❶ 今天看了武林外傳的電影版,裡面那個烙鐵,是什麼牌子的標志啊
有GUCCILV
❷ 求電影 有一段是抓了個壞人拷問他,一手拿烙鐵真燙豬肉,一手拿不熱的烙鐵往壞人身上放
2004年的懲罰者第一部
http://ke..com/view/334740.htm#sub8342945
❸ CF誰會玩狙擊槍大神們幫幫忙
想要練習狙擊就需要在狙擊的打法上面下功夫,而下面,就是狙擊許多需要注意的地方。 a.掩體:一般CF各個比較好的狙擊點被玩家熟悉的差不多,一上來別人可能先找這類地方進行射擊,所以不得以你一定要全暴露在敵人面前你一定要離你旁邊建築近些,方便你射擊後跳進去,然後再出來,因為你開完第一槍會有子彈上膛的時間,這段時間你就是個活靶,別個技術稍微好點你就成菜了。 b.開鏡和換槍:我曾經在CF官網上看過一篇關於AWP玩家的帖子,他說他一般開雙倍鏡,而且不換槍(換刀),就這么蹲著點,點到別人都不敢跟他玩。我不知道這位玩家的對手是不是都是白痴,雙倍鏡開出來,你的視野根本已經看不到周圍發生的事了,別人用拳頭都能弄死你,所以開雙倍鏡的AWP玩家,除了蹲死點,根本沒的技術含量可講,別人從你瞄準鏡里隨便一跳,你看的見什麼??而且開雙倍鏡會把移動速度降到很低,你第一槍開不死別人,請問你怎麼跳到安全的地方??爬進去嗎?建議大家一定要學著開一倍鏡,這樣才叫練狙擊,而不是玩狙擊。再有,開玩狙擊後建議大家按2或者3(換槍或者換刀),因為這樣可以提高你的跑動(一般是跳到旁邊建築里)速度,讓你有命開第2槍。還有這樣我個人感覺槍上膛的時間被縮小了,至少CS里絕對是這樣。 c.滑鼠靈敏:千萬不要把滑鼠調太高來練狙擊,那樣只會越練越沒信心,滑鼠靈敏太高不容易甩中目標,因為滑鼠隨便一甩就飛天了,有人就說了,我一樣能打中啊,廢話,豬都有撞樹的情況。 d.切記不要跑動中射擊:一些天使玩家很喜歡開著瞄準走,而且一邊走一邊打,神!這會讓你的隊友馬上T你。 e.速度:射擊速度要快,不要猶豫,小小的猶豫就決定你死不死,一般大家都是選用跳狙來殺人,因為這游戲跳出來的那一段滯空時間不容易被點到,這游戲感覺速度加快了很多,比CS要快,所以,一般對手不會那麼厲害在空中點死你,要是你真碰到那類可以在你跳出來的一剎那就弄死你的高手,那你還是換地方,不要跟他對狙了。 跳狙不是在你跳出來的時候就射擊,而是當你跳出來,碰地的那一剎那射擊,你可以在空中看清對手的位子調整出手方向,對手打不中你的幾率相對提高。 f.換地:千萬不要蹲一點守超過3秒,因為CF大部分地圖都有很多條路,從各個方向出來的敵人都可能要你命,你一定要瞄一會看旁邊看一會。最好這地點死一個人,發現沒動靜,馬上換地蹲。 g.不搶位子:看到自己隊友也拿狙,這時你最好不跟他在一水平線上,最好等他先探點,你再跳出去。這么做有什麼好處,大家都應該知道。 狙擊的至理名言:最少的傷亡,最大的效率。 1.很多人把跳狙當寶,我也把它當寶,真的有蠻寶…… 很多新手喜歡跳很大的距離,而且一般喜歡蹲跳,在空中劃出一道暴丑的弧線…… 先不管姿勢,單說你在空中的擺POSS時間夠對手來點你了,每當我看見對手或隊友樂此不疲的跳出來跳進去,跳出來又跳進去,我真的很想上去踹他兩腳…… 2.AWP是紳士用的武器,看看電影裡面那些狙擊手,哪個白痴不斷的跳來跳去……摔死你丫的…… 建議大家,躲在建築物後,每次出現只需要瞄準器的中心點一半出來就行了,另一半留著也是留著你的小命。出來開完槍後馬上進去,這時候一定要切槍快速,千萬不要白痴一樣開著瞄準器閃人,那樣你旁邊來了對手很容易踹死你…… 3.還有,千萬別蹲一個地方一瞄就是10幾分鍾,蹲久了容易腰椎盤突出…… 看到這樣的隊友,我真想上去飛他一腳,一局比賽下來,別個最少也殺了10幾個,先不說別個死好多,起碼別個也做了貢獻,你再看看這死人頭,一場比賽殺個5,6個,死了56個,你丫浪費這點電費幹啥,還弄壞眼睛…… 建議,蹲點是要蹲,但最多不過4秒,一定要收槍看看左右,最好把瞄準器關了……這樣你的小命又可以延續蠻久…… 4.還有,一個聰明人該審時度勢,你對手狙擊比你厲害,你丫的就別為你的隊友抹黑,別為別人的CF生涯添上一個白痴的生命…… 點不贏就換地方,別個比你強你要承認,不醜,競技游戲講的就是感覺和技術,感覺就是狗屎運,技術就是你玩的上線時間長短……一天兩天想成個高手,你做夢還快些…… 毛爹講了,打不贏就跑,跑不贏就死。 如果你是新手,如果你成為一個菜鳥,或者你剛剛好可以欺負菜鳥(對玩想玩好AWP的玩家說的),這些玩家我建議你們去玩玩新出的那張個人比賽用圖,可以選武器的……有「高手」要鄙視我了,你xxx別亂說,那張圖根本沒技術含量,一出來就被人殺死……不否認一出來可能就會被別人弄死,但如果你長期練這張圖玩AWP,可以鍛煉你的應變能力,盲狙(一些偽人常發貼彪炳的高級技術),和跑位……玩那張個人賽的圖,以為你不知道你對手在什麼時候什麼地點出現,所以你得不斷的換位子,聽聲音,蹲死點的只有死……而且因為是個人賽,一些AWP技術不好的玩家避免隊友的漫罵,又可以悶起練技術……總的來說是百利無一害……而且,我個人認為,我玩這張圖的AWP一般殺敵與死亡百分比在2.4左右,這張圖是非常不適合那種撿簍子的「蹲坑」狙擊手。 這個連接不是我的個人視頻,是真正的職業玩家的狙擊視頻,大家看完後再看我帖子,看有些什麼地方對不上號 常在論壇的帖子里看到有人用「意識」這樣很虛無的詞來概括自己怎麼知道敵人的所在,然後蹲點殺死敵人……這樣的人我把他們分為兩種,一種真懂,一種真開G…… 我來談談我的「意識」,一家之言,用的著用不著看你自己…… 1:意識的基本形成:兩個字,聲音。此乃形成意識的最基本最基本的東西,當然距離遠了就別扯了。不戴耳機或者戴耳機聽歌玩射擊游戲的玩家分為兩種,一:覺得對手讓自己沒有開耳機聽聲音的必要。二:純粹的玩玩而已,輸贏無所謂。言歸正傳,聽聲音有技巧嗎?我可以百分百的告訴你,聽聲音沒門道,如果你耳朵不好那就另當別論了。聲音的遠近高低都是判斷一個敵人的重要依據,加上對地圖的熟悉,玩久了自然聽身辨位很正常,說到此處,我不得不拿一個自己的親身示例來講講——大家都應該知道沙漠灰B門出去右邊有個很好的蹲點地吧,蹲在那裡基本上可以聽到B地裡面kai槍和走路的聲音,非常清楚,但總有些人對此很不清楚,雖然就亂加G名給別個……請這些人看完貼後自己躲那試試。 2:意識初步確立:兩個字,眼神。如與聽身辨位相結合,你離菜鳥又遠了非常大的一步(此法專門對付遠處敵人,聽身辨位專門針對近距離敵人)。眼神這詞理所當然就是眼神要好,不是說你開瞄準器的時候才好,而是出現在你屏幕上任何微小移動的物體你都要注意到,不要專注於盯正前方的事物,眼神要散,這要看你平時的積累了,如果加上熟悉地形,那再好不過。還有,CF裡面能看出子彈的軌跡,這無非增加使敵人暴露的機會。其次,如果與敵人糾纏住,恐怕還有人放暗槍,像個人賽,無非估計敵人從哪出現,所以一定要注意地上的塵土或者你前面的建築物是否有子彈痕跡,因為可能另一敵人出現在你後面kai槍(這是一個很小的細節)。 3:意識的小有成就:一個字,快。最近看某些人一頓亂吹,說什麼碰見開G的絕對是開G的比你先kai槍,我告訴你,可能是像你說的那樣,但,快速kai槍我認為是高手的條件反射,就像輕輕捶你的膝蓋,你的小腿自然上翹一樣,本人雖然不能做到速度超快,但自認為感覺不錯了,所以我一般不玩同隊傷害地圖,專玩個人賽。尤其是狙擊手,不蹲點的情況下碰上中距離的敵人第一速度馬上開鏡kai槍,雖說我們這水平不能同時把這兩項同時完成,但一定要追求快(沖鋒槍械更不用談了)!!!拿我來說,我現在玩狙,絕大多數時候要比對手先kai槍,打中打不中那是我自己水平問題,但我認為朝這方向練准沒錯。 4:意識的最終練成:三個字,第6感。有人或許認為我吹大了,認為第6感是不存在的東西。我可以告訴你,鯊魚有第6感和第7感,鯊魚的第6感是電子脈沖,感覺水中的細小生物電流。當然CF不可能有這么神奇的東西,但估計以後會出(--)。人的第6感無非是預測,預感,有人或許不相信,有人可能直接把這歸結於G.
❹ 以前看過一個抗日電影(講狙擊手的)說的是一個少年小時候跟父親學打獵,父親告訴他狙擊的時候不要閉眼,
不排除某些極個別極個別身體異常的人可以做到
但是絕多數正常人是做不到的,
至少在普通軍隊裡面教的都是閉一隻眼的
❺ 請列舉拷打肌肉壯漢的電影光膀子被烙鐵烙的
嗯,前幾天剛看了一個,男的肌肉很不錯,長得也挺硬的,被烙了一次。。。片名叫《伐頭谷》<timber falls>,不過劇情不怎麼樣的說。。。
❻ 求一部韓國電影名,這部片應該很出名。一位美麗母親胸前被老公用烙鐵燙了什麼字元。她兒子長大後看到母親
收件人不詳
❼ 有一部電影 我就記住一個情節 就是在馬的身上用烙鐵燙了一個五角星 好像是在馬屁股那個部位燙的 幫幫忙
《白馬飛飛》
❽ 在一個教室里回答問題會打錯了被烙鐵印x的一個驚悚電影叫什麼
在一個價值裡面回答問題,打錯了,背貼漏印了一個差的驚險電影,這個電影我們可以在網上搜索一下了。