A. 做電影特效用那些軟體那個更好學一點
常見的電影用的,『公開銷售』的軟體:
3d類,max(這個是基礎,最簡單的做電影的3d軟體),maya(自由度很高),HOUDINI(很有潛力,這個是cg王國說的,我也是信以為真,具體的還要時間的檢驗),vue(做阿凡達的軟體,不是一般電腦吃的消的),造景大師(和vue類似),城市引擎(低端電影用的簡單軟體),犀牛.....(簡單非專業的有:iclone,cool3d,草圖大師,但是一般做好的電影不會用這幾個)
後期類:ae(最簡單,最常用,最入門的),nuke(強大的節點軟體),fd,combustion.......
跟蹤類(做電影必會的):mocha(2d)boujou(3d)PFTrack
還有3d輔助類:3d繪畫,zb(精細雕刻軟體,游戲很很常用的).....
剪輯:eis,pr,vegas,大洋,(會聲會影和威力導演之類的,登不上大雅).....
你說的學起來簡單還是做電影最好?
簡單的:max,ae,pr,edius
現在做電影流行的:HOUDINI,edius,nuke
會這些你做電影特效沒問題的
一起交流cg技術,加我的q群,號碼在我的個人說明裡面
B. 製作電影特效有什麼軟體
根據要求不同應用的軟體也不一樣
通常是三維軟體+後期合成+輔助軟體
三維軟體又分很多中,通常MAYA是國內應用最多的。適合團隊。最重要是靈活
houdini做粒子比較多,如煙火什麼的 RF做一些流體特徵的特效,但解算很慢
還有一些擦維亞的 等等
特效應用的軟體非常多。但有些特效沒那麼復雜,用合成軟體就可以做。DF AE 5D SHAKE等都是合成軟體
聽說國外用HOUDINI/MAYA/UNKE做電影級別的比較多。但也不是固定的。還是要看什麼人用,什麼團隊用
樓上說的是非線。那是剪輯用的。不是特技
C. 電影特效是什麼軟體
Adobe After Effects
我們初級特效就用這個
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體
D. 電影上面的特效是用什麼軟體做的
1、Houdini
Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。
Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行於Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。
Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。
當然,Houdini也有第三方渲染器的介面,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方簡稱為pIllusion;中文直譯為粒子幻覺),是一個主要以Windows為平台獨立運作的電腦動畫軟體。pIllusion的唯一主力范疇是以粒子系統的技術創作諸如火、爆炸、煙霧及煙花等動畫效果。
pIllusion的前身為由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由於主程序員與該公司意見不合而離開及創立新公司Wondertouch,將Illusion 2功能升級及更新商標為particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。
利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
5、Inferno
inferno是業界領先的在線視覺效果製作系統,可最有效地進行電影,數字影院,HDTV/DTV,高解析度廣告和視頻項目(NTSC/PAL)的製作。inferno為在更高色深和空間圖像解析度上工作,提供了直觀有效的工作流程和工具。
從Action直觀的三維設計環境到批處理工作流,inferno處理著世界上最復雜的生產製作。此外,它提供了一個更加改進了的功能選項板,包括三維和二維運動跟蹤,顏色變形Colour Warper ,運動估算時間變形,模塊化摳像,跟蹤器,繪畫,文字,24p通用主控格式編輯。
E. 電影後期特效製作軟體大全,影視特效軟體有哪些
影視後期軟體主要有剪輯類跟特效合成類的軟體,剪輯類的軟體一般操作比較簡單,功能也比較單一,例如會聲會影,premiere,vagas,等等,這些都是視頻剪輯類代表軟體,平時用的也比較多!
而特效合成類的軟體一般操作都比較復雜,而功能也更強大,最著名的就是Adobe公司的AE,這是後期界有名的大佬,幾乎各種特效合成都可以完成!其他的還有3Dmax,C4D等等軟體都可以輔助做出一些後期特效!!
F. 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
G. 神話特效是什麼軟體做的
樓上說錯了哎。。。一直到今天為止。。全世界范圍內。。3DMAX還從來沒有獨立製作過任何一部電影。。僅在一些微電影中有應用。。
嚴格意義上講。。。3DMAX根本就不屬於三維影視動畫軟體。。。因為3DMAX的功能很弱。。通常都只是用來製作一些有關建築的游歷動畫,或者比較簡單的廣告片。。。
通常用來製作電影特效的三維軟體,主流的有3種。。。分別是MAYA(成名作:侏羅紀公元,星球大戰)CINEMA 4D(成名作:蜘蛛俠,阿凡達,2012) SOFTIMAGE(成名作:指環王,哈利波特)
其中MAYA因為年代久遠,在技術上其實已經算不上先進了。。表達式還是靠手打字母。。因此效率很低。。。但由於開發年代較早。。在三者中的普及度至今仍然是最高的。。仍是業界的主流
CINEMA 4D簡稱C4D。。是目前最先進的三維軟體代表。。主要體現在效率奇高。。。而且簡單好學。。近些年在好萊屋聲名大震。。近幾年在國內也已經有了一定用戶。。。主要集中在電視欄目製作,廣告,工業設計等領域。。並且已經有大學開始有了相關課程
SOFTIMAGE世界排名第一的影視特效公司——工業光魔的制式軟體。。但除了工業光魔之外。。用戶卻並不是很多。。國內用戶更是少之又少。。本人對此軟體也並不太了解
3DMAX到底欠缺什麼?導致無法在電影界有所作為呢?主要原因就在於3DMAX沒有表達式和隨機控制。。。下面我以C4D與之做下比較。。。就一目瞭然了
比如我們要做一個這樣的效果:100個大小不同的方塊。。在空中無規則的一邊移動一邊旋轉。。。。這些方塊飛行一段時間之後。。。逐漸匯聚到一起。。。組成一個LOGO。。這類效果在廣告中並不少見吧?
用3DMAX製作步驟如下: 第1步:創建一個方塊 第2步:陣列出100個方塊 第3至103步:把每個方塊縮放成不同大小 第104至204步:分別製作每個方塊的移動動畫 第204至304步:給每個方塊設置旋轉的動畫 第305至405步:把他們擺成一個LOGO
因此。。。3DMAX製作這個動畫,需要405個步驟。。即使是老手,至少也需要兩天時間
用C4D製作步驟如下:
1:創建一個方塊 2:克隆100個 3:為克隆添加隨機效果器 4:設置效果器的位置,旋轉,縮方的隨機范圍 5:畫一個LOGO的樣條 6:再添加一個樣條效果器,讓這些方塊匯聚成LOGO
一共6個步驟。。。新手操作。。20分鍾也足夠了
至於表達式,那差距就更大了。。。只是和外行不容易說清。。因此只說到這里好了。。
至於神話的特效。。自然也是這類軟體製作的。。否則的話。。。如果要用3DMAX。。做個只有幾秒鍾的萬箭齊法效果。。都不知道得用幾年
至於逼真。。。3DMAX也是這4個軟體里最不逼真的了。。。逼真不逼真,是對比而言的。。。以上3個軟體。。。隨便哪個都比3DMAX逼真的多
H. 電影特效製作軟體有哪些App
這個有很多的,具體看你喜歡用哪個了。
CamAR是一個AR(增強現實)的相機應用,在拍攝的同時將形態各異的3D模型疊加到現實場景中,讓你的視頻和照片更加精彩。
·豐富特效:多類別模型與自定義3D文字,滿足你的不同需求;
·輕松添加:一鍵點擊添加單個或多個模型;
·隨時錄制:隨時隨手,來個特效小視頻;
·一鍵分享:閃耀你的個性。
I. 製作電影特效的軟體都有什麼
會聲會影太基礎了,想惠普電腦自己也會自帶視頻剪輯軟體,但都很基礎,專業一點的,一般個人可以用AE(Adobe Effects)軟體,結合視頻剪輯軟體premiere,還有三維動畫軟體maya、3dmax,真正專業的就有他們自己的工作站,甚至為了一部電影專門去開發某種特效軟體~