2019來說,最好的應該是《殺戮都市:O》這個算是良心CG,畫質來說和劇情都是最好。
其次是《聖鬥士星矢-聖域傳說》有幾年了。劇情來說算是垃圾,設定來看更像鎧甲勇士,個人不喜,除了名字叫聖鬥士以外。畫質製作和渲染都還算不錯。就是劇情和設定渣了點。
然後《最終幻想》系列我就不說了。
還有幾部冷門的《棄寶之島-魔法鏡與遙》,《蘋果核戰記II》這個只推薦第二部,劇情最好。
蘋果核第一部畫質很差渲染,阿爾法人設太丑,看不下去,渲染和畫質還算挺好。
《海賊王劇場11-追尋草帽》這個算是渲染很差的半成品那種。劇情還算一般般。
《廢頭》重口味,是我在B站無意間看到的。是一個民間小伙自己耗時N年製作的,渲染還不錯,劇情一般般,稍顯重口,短篇。
其它有幾部我也看過,如下面那幾樓的推薦的,但是整體來說不值得看。
⑵ 求解!冒昧打擾,想問一下貴團可有人知道真人電影和動畫電影哪個製作成本高一些,哪個利潤高一些呢
真人電影製作成本高是實話,但不像樓上說的那麼恐怖,演員片酬占的比重其實不算高的。
《阿凡達》投資五億美金,而影片男一號在這部電影之前都是在電影中客串,片酬不高,資金大部分都用於CG製作。但憑借出色的製作,本片票房27億美元!
《富春山居圖》一開始擁有兩條主線,一條奪寶,一條兩男兩女的感情線,幾次粗剪都超過三個小時!馮小剛毫不客氣地批評孫健君「一部電影什麼都想要怎麼行」!於是東剪西剪,又花錢補拍戲份,才終於理出一條奪寶主線,而最終投資也直飆1.6億人民幣。最終還是靠著各種各樣的營銷手段才好歹拿到接近3億人民幣的票房,但口碑大家有目共睹,影片從頭到腳被批得體無完膚!
《少年派》的男一號之前甚至沒有演出經歷,是李安導演一眼相中,片酬較低(個人猜測),影片成本1.2億美元,相信大部分都花在特效部門身上。影片拿獎無數,好評連連,但最終票房也就1.327億美元。
【可見真人電影成本普遍高,但利潤確實是動畫電影更高】
《里約大冒險》製作成本九千萬美元,但最終全球票房8.8億美元!
《卑鄙的我》成本6900萬美元,票房5.43億美元啊!
且動畫電影良莠不齊,2D動畫製作成本更低,詳見喜羊羊系列大電影,但他每一部都賺錢了,而且是賺大錢!這很大程度和受眾群體有關。所以動畫電影是最容易高利潤的!
真人電影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《東成西就》說,這是劇組拍《東邪西毒》時面臨資金問題時臨時讓王家衛劉鎮偉弄出來的片子,裡面的演員幾乎零片酬演出,特效也是能簡就簡,但最終票房口碑雙豐收,電影公司和觀眾都其樂融融。
但這種真的是極端個例,低成本的真人電影一般都是文藝電影。在特效大片當道的今天,文藝電影的影院之旅是非常困難的,要麼不過審,要麼影院就排了一天的片就匆匆下線,很難收回成本。香港導演許鞍華就是這個例子。她的電影感情十分細膩,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在內地乃至國際市場都「叫好不叫座」,十分遺憾。
因此,在以統一規格(真人大片VS動畫大片)為前提的比較下,其實真人電影成本高,利潤而言動畫電影更客觀。這利潤不能看數字,得看成本與收入的比值。
【純】【屬】【手】【打】,作為參考吧,也希望採納~
⑶ cg動漫電影
最終幻想7降臨之子
⑷ 真人特效電影和cg動畫電影相比,哪個最燒預算
你這個問題問得太空了,得看具體製作情況,都可以很燒,也都可以「物有所值」
⑸ 製作游戲CG和製作動畫電影有什麼區別
從技術原理上說沒什麼區別,主要的區別在於需求。
動畫電影的時長通常不會少於40分鍾,長的一般在100分鍾,甚至兩小時,在工作量上是差了很多倍。即使是暴雪這種CG實力相當強的游戲公司,也不可能一做就是一部動畫電影,不是不能做,而是沒有必要。游戲公司做動畫CG通常有兩種目的,或者需求。一是用在游戲裡面,而是用於游戲外的宣傳。但無論是哪一種,都是為游戲服務的,它不光是為了表現這段動畫本身的價值,而是為了將大家吸引到游戲中去。所以,游戲CG動畫可以做的很叼,可以比起動畫分毫不差,甚至更強,但是游戲CG不是用來賣錢賺票房的,而是為了讓大家買游戲,充錢的。
另外,對於動畫製作者,即各類動畫師,游戲公司和動畫公司都是需要的。而日本ACG業界,參與游戲動畫製作的人才並不少。比如說新海誠在自己做動畫導演前,就是著名游戲公司falcom的動畫師,而在他做動畫電影導演後,依舊會為galgame會社minori製作游戲OP。由此也可以看出,游戲動畫也是可以外包的,而動畫製作人也有可能承擔游戲CG的製作。而日本某些游戲公司的動畫製作實力本來就很強,在技術上完全不遜於動畫公司,它們打造的游戲OP,有些和動畫別無二致。
所以,游戲CG和動畫電影製作在技術上沒有區別,區別的是需求和目的。
文:霜辰
⑹ 回復:是做3D動畫CG費錢還是請真人拍電影費
當然是3D的貴,而且貴的不是一點半點
⑺ 為什麼一般游戲的CG動畫製作的那麼好,而動畫電影卻達不到那種程度
以下純屬在下愚見,其實cg動畫有製作的好的,比如最終幻想1和7,只是一般成本較高,所以都是用於游戲宣傳。
⑻ 我想問一下為什麼cg動畫的成本很高 費用都是用在什麼地方了 聽說最終幻想7的成本就有幾千萬
CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高級技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬體。製作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每台機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。
⑼ cg電影和3d動畫什麼區別。有什麼關聯嗎
cg電影和3d動畫就是 同一個
東西,都是3D建模渲染的動畫
早期CG電影比較短,一般穿插在游戲中的
現在技術強了,能做比較長的3D動畫,甚至很多集的連載
3D動畫還有另一層意思,就戴上3D眼鏡可以看到立體的畫面
⑽ 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。
這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。
所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。