⑴ 如何評價國內游戲媒體游研社
游戲編輯薪資也不高,需要1定的專業能力,如SEO、文字整理、信息搜索,和對游戲的了解程度,大致分商務編輯、產業編輯、內容編輯、官網編輯、手游編輯等多個分支,不同崗位之間乃至是不同公司相同崗位其要求也各有不同。但做游戲編輯最重要的1點,是對游戲的酷愛和了解。由於就真實情況而言,你缺少相干技能公司可以培養你,都是小case,但如果你不喜歡游戲,或都不怎樣玩游戲,公司是不可能養著你先去玩幾年游戲的。
⑵ 為什麼直升機在游戲、電影里的最大作用是「墜毀」
直升機的墜毀可以使觀眾的心跌宕起伏,看到了希望可是希望又破滅了,可以給電影增加起伏的電影情節。
而在屏幕里,對於影視和游戲中的那些走投無路的倖存者們來說,危急關頭最想聽到的,也莫過於直升機螺旋槳高速旋轉的聲音。
這種看上去合情合理的劇情殺,其實仔細想想,就會發現編劇是一群軍盲。
而在《現代戰爭4》的故事背景中,美軍完全繞過聯合國,對發生政變的某虛構中東小國展開大規模軍事行動。在至少有一個航母編隊支援的情況下,智商全程下線的指揮官派遣黑鷹編隊突襲重兵把守的電視台,任務目標居然是逮捕正在進行電視演講的叛軍首腦……這種「劇情殺」,真的是把直升機們殺得死不瞑目。
⑶ 游戲內容投稿,游研社,遊民星空專欄,機核網哪家最好
只能說游戲時光相對能專業一些
機核網本身是以讀者供稿為主的玩家論壇,加上機核網的幾個編輯都不是專業出身,沒有深度的分析文章,最多也就是翻書式的背景介紹。看他們做的廣播跟視頻就知道了,滿嘴不文明話語,而且也把這種不文明話語當作亮點。相對好處就是看起來更親民,新生媒體有其互動性優勢。
游戲時光的編輯大多都是UCG退下來或者轉過去的,有一定的文字功底,對某些問題能以編輯這個水準去評論。但是說實話UCG那些編輯也都是菜的摳腳,這幾年走的也是淺閱讀,雜志上面都是圖文預告跟爛大街攻略,一點實質性內容沒有。這種閱讀方式做的遠不如機核。
真要說專業現在也就是國外的幾個媒體。國內觸樂跟游研社還算可以。
觸樂有老大軟文風,還有些實質性分析,前一陣寫的三和玩游戲的民工就很真實,而且非常敬業。游研社看起來更輕度但是不簡單,文章比觸樂更容易讓人接受,很討喜,不過比較討厭的就是喜歡用震驚體
⑷ 如何評價游研社疑似洗稿的行為
這是王同學提到我們那篇文章的作者夜語的回應。夜語很早在國內的一家游戲公司金智塔工作,後來在新浪科技做了10年左右的編輯,英文日文精通,今年5月加入的游研社,我相信他的專業素質。