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游戲和電影哪個學的多

發布時間:2021-08-05 05:19:45

1. 大家覺得電影和游戲哪個領域更賺錢

應該電影吧!我個人覺得

2. 學游戲動畫和影視動畫哪個好求推薦

在當前這個時間段,我覺得游戲動畫比影視動畫更勝一籌。其實你自己從身邊就看的到,你從一個旁觀者的角度,你覺得目前市面上游戲和影視那個比較火爆嘛?
主要原因是游戲的盈利來的快,開發周期短。
現在市面上大部分游戲都能盈利,但是影視,開發周期長,上線後能不能盈利還不好說。
現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,游戲將會越來越火,影視還得進入一個漫長的探索發展階段。所以從入行角度來說,進入一個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入一個還在探索怎麼發展更好的行業要更好一些。
從根本上說,游戲和影視的美術製作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。所以我覺的在當前階段,從事游戲動畫比影視動畫更好一點,你如果想入行可以選藝點動畫,製作類公司零基礎內部人才培養計劃。希望可以幫到你!

3. 學習游戲建模與影視建模哪個好

1、內功


從內功上來看,游戲和影視沒有本質的區別,或者說兩者對內功的要求基本上一樣的,也可以說,影視模型能做好做游戲模型也絕對差不了。所以,在CG模型這個領域,我們經常能見到的現象是,很多模型師經常在這兩個製作領域切換。游戲火了,薪資高了,大家都去做游戲;游戲做膩了,再轉去做影視。甚至會出現游戲公司從影視公司挖人、搶人的情況。


所以,多修內功,對將來無論從事哪個崗位都是至關重要的,內功也將決定著將來能在行業里發展的高度。


個人觀點:拋開技術限制,純內功而言,高端影視模型可以兼容游戲模型,但能做好游戲模型未必可以做影視


2、工具、技術


在工具、技術和工藝流程方面,這兩個崗位的要求還是有一些區別。影視製作方面,目前大部分公司還都是基於Maya作為主平台,所以,從事影視模型製作,用Maya的偏多。整體來看,游戲模型製作(網游、頁游等)在國內基本上主要用Max。次時代單機游戲模型領域,EA之類的公司,工具也是需要用Maya,這個與項目流程有關。


從工具而言,無論是影視或者游戲,模型製作對工具的限制其實很小,幾乎所有的3D軟體都可以通過OBJ無障礙互導,所以,精通一款就可以,除非公司有特別的要求,花一點時間換一款軟體對模型師來說也不是特別大的難事。


3、製作工藝、數據


數據要求:影視模型的確對資源的限制較小,或者說彈性較大,但也不是完全沒有限制的,整體資源也會大概有一個最高限的要求。而游戲限制相對比較嚴格,對多邊形面數資源、貼圖資源都有明確的要求。


製作工藝:影視模型製作的流程相對游戲更復雜,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;為了追求極致的效果,影視模型可以發揮的空間也更大。高質量的游戲模型,在模型、貼圖方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交給引擎呈現。但隨著游戲引擎的發展進化,可以預見,高端的游戲質量越來越接近電影級別,兩者的視效差距也會越來越小。


對找工作而言:拿著高質量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、貼圖、材質等),在影視、游戲兩個領域選擇都沒太大問題;反過來,如果拿著游戲模型去影視公司應聘成功的幾率應該不大,低質量的游戲模型就更不用說了。


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4. 游戲和電影哪個更消耗網路流量

1、標清電影2,、一般高清電影3,一般超清電影。網路游戲無法排名:每個游戲使用的流量都不一樣、並不能以游戲大小來斷定使用流量大小!1最小3最大。網路游戲大部分都是隨客戶端下載好後聯網玩的、玩游戲是需要網路用到的是:玩家位置顯示、玩家名稱顯示、玩家聊天顯示、系統公告顯示、玩家交易數據交換、NPC購買物品等。這些都不需要太大的流量、而且沒有電影消耗的流量大。總結:網路游戲沒有電影消耗流量多、除網路游戲客戶端下載時消耗的流量和更新時消耗的流浪。

5. 游戲和電影 開發哪個成本高

你是指大型游戲和電影嗎?據我所知差不多,但是,電影相對來說要高,要請很多明星,具體比較還要看是什麼類型的電影和游戲了。

6. 看電影和玩游戲哪個好

其實說實話還是玩游戲的人多,因為各類游戲吸引著不同的人。看你是想玩什麼類型游戲了,覺得無聊是這個游戲已經不吸引你了,該換個新的游戲玩了。嘗試著去換換。因為電影時間短,看著看著就煩了。現在新的大片還沒有幾個上映呢、看老片多沒意思啊。看電影容易讓人頹廢,玩游戲讓人入魔、看你想成為什麼了。

7. 關於游戲和電影

個人覺得可能製作游戲更加耗費財力物力,因為游戲的流程相比於電影是長很多的,更加耗費財力物力,而談到收益,可能是電影更高,很多3a級大作賣到100萬銷量已經是神作的水平了,而一個好看的特效好的良心電影輕松10億票房,電影收益更高,但是,游戲在更長遠的角度看,游戲可以帶動更多的東西,一個公司,游戲帶動游戲機的銷量,比如ps4,游戲賣得好,游戲機也賣得好,電腦的硬體設備也會帶動銷量,游戲已經是一個產業了,但現在人的生活節奏越來越快,可能已經很多人沒有50個小時來通關一款游戲了,所以更多人選擇更少時間,但是來感覺快的電影了。電影後期收益更大吧,但是游戲是信仰啊,這就是為什麼做游戲費時費力,但是還是有那麼多人投身其中。

8. 游戲和電影的CG動漫是需要學什麼專業的

其實真正後面走這個行業的人 沒有限定是學那個專業的 像環境藝術設計和室內設計也是可以做這個行業的 他們對場景的把握更理性精確設計性更強 非要說非常對口的 現下已經有一個專門的網游設計這個專業 分在動畫系下 次的還有動漫設計 插畫 和動畫 甚至還有三維班 都分設在動畫系下 但是不推薦三維班...即使是3D也還是需要強勁的手繪功底支撐 才能鋤頭 如果你要問的是要學那些東西的話..有很多.. 游戲部分分工不同。。單單一個CG電影 CG游戲包含了很多部門的分工.. 如果你是指2D類的畫..還能分原畫概念 場景 人物等等...= =| 比較細...專業主攻不同....最終仰仗的還是基礎的繪畫 比較推薦油畫系拉...純藝的..很鍛煉基本功底...

麻煩採納,謝謝!

9. 2020是學游戲好還是影視後期好呢

首先 你應該確定 一下你對哪方面感興趣,因為只有你對它感興趣了你才能把他學好
這兩個行業薪資水平都很不錯,區別也是很大的,也都沒有好還是不好的說法。而且游戲與影視行業都正處在迅速發展的階段,如果想學的話就抓緊時間而不是一直考慮,付出行動才會收獲結果。如果想了解相關課程信息可以私我你的聯系方式發你課程資料你先了解一下

10. 電影、音樂、游戲3個哪個更賺錢影響力,規模更大

目前錄制音樂業產值大約150億美元,只包括各種形式的音樂銷售,不包括音樂教育、音樂會之類的形態。全球電影票房約400億美元,其他的在線點播、影碟銷售與出租的總金額不到300億。這樣加起來不到700億。

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