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動漫特效和電影特效哪個更貴

發布時間:2021-05-24 18:49:47

『壹』 動畫片和電影特效有什麼區別

動畫片是指整部電影都是後期製作而成,電影特效就是裡面的光,爆炸,調色,背景綠幕等。屬於動畫裡面的細節分支。整體和局部的關系

『貳』 為什麼電影特效製作和動漫製作需要大量經費主要是是設備還是員工工資

員工工資 那些特效都要用電腦做 設備占的錢很少 是演員穿著的裝備
動漫則更是員工工資
畫大量的畫 電腦合成 都是請人來進行工作

『叄』 電影,動畫特效為什麼那麼燒錢

後期製作的電腦設備要求高,通常一台電腦搞不定,拍攝的工具成本高,還有時間成本、渲染什麼的,要好幾天,做好一部電影動畫要好久,那這些人發工資也是錢,而且都是行業大牛,工資不便宜。
所以綜合下來都很貴。

『肆』 我不明白為啥做電影特效很燒錢

比如小時候,經常在書角的每一頁畫一個姿勢不同的小人,快速翻書..小人就會動起來...這就是視頻的原理...在視頻里的叫法..每一頁上的小人,,叫做一楨...1秒鍾25楨(世界絕大多數國家的電視標准,包括中國,電影是24楨,但不好計算,這里以電視標准舉例)的速度播放這些小人.......就形成了小人運動的動畫...假設這個視頻一共10秒鍾...你在製作這個視頻時,就需要畫250個小人...之後按順序排列好所畫的小人,依次播放...這就叫逐楨動畫...

除了逐楨動畫之外,還有一種叫插值動畫....插值動畫是通過設置關鍵楨,由電腦計算中間產生的動畫.....舉個例子:
比如你想做一個插值動畫,還是10秒鍾....效果如下:
一個白色的小球,慢慢變色.....5秒種後變成了紅色.....又過了5秒變成了黑色 動畫結束

首先,你要繪制一個小球,塗成白色,打一個關鍵楨,之後在軟體里設置到第125楨(第125楨正好是第5秒),把小球塗成紅色,打關鍵楨,最後再到最後一楨,把它塗成黑色...打關鍵楨

最後由電腦計算出中間變色的動畫......聽起來挺簡單吧?原理雖然是挺簡單的,但是實際製作中插值動畫的難度遠遠高於逐楨動畫....其中涉及大量的技術問題....比如動力學運算,表達式,語言編程

至於為什麼貴:
你看一分鍾的逐楨動畫特效......需要插畫師畫1500幅畫...,,,成本高好理解吧? 他就算賣畫也比這賺的多....因此現在插畫師基本已經沒人做特效了.....現在逐楨動畫一般只用於FLASH等簡單動畫,

那麼插值動畫又為什麼貴?....這個跟外行真的很難說清....不過既然你這么問,我就姑且說...但我不保證你能懂.......簡單概括,就是步驟太煩瑣,既考驗水平,又考驗腦力.還必須有足夠的人力和強大的機器,才能做出看著順眼的東西....

先說說製作差值特效需要的軟體:
1:三維動畫軟體,如MAYA,CINEMA 4D等(做特效沒人用3DMAX,因為功能不完善,比如不支持戴眼鏡的那種3D)
2:後期合成軟體,如AE,NUKE,FUSION等
3,調色軟體,如達芬奇,COLOR等
4,素材軟體,如PS,AI,CDR,PAINTER等
5,非編軟體,PR,大洋,索貝,EDIUS等
6,流體力學軟體,如REAL FLOW,FLUENT等
7:雕刻軟體:如ZBRUSH,MUDBOX
以上這些軟體僅僅是標配.....除此之外還需要各種軟體做補充,比如反求攝象機啊...高級粒子啊...空氣動力學計算啊等等全都需要相對應的軟體輔助..

一個完整的流程至少包括以下步驟:
第一步..........在素材類軟體中製作素材
第二步...........在三維軟體中完成以下步驟
1,建模
3,調材質
4,打燈光
5,展UV
6,輸出到雕刻軟體
第三步.........在雕刻軟體中雕刻好模型,烘焙法線貼圖....再導回三維軟體
第四步.......在三維軟體中打關鍵楨,渲染到後期軟體
第五步.....在後期合成軟體中把前兩步製作出的東西進行整合,再次渲染,輸出到調色軟體
第六步.....在調色軟體中調色...輸出到非編軟體
第七步.....在非編軟體中進行剪輯...輸出成品

以上僅僅是最基本的步驟.....
而且大場景的渲染一般需要圖形工作站或超級計算機來完成....每台設備都價值不菲....其實做特效比當農民工還累...所以這個行業一直都在萎縮...而且付出與收益嚴重不成正比.....雖然你覺得貴,但從特效師的角度,付出同樣的精力來工作,干哪行都比這行掙的多...舉個現實的例子...我以前在傳媒公司,一個月3000出頭,做平面的同事,一個月2500左右...他每天工作8小時,我平均每天工作15個小時...你沒看錯,就是15個小時......你覺得我們倆誰掙的多?

他一天做2,3張海報,我每3天左右出一個片子...

『伍』 動畫和特效哪個

我是行內人,給你個建議吧
影視動畫聽起來很好,但是就業前景很不樂觀,尤其是三維動畫。
二維動畫和FLASH還好一些,二維手繪動畫很多國內一些公司都是代加工國外的片子或做自己的劇集動畫,活很多,就業機會也多一些,FLASH動畫就業面更廣一些。 三維動畫你就自己看看想想回憶回憶國內有多少三維動畫的動畫片吧,還有純3D的劇場電影,更少!三維的製作復雜也很難出效果,三維的技術如果達不到做不好反而很難看,還不如二維的畫面效果好呢,周期也長設備員工素質都要求很高,所以國內動畫基本多數是二維。三維的就業崗位真的很少,而現在國內學三維的人簡直都泛濫了。。。MAYA的話在咱們國內多數還是做影視特效比較多,電影電視劇電視節目廣告片宣傳片MV視頻等等等都用得到,就業面很廣很廣,所以你要是非要用三維不要二維的話還是學影視特效好,很好就業也很有前途!真的,慢慢你就會知道了。

『陸』 動畫片和電影那個的成本更高些

動畫因動畫要用電腦成序去設置才能行所以花費比電影的成本高出很多

『柒』 聽說電影特效按秒收費,為什麼CG特效製作這么貴

因為花錢的地方多啊!很多人沒在這個行業里,總覺得特效一秒成百上千的報價就是天價,好像漫天要價一樣,但是本人曾經在影視特效行業工作了8年,實話說大部分時候甲方給的製作費只能叫「坑爹」。先不說國外那些大片和大製作公司的報價,僅說國內如果一個給電影製作影視特效的普通公司製作費低於3000元/秒的話,那這個公司就離破產不遠了。

4、研發

研發這個步驟在國內特效製作公司比較少見,但是在國外或者外資公司里是常設職位。一個研發技術人員的重要程度是國內大部分還處在出賣體力的製作公司無法想像的,他們的薪資待遇通常也是普通製作人員的幾倍。

可以說國內特效與國際特效最核心的差距就在研發實力上,這部分也是國外特效製作最燒錢的地方,很多專利和軟體都是研發者們數年的努力結果。

『捌』 影視特效和影視動畫哪個好

影視動漫學的軟體多,工資不低。影視特效,電影方面較多,好從業方面也多

『玖』 為什麼人們看到動畫,電影的特效很炫時總說「燃燒的經費」特效真的這么燒錢么

真的,特效就是燒錢的,最好的動畫看起就像是真的,國內電影特效不行技術並不是主因,你查查這些電影的特效經費就知道了

『拾』 真人特效電影和cg動畫電影相比,哪個最燒預算

你這個問題問得太空了,得看具體製作情況,都可以很燒,也都可以「物有所值」

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