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如果是做游戲和做動畫電影選擇哪個

發布時間:2021-07-31 06:07:00

Ⅰ 3d游戲製作和3d動畫製作哪個

都是非常難的。不過如果單就畫面效果來說那無疑是動畫了,就預算來說上億的游戲很少見,但是一部動畫電影如果預算不上億是沒有競爭力的。 現在3d動畫最強的無非就是好萊塢的那兩家,皮克斯和夢工廠了。他們除了使用我們一些熟知的一些軟體製作動畫之外,他們還會自己研究一些強大的插件。比如夢工廠的動畫,史瑞克。他的精湛的面部表情便是用了他們自家的技術。而每一部動畫都會運用各種全新的技術。而且動畫之於游戲最大的卻別就是動畫是高精度的模型的集合演出,而游戲只是一些低精度的模型。而一個高精度模型的製作成本是那些低精度的好幾倍。而且除此之外動畫還需要長時間的渲染和繁雜的後期。 再來就是游戲了。開發平台對游戲製作很重要,360上的游戲開發難度是比不上PS3的。對游戲來說引擎的好壞直接決定了游戲畫面的品質。製作一款引擎是一件十分費力的事情,馬克思佩恩的游戲引擎據說研發了數年之久。今年最強悍的虛幻引擎仍在不斷的更新研究。不過就目前的科技水平來說,游戲的即時演算畫面是不可能比得上3D動畫的,所以即便有最好的引擎,想要在畫面上就製作難度來說,動畫的難度壓倒游戲了。而游戲不僅僅有畫面,他還有平衡性、bug、一系列的更新,即便游戲全部做完了,但是還要有一大批「志願者」幫助對游戲進行測試,比如現在的星際2一樣,畢竟做一款游戲需要的技術是不一樣的。 總的來說現在游戲越來越像CG電影了,隨之而來的便是巨大的開發難度。而動畫來說它的難度一向都是艱巨的,因為它必須將業界最強悍的技術帶給觀眾才行。不過單就目前而言,好萊塢的3D動畫電影的預算遠高於一些游戲大作。

Ⅱ 以後想從事電影,動畫製作或者游戲美工之類的工作應該選擇什麼專業

花無百日紅,人無一世好。只要是自已喜歡的,就干吧。以後誰能看到底?十年河東,十年河西。

Ⅲ 學游戲動畫和影視動畫哪個好求推薦

在當前這個時間段,我覺得游戲動畫比影視動畫更勝一籌。其實你自己從身邊就看的到,你從一個旁觀者的角度,你覺得目前市面上游戲和影視那個比較火爆嘛?
主要原因是游戲的盈利來的快,開發周期短。
現在市面上大部分游戲都能盈利,但是影視,開發周期長,上線後能不能盈利還不好說。
現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,游戲將會越來越火,影視還得進入一個漫長的探索發展階段。所以從入行角度來說,進入一個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入一個還在探索怎麼發展更好的行業要更好一些。
從根本上說,游戲和影視的美術製作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。所以我覺的在當前階段,從事游戲動畫比影視動畫更好一點,你如果想入行可以選藝點動畫,製作類公司零基礎內部人才培養計劃。希望可以幫到你!

Ⅳ 影視動畫和游戲動畫該怎麼選

這里先澄清一下概念,那就是動畫就是動畫,動畫包括了影視和游戲。其中影視又分TV、電影等;游戲分為CG和串場動畫等。
所以兩者都是要求掌握動畫的基礎技能,至於選擇方向,我建議你選擇游戲動畫。因為游戲產業鏈現在日趨完整,也有成熟的市場,廣闊的前景,對於你就業和升職來說空間很大。

Ⅳ 請問製作游戲和動畫哪個相對簡單些

非也、非也,網游和動畫跟本不是一個級別的,網游的考慮的多就是動作的pose的好看,循環動作,網游主要還是游戲的編程可玩性,動畫就不一樣了,我們現在做的就是動畫電影,我現在就只也動作來看吧,動畫考慮的不只是pose的好看是否還有,動作的合理性、還有就是表演,這是可不是一個簡單的動畫流暢和pose好看就OK的,嘿嘿,希望能幫到你。

Ⅵ 影視動畫與動漫遊戲哪個好

很好呀, 中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家占據,因為現階段我國嚴重缺少動畫專業方面的人才。

Ⅶ 做游戲和做影視動畫的差別在哪呢如果只是做模型的話呢

第一個問題打擊面太大,第二個問題有約束就好回答了。

動畫建模的布線要求很高,並且要能符合動畫原理,特別是關節布線。

游戲建模雖然也要符合動畫原理,但是由於面數限制,又要體現出復雜的效果,對貼圖的要求反而會更高。

Ⅷ 如果大學學習電影動畫特效製作的話,要去哪個專業大學一般都有這個專業么

數字媒體技術,我就是這個專業的,覺得這個專業我很喜歡。這個專業在國內還不是很成熟,偏技術的好大學的要屬浙大,偏藝術的話可以去中國傳媒

Ⅸ 影視後期製作,動畫,和游戲,到底哪個好

其實你說的這些行業里,一般職位都是供過於求的,待遇很低,拿動畫來說,國內的動畫水平是什麼樣子我想大家應該都知道的,不需要太高水平的動畫師和後期合成,這就導致門檻變低,人人都可以做,一些特殊的職位比如技術支持什麼的就另當別論了,不過每個公司也沒有幾個這樣的人,游戲一般注重的是程序方面,美工也是供過於求,來說前期,如動畫分鏡,原話等等還是很不錯的,不過這些職位是非專業人士做不了的,需要很高的美術功底和理論知識。
我是做動畫的,想走影視特效,個人建議你也走影視,特效方面,目前視效電影是主流,特效也逐漸變成了熱門專業,而且就目前國內來看是供不應求的,這方面要求比較高,要了解,研究的知識面也非常廣,所以不是一般技術人員可以做得好的,你要是在校就方面很多,有大把的時間去學習,推薦BASE-FX公司給你,你可以上官方網站看下,這個公司是目前國內做影視方面一流的,看看有沒有自己感興趣的職位,根據職位要求向這個方向發展,是很有效的。
學習方面,建議除了一般三維軟體MAYA,HOUDINI,以外,最好學習一下計算機語言方面,如C,C++,python等,對以後軟體應用中的自主開發是很有幫助的,這也是作為一個優秀特效人員所要具備的基本素質。

Ⅹ 製作游戲CG和製作動畫電影有什麼區別

從技術原理上說沒什麼區別,主要的區別在於需求。
動畫電影的時長通常不會少於40分鍾,長的一般在100分鍾,甚至兩小時,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪這種CG實力相當強的游戲公司,也不可能一做就是一部動畫電影,不是不能做,而是沒有必要。游戲公司做動畫CG通常有兩種目的,或者需求。一是用在游戲裡面,而是用於游戲外的宣傳。但無論是哪一種,都是為游戲服務的,它不光是為了表現這段動畫本身的價值,而是為了將大家吸引到游戲中去。所以,游戲CG動畫可以做的很叼,可以比起動畫分毫不差,甚至更強,但是游戲CG不是用來賣錢賺票房的,而是為了讓大家買游戲,充錢的。
另外,對於動畫製作者,即各類動畫師,游戲公司和動畫公司都是需要的。而日本ACG業界,參與游戲動畫製作的人才並不少。比如說新海誠在自己做動畫導演前,就是著名游戲公司falcom的動畫師,而在他做動畫電影導演後,依舊會為galgame會社minori製作游戲OP。由此也可以看出,游戲動畫也是可以外包的,而動畫製作人也有可能承擔游戲CG的製作。而日本某些游戲公司的動畫製作實力本來就很強,在技術上完全不遜於動畫公司,它們打造的游戲OP,有些和動畫別無二致。
所以,游戲CG和動畫電影製作在技術上沒有區別,區別的是需求和目的。
文:霜辰

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