員2000-4000元/月;高級設計製作人員6000-12000元/月。當前,MAYA、3DMAX等計算機動畫工具軟體廣泛應用於各 個行業,動畫游戲製作人員在游戲軟體、影視製作、多媒作製作、廣告設計、工業設計及醫療、軍事、科技、交通、通訊、商業流通領域都有廣闊的應用空間。
『肆』 日本動漫每年收益(加上周邊)對比美國電影(電視劇),那個高!大約數據,不要那種極端化的人出現!
當然是日本動漫高啦,因為,日本把動漫位置定了是重工業,他們一個月可以出20部動漫都可以,每月新番,還不計每個月又多少本漫畫誕生,還有周邊發售,還有一些限量版的,那些人瘋搶,但是美國電影電視如果有周邊的話試問一下你會買嘛??
『伍』 電影、電視劇、游戲、小說、動畫、漫畫哪個最賺錢
每個行業都有三六九等之分的
如果拿各自的頂端比的話,應該是電影
『陸』 求解!冒昧打擾,想問一下貴團可有人知道真人電影和動畫電影哪個製作成本高一些,哪個利潤高一些呢
真人電影製作成本高是實話,但不像樓上說的那麼恐怖,演員片酬占的比重其實不算高的。
《阿凡達》投資五億美金,而影片男一號在這部電影之前都是在電影中客串,片酬不高,資金大部分都用於CG製作。但憑借出色的製作,本片票房27億美元!
《富春山居圖》一開始擁有兩條主線,一條奪寶,一條兩男兩女的感情線,幾次粗剪都超過三個小時!馮小剛毫不客氣地批評孫健君「一部電影什麼都想要怎麼行」!於是東剪西剪,又花錢補拍戲份,才終於理出一條奪寶主線,而最終投資也直飆1.6億人民幣。最終還是靠著各種各樣的營銷手段才好歹拿到接近3億人民幣的票房,但口碑大家有目共睹,影片從頭到腳被批得體無完膚!
《少年派》的男一號之前甚至沒有演出經歷,是李安導演一眼相中,片酬較低(個人猜測),影片成本1.2億美元,相信大部分都花在特效部門身上。影片拿獎無數,好評連連,但最終票房也就1.327億美元。
【可見真人電影成本普遍高,但利潤確實是動畫電影更高】
《里約大冒險》製作成本九千萬美元,但最終全球票房8.8億美元!
《卑鄙的我》成本6900萬美元,票房5.43億美元啊!
且動畫電影良莠不齊,2D動畫製作成本更低,詳見喜羊羊系列大電影,但他每一部都賺錢了,而且是賺大錢!這很大程度和受眾群體有關。所以動畫電影是最容易高利潤的!
真人電影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《東成西就》說,這是劇組拍《東邪西毒》時面臨資金問題時臨時讓王家衛劉鎮偉弄出來的片子,裡面的演員幾乎零片酬演出,特效也是能簡就簡,但最終票房口碑雙豐收,電影公司和觀眾都其樂融融。
但這種真的是極端個例,低成本的真人電影一般都是文藝電影。在特效大片當道的今天,文藝電影的影院之旅是非常困難的,要麼不過審,要麼影院就排了一天的片就匆匆下線,很難收回成本。香港導演許鞍華就是這個例子。她的電影感情十分細膩,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在內地乃至國際市場都「叫好不叫座」,十分遺憾。
因此,在以統一規格(真人大片VS動畫大片)為前提的比較下,其實真人電影成本高,利潤而言動畫電影更客觀。這利潤不能看數字,得看成本與收入的比值。
【純】【屬】【手】【打】,作為參考吧,也希望採納~
『柒』 美國電影產業和日本動漫產業哪個更賺錢
個人感覺動漫比較賺錢,因為製作電影成本可比動漫高多了,而且電影需要真人拍攝,特效還有很多事情都是需要花費,但是動漫相比起來成本就低得多了。
『捌』 日本動漫產業和美國影視業在全球范圍內哪個賺錢更多
日本是發達國家,第三產業發達,動漫是日本的支柱產業也是他們的專長,日本用動漫帶來的經濟效益也是巨大的。汽車更偏向於勞動力和市場,一般像日本這種發達國家會對汽車產業進行產業轉移,在發展中國家或勞動力豐富廉價,市場廣闊的地方建廠,他們自己掌握核心技術,其餘的組裝就由這些國家來完成。
美國的科技十分發達,走在世界前列。對於電影的後期處理也是優勝與其他國家。至於信息產業我不知你指的哪一方面。不過美國的影視業並不是他們的專長,雖然都是第三產業,美國更偏向於高科技的技術導向型產業,也就是高新技術產業....(從i phone上就可以看出來了= =)
結論:日本的動漫產業是他們國家的支柱產業,美國的影視業只是電子技術的分支。拿專長與分支比,結果一目瞭然啦!