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美國和日本哪個動漫電影厲害

發布時間:2022-04-11 23:56:22

㈠ 美國動漫和日本動漫哪個好看

日本兩邊畫風和意義都不一樣,說什麼好看。純粹扯淡。漫威粉怎麼說? 京迷又怎麼算?說那個好看你這是單純找不自在,日漫畫風偏細膩,以京都為例,普遍細節滿分,劇情八分。相比之下美漫的畫風就有些粗獷了,典型的就是超級英雄動畫。
而且,大概因為文化的問題,日漫中的隱藏著的深度是讓人著迷的一大色彩之一,他是講出來一個故事然後讓你思考。這點比美漫強,有的時候你會發現看完一集日漫你會發現你總有些可以沉思推敲的東西。美漫則是直接告訴你什麼是對、什麼是錯,普遍現實主義。不過,美漫像日漫學習的例子也有,以RWBY舉例,各方面沒毛病的作品。
總結:以我們中國人的審美觀接受同樣多少吸收了中華元素的日漫時,看起來會比美漫舒服,日漫多是多元素集合描寫世界觀。而美漫看起來的感覺嘛,說實在的第一次看美漫,我是受不了那個畫風,有些就粉那種畫風說故事的方式,那就當我沒說好了。
雖然話說是每個人都有不同的喜好,但是,其實也是看你入那個坑比較早而已,對於第一個粉的東西總是有些特殊感情的。

㈡ 美國動畫和日本動畫哪個更厲害

日本動畫比美國更厲害,美國出名的是科幻大片,日本動畫更出名

㈢ 美國的動畫跟日本的動畫誰比較牛一點

日本的漫畫唯美、華麗。有純潔的愛情和真摯的友誼,主要有少女動漫、 少年動漫、熱血動漫等,但隨著時間推移,日本動漫漸漸步入穩定期,已經不再是手冢治蟲、宮崎峻的年代了,也不再是九十年代了,現在越來越多的動漫趨於類似,而好動漫的模式又大多相近,百里難挑。

美國的是幽默詼諧的,有點誇張,帶著美國人那自由、無邊界的想像和精神,情節上更多的依託科學與幻想。近年來最出名的大概算是<<最終幻想——靈魂深處>>,相信她出色的CG製作給所有人帶來了深刻的震撼,這部作品的成名並非僅僅依靠同名的日本游戲。美國的美工手法是最細膩的

還有就是中國的,中國的曾經主要以古代的神話為主。但中國最出名的還是水墨畫,那才是國寶:)外加中國獨有的木偶(應用在動畫方面更多)而且近年來中國有大力發展本國動漫的趨勢,雖然有些作品是在拾人牙慧,但是發展的趨勢非常好,而且畢竟中國的文化底蘊是其他兩國不可比擬的。

㈣ 美國動畫好還是日本動畫好

我反對樓主這樣的比法,舉個例子,假設樓主的父母總是把您的成績和其他孩子比,請問您會高興嗎?我一直很反對這樣橫向的比法,我認為應該縱向的比,拿現在的成績和以前比,我認為您不應該拿國漫和美國,日本比,應該和以前比,建議您去看看魁拔,秦時,星游記等等,您就會發現它確實進步了,其實喜羊羊很不錯,劇情雖有點低齡化,但是這本身就是給小朋友看的,仔細看看色彩,配音等等,和以前的葫蘆娃等比一比,我不否認它們是經典,也是我兒時最美的回憶,陪伴了我度過那段孩提的時光,但比一比,就會發現,它確實在進步,雖然,進步有點緩慢,但確實在進步,只要默默的關注就好,機器人瓦力我看了,劇情,音樂都是非常之好,阿童木也是我小時愛看的,至於國漫,怎麼說呢?首先,抄襲嚴重,像去年的某火車俠,為什麼抄襲呢?無非就是沒有好的劇本,那為什麼沒有好的劇本呢?那就是編劇了,說實話,日漫的畫面音樂什麼的對我的評價影響不大,我關心的是劇情,例如,最近看的命運石之門,完美的構思,找不出太大的瑕疵,完美的兩個世界,看完之後,我被作者那天馬行空的構思深深折服,再說,宮崎駿,新海誠,他們的動漫電影,哪怕是上個實際90年代的作品,都能直射人的心靈,給人極大的震撼,這其中便是劇本,記得看過這樣一句話,日漫最能直射人的心靈,給人以深深的感觸,美漫則讓人震驚他的華麗,說道劇本,就不得不談談教育。這是敏感話題,我不想多說,大家心知肚明,其次,是聲優,日本有專門介紹聲優的機構,而我們,沒有,怎麼說呢?國漫的動畫上明明是一個小蘿莉,可聲音確是個大姐姐,很不和諧,還有些缺點,我就不說了,一激動,感覺跑題了,總之,它在進步,和以前比,你我默默的支持就好,明年有錢去電影院看魁拔,算是給票房的支持,呵呵

㈤ 日本的動漫!比美國厲害么!

如果說是動畫,無論哪一方面,當然包括電腦技術哦都更勝一籌,日本動漫產業佔得比重是多少?美國又是多少?靠動漫吃飯的當然比補考動漫吃飯的要有水平,只是日本動畫多為商業性質的產量行動畫,成本低,幀數少,要看高水平的,建議你去看看宮崎駿,押井守,大友克洋一類人的作品,很內涵,製作超精良。而美式動畫一大特點就是畫面和動作極流暢,說實話,每秒鍾多插幾張畫就什麼都流暢了。美式漫畫多是英雄類的,題材比較窄,但面向人群比較寬,而日本的動漫題材多樣,每一題材面向人群很窄,但整體影響很大

㈥ 看片而論,動漫產業美國和日本哪個更屌

日本。日本的ACG最為發達,雖然美國多為3D,但普遍是電影,且主角大多都為動物,不如島國創作水平。可以說日本動漫在動漫界的地位就相當於好萊塢電影在電影界。日漫通常都是漫畫,動畫,游戲三線一位,動漫就是動畫和漫畫的簡稱,島國漫畫如何也不必我說。像1995年的神作EVA,那時候的創作水平就可見一斑。而且在人物上說話的時候的唇形是根據日語發音的,而現在大多數國家動畫人物說話時嘴也還在一張一合中。嚴格講都是但是日本動漫是支柱產業不過由於它的地理位置不大其實按照整體獲益水平來看其實都差不多的日本主要以2D動畫為主美國主要以高科技3D動畫為主

㈦ 在當今動漫界,日本動漫和美國動漫,誰更占優勢

如果單單考慮動畫方面,二者差不多,若考慮綜合方面,則毫無疑問是美漫更占優勢。
影響力方面二者旗鼓相當,美漫略占優勢,迪士尼、DC、漫威等等美漫系列全世界接觸過動漫的人無人不知無人不曉,而日本動漫機器貓,龍珠,阿童木,吉卜力動畫(宮崎駿)算是最出名的。
經濟方面,美漫秒殺日漫,瘋狂動物城,玩具總動員的總票房(約29.23億美元),就比宮崎駿和新海誠的所有動畫電影的總票房(約21.96億美元)還要多。
雖然宮崎駿的千與千尋至今位列動畫電影綜合榜首位,然而僅此一部,影響力還無法與美漫相提並論。
比歷史氛圍,1937年白雪公主出的時候,放眼全球,無人能比,到了1940年也就貓和老鼠能和其一比,還不算經濟方面,然而貓和老鼠也是美漫...然後,中間還隔著中國的一個大鬧天宮,日本當時還沒有什麼動畫能比的過大鬧天宮,本來中國動漫可以有大發展的,萬惡的廣電,扯遠了...
再看看漫改電影,日本的死亡筆記和浪客劍心算是不錯的,但是能和美國隊長,X戰警,復聯,蜘蛛俠,超人相比么?
迪士尼的總收益是非常大的,其資金能夠買下好幾個吉卜力公司了。
所以綜合能力美漫更強,單論純粹的動畫產業,二者旗鼓相當,美漫在歐美太平洋地區更有優勢,日漫在亞洲地區更有優勢。

㈧ 日本的動畫電影和美國的比怎麼樣

我是一個動畫電影的狂熱「粉絲」,不過僅限於美國電影。

最喜歡的冰川時代恐怕是十幾年前的作品了,但一個3d虛擬世界給我帶來的感受和沖擊是我不能忘記的。

我長大在一個電視都沒有的時代,所以不像現在的年輕人一樣,看日本動漫長大的,想必他們對日本動漫的接納比較高吧。

對我來說,日本的娛樂品有的時候比較晦澀,說不上是文化差異也好,藝術性也好,都是我比較難以理解的。

雖然我是理科出身,但是我的審美不錯,雖然我也能寫能畫,但是我的審美傾向比較保守。我想東西方文化很早就表現出了寫實和寫意之間的差異,也是日本動畫電影和歐美動畫電影巨大的不同。

㈨ 美、日動漫哪個實力更強為什麼

從全球來看,特別是美國和日本,動漫產業已經成為重要的支柱產業之一。比如,美國的動漫產業(含網路游戲業),已經連續17年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業。在日本,動漫產業每年的市場規模超過3.5萬億日元,其年產值在國民經濟結構中僅次於旅遊業,位居第二位;動漫及相關產業的經濟規模超過了汽車、房地產、鋼鐵等傳統產業。

亮眼的成績源自美國、日本完整的動漫產業鏈,不僅動漫產品本身有著巨大的市場空間,衍生產品市場更為可觀。在動漫產品被創造,動漫知識產權形成的基礎上,動漫產業鏈的各個環節端點均有與其他傳統經濟對接的可能。尤其是產業鏈後端的衍生產品,其獲得的相關利潤能夠占動漫總產值的80%左右。美日兩個國家的動漫產業鏈條,從發起端(即動漫創作原點)一直到長尾端(即衍生品經營),模式都相當成熟、完善,具有一切支柱產業的優良共性。但與此同時,美日動漫的產業模式又各有千秋,呈現出涇渭分明的特徵。

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