Ⅰ vr眼鏡一體機好還是放手機的好
vr眼鏡當然是一體機好,一體機的價格更貴,視覺體驗更好,放手機的vr眼鏡是不能和一體機相比的。
Ⅱ VR眼鏡和VR一體機哪個好
兩者根本不在一個檔次,如果你想玩游戲我個人建議你還是入手PC版的吧,像HTCvive那種高配置的玩游戲才爽,普通的眼鏡盒子只適合看視頻的,而且對手機的要求很好,畫面顆粒感較多,不夠清晰,唯一占優勢的只有價格便宜了。
Ⅲ vr眼鏡跟vr一體機哪種好
就拿vive來舉例子吧,vive是pc端的頭戴式,價格比一體機貴,但是體驗感也不是一體機能比的,游戲種類也要豐富的多。
Ⅳ vr是一體機好還是手機加vr眼鏡好
VR一體機,簡單的說就是手機VR盒子的進化版,將手機內置於VR盒子中,整體上和裝上手機後的VR盒子沒兩樣。但是由於整體硬體可由廠商深度定製,所以在光學技術上也可以進行優化,而且屏幕素質也會比手機VR盒子提高不少。目前市面上的VR一體機,基本能夠提供媲美高端VR頭顯的高響應速度、低余暉無拖影以及採用2K甚至4K的屏幕。
相比VR頭顯,手機VR卻廉價的多,大部分價格都在200元以內,為什麼手機VR就如此便宜呢?
一是VR頭顯內置了硬體參數頗高的顯示屏,二是VR頭顯有著更專業的光學鏡片和技術,三是VR頭顯有著手機VR盒子所沒有的頂級內容。
不過,VR頭顯有個最大問題,需要搭配一台較高配置的PC主機才能使用,顯卡最低要GTX970級別,CPU就i3也能玩得起。假設你只要買張GTX970顯卡,那麼玩VR頭顯成本至少1W。VR頭顯確實貴,但是貴的有道理,別說什麼清晰度不夠,游戲沒什麼好玩,你先親身玩過HTC Vive和Oculus再評論。再說了,現在VR游戲越來越多,大作肯定會有的。
Ⅳ vr眼鏡跟vr一體機有什麼區別
價格區別:vr眼鏡便宜的某寶有9塊9包郵的,一般的就是小幾十塊,大品牌的也就100多 。而vr一體機山寨便宜的要大幾百,普通品牌入門型號要1000塊起步,更貴的套件上萬塊。 效果不同:vr一體機解析度目前最低起步是1080p主流是2k 高端貨4k 。vr眼鏡只是將手機顯示投影。vr一體機不需要外聯手機或者電腦,可隨時觀看VR影視、玩VR游戲及體驗360度全景視頻,可以享受頂級的移動VR體驗。vr眼鏡最多實現3d效果,全方位的虛擬場景未能達到 成像原理不同:VR眼鏡是單獨的鏡片,不附帶任何集成系統的主機及配件。VR一體機是指在VR眼鏡內添加了屏幕,集成了系統的主機及配件,自帶安卓系統,不用再放手機進去, 重量不同:VR一體機由於高度集成其機身重量固定,vr眼鏡正體重量受具體使用手機影響。一般來說 VR一體機的要輕很多。
Ⅵ VR一體機和VR眼鏡的區別你了解嗎-中科創達
什麼叫VR,它是一種虛擬現實技術,能夠幫助我們利用計算機生成一種模擬環境,這樣的一個環境可以讓用戶在觀看的過程中完全的投入到某一個環境中。雖然VR產品遍地開花,
VR一體機和VR眼鏡對於大家並不陌生,但是他們之間的區別應該並不是特別的了解,雖然說這兩者都能夠幫助我們營造出一種沉浸式視覺體驗,但是使用的方法是完全不一樣的。
VR一體機和VR眼鏡的區別
VR眼鏡與VR一體機是不同的兩種產品,VR一體機將晶元、操作系統內置於一個頭戴的設備里,功耗低、體驗絕佳,價格略貴,主要面向於高端用戶。VR一體機相比VR眼鏡,首先在清晰度要清晰的多,因為VR一體機是自帶安卓系統的,不用再放手機進去,所以它的重量也是要比VR眼鏡輕很多的,VR一體機在看電影的時候可以自由的切換2D/3D切換。
VR一體機是不需要手機或者電腦連接,只要通過WIFI連接後,就可以隨時觀看VR影視、玩VR游戲以及體驗各種360°全景視頻,可以享受比較好的移動VR體驗,VR一體機的出現將VR行業帶入了新時代。
2016年,不少公司都在做VR一體機,不過VR一體機涉及到技術多且難度不低,對很多廠商來講完全自主研發不現實或很難兼顧。中科創達發布了驍龍820VR一體機參考設計,給廠商們提供了一個新的選擇。關於參考設計,簡單講就是提供給一體機廠商的一整套設計方案,他們可以在此基礎上進行修改,或者不修改,基於該設計進行產品化開發,快速量產VR一體機。
中科創達發布的基於驍龍820VR一體機參考設計,包括屏幕、光學、到PCBA、散熱設計等多方面,同時搭載了自主研發的VROS,針對底層驅動及能效比優化、延時畸變動作追蹤演算法、AndroidM裁剪、優化及上層應用和launcher等的全套turnkey解決方案。
在今年的上海MWCS2017上,中科創達基於Qualcomm®驍龍™835平台的全新虛擬現實VR一體機參考設計平台(All-in-one
VR
headest)—中科創達TurboX™
VR
DK1亮相,其不僅預示VR進入了10nm極致沉浸式體驗時代,而且給OEM/ODM、演算法供應商、內容開發商等生態合作夥伴提供了快速實現產品化的強大開發平台。中科創達TurboX™
VR
DK1集成了最新的Qualcomm驍龍835虛擬現實開發工具包(VRDK)和自研技術創新,在性能上有著全面提升,能為用戶帶來更卓越的沉浸式體驗。高達1000Hz的Sensor
Fusion演算法和全新的ASW演算法,同時配備高性能的2560×1440
OLED
屏幕,通過統合綜效將系統延遲降低到15ms以內,內置立體6DoF追蹤方案,集成了手勢識別追蹤技術,詮釋了全新的VR視覺感受。
對於VR一體機和VR眼鏡的區別,雖然兩者都是為VR而生,但是在使用的過程中很明顯VR一體機更加的方便,完全不需要手機或者是電腦進行連接,就能夠隨時隨地享受身臨其境的感覺。
Ⅶ 只想用來看VR電影和視頻的話買哪款VR比較好最好是比較方便的一體機
你的預算是多少。如果是200塊以下的話,就買搭配手機的VR眼鏡盒子,這個就比較隨意了,暴風魔鏡、千幻魔鏡、小宅、小米等這些都可以考慮。
如果是要一體機的話,有幾個是可以考慮的:
pico goblin一體機,1800多塊,算是最便宜的VR一體機了。HTC的Vive focus,3999塊,偏貴,不過有3K的解析度。
pico也有個差不多的同款,pico Neo,3DOF(3個自由度)的手柄的話是3999塊。6dof(6個自由度)的雙手柄的是5299塊(觀影估計你也用不到了)。
然後oculus和小米的是可以期待一下的,2018年Q1季度應該會發售,海外價格是199美元,國內目前價格還不知道,這個可以關注。
最早的 VR 技術可以追溯到 1956 年的 Sensorama。它集成了 3D 顯示器、氣味發生器、立體聲音箱及振動座椅,內置了 6 部短片供人欣賞,然而巨大的體積使它無法成為商用娛樂設施。1961 年,飛歌公司研發了一款頭戴式顯示器 Headsight。它集成了頭部追蹤和監視功能,但主要用於查看隱秘信息。
1966 年問世的GAFViewMaster 是如今簡易 VR 眼鏡的原型。它通過內置鏡片來達到 3D 視覺效果,但並未搭載任何電子虛擬成像器件或音頻設備。
1968年問世的 Sword of Damocles (著名的達摩克利斯之劍)通常被認為是虛擬現實設備的真正開端。它由麻省理工學院研發,為後來 VR 甚至是 AR (增強現實)設備的發展,提供了原型與參考。
1984 年,第一款商用 VR 設備 RB2 誕生,配備了體感追蹤手套等位置感測器,設計理念已與現代的主流產品相差無幾。 1985 年, NASA 研發了一款 LCD 光學頭戴顯示器,能夠在小型化輕量化的前提下提供沉浸式的體驗,其設計與結構後來也被廣泛推廣與採用。
Ⅷ 最好的看電影的VR設備是哪個
從觀影角度出發,我們從現今多款品牌中挑選出了三款極具特色的VR設備。愛奇藝的巔峰之作——愛奇藝iQUT未來影院、綜合性較高的HTC VIVE FOCUS VR一體機、突出性價比的小米VR一體機。
愛奇藝iQUT未來影院採用沉穩磨砂黑的復合材料作為機身外殼,正面和左側分別印有「iQUT」和「iQIYI」的LOGO。
所有按鍵、介面全部集中在頭顯上方,包括USB Type-C、3.5mm耳機介面、加蓋式Micro SD卡槽、電源鍵、確認鍵以及返回鍵,並在上下兩面邊緣位置留有3處散熱口,內置超薄靜音散熱風扇。空鼠手柄形狀呈水滴型,並採用自家獨特按鍵設計,相比傳統按鍵增加了輔助鍵和左側音量鍵。
HTC VIVE FOCUS VR一體機共有兩種配色,筆者選用的是電眼藍。機身以輕質聚合物為主,正前方兩個前置攝像頭,其間印有「VIVE」的LOGO,上方為散熱口。
頭顯正上方為USB Type-C介面、電源鍵和PC用特殊介面,下方則是可調節瞳距的按鈕和Micro SD卡槽,邊側留有3.5mm耳機介面和音量鍵。空鼠手柄外形較為扁平,由觸摸圓盤、返回鍵、Home鍵、扳機所組成的傳統按鍵設計,並在右側額外增加音量鍵。
小米VR一體機以白色磨砂塑料為主,前端鋁合金前蓋印有「MI」的LOGO。頭顯左側留有老式Micro USB介面和3.5mm耳機介面,上方邊緣處則是電源鍵與音量鍵。空鼠手柄外形圓潤飽滿,並同樣採用傳統按鍵設計,但沒有音量鍵。