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電影特效軟體哪個好知乎

發布時間:2021-05-22 09:03:55

Ⅰ 做電影特效用那些軟體那個更好學一點

常見的電影用的,『公開銷售』的軟體:
3d類,max(這個是基礎,最簡單的做電影的3d軟體),maya(自由度很高),HOUDINI(很有潛力,這個是cg王國說的,我也是信以為真,具體的還要時間的檢驗),vue(做阿凡達的軟體,不是一般電腦吃的消的),造景大師(和vue類似),城市引擎(低端電影用的簡單軟體),犀牛.....(簡單非專業的有:iclone,cool3d,草圖大師,但是一般做好的電影不會用這幾個)
後期類:ae(最簡單,最常用,最入門的),nuke(強大的節點軟體),fd,combustion.......
跟蹤類(做電影必會的):mocha(2d)boujou(3d)PFTrack
還有3d輔助類:3d繪畫,zb(精細雕刻軟體,游戲很很常用的).....
剪輯:eis,pr,vegas,大洋,(會聲會影和威力導演之類的,登不上大雅).....
你說的學起來簡單還是做電影最好?
簡單的:max,ae,pr,edius
現在做電影流行的:HOUDINI,edius,nuke
會這些你做電影特效沒問題的

一起交流cg技術,加我的q群,號碼在我的個人說明裡面

Ⅱ 影視後期製作電影特效好學嗎都用什麼軟體啊

現在影視後期製作的培訓比較多,建議你可以去鳳凰教育看看的,我有個朋友就在那裡學習,說感覺很好,老師的經驗很豐富,也很負責。畢業後的學員直接進入影視公司就業。希望你幫上你的忙。

Ⅲ 製作電影特效的軟體有哪些

會聲會影了,國內最有名的影片製作軟體
下載地址:
http://www.91zip.com/soft/6320.htm

Ⅳ 視頻特效軟體哪個

我覺得愛剪輯好用,操作起來簡單,軟體自帶了很多酷炫個性的特效,例如:好萊塢特效、動景特效、炫光特效,然後都是可以一鍵應用的,非常的方便~

Ⅳ 做影視後期特效最好用什麼軟體

影視後期一般用兩類:
一類是編輯,編輯又稱剪輯,就像電影剪輯一樣,對素材進行采編,把各種元素有機組合。電腦上的主要是非線性的,如:primere,繪聲繪影、vegas,康能普氏等!xp那個叫moviemaker!
一類是後期合成,它主要是把3D,圖片等元素和完美結合,做出各種動畫效果,這也是製作好萊塢大片的必備工具!常見的有,After Effect、CB、Digtal Fuion、shake等!

Ⅵ 做影視後期特效最好用什麼軟體

會聲會影,比MOVIE MAKER稍微強了點,功能多了一點..應付一般的視頻MV還可以..不過半天也可以學會. 之後各種比如色彩參數 回放 特效設定類的就稍微麻煩了點.
【適合家庭DV編輯】

Pre,功能又更進了些.Adobe的軟體標準的操作界面,在剪輯方面比較不錯,但特效方面不強.是業余界和專業界都比較常用的.
【影視後期,教程製作,一些地區級的電視台都用Pre。】

AE,特效方面功能強大,專業性強,一般絢麗多彩 五花八門的特效都能製作出來.AE可以說是製作游戲視頻特效方面的霸主.強大的功能,一目瞭然的操作界面.又有各種特效絢目的插件..但AE在剪輯和音頻處理方面比較差,而且Adobe的視頻軟體渲染速度又很慢.AE的的應用又比較麻煩,自己創造特殊特效也比較難弄 入門簡單 學精很難..一般專業界應用的也較多.各類游戲的官方CG片頭,宣傳視頻都經常用到.比如九城的標志片頭 9U的官方宣傳在AE之下都能做出來.
【影視後期 游戲視頻製作 很多做動畫的也用的著AE。中央電視台和國內,港台一些電影的包裝都用AE。】

Vegas 功能強大.很多AE做出的效果基本在VEGAS上都能實現,剪輯又很簡便.而且渲染速度快.而且版本更新也較快.可以說是很全面的軟體.很多影視後期公司都在改用Vegas.
【影視後期 教程製作。由於Vegas的功能,操作和效果,很多電視台,網路頻道也都改用Vegas】。

Shake,Nothing Real公司開發的一個高效且值得信賴的合成軟體,最多可以同時支持80個CPU運算(PC),目前除了NT平台以外,還有Linus和Mac OSX等各種不同的版本。廣泛應用於電影,廣播,高清晰度電視等視頻製作行業。
【SHAKE參與製作的影片有大家非常喜歡的《角鬥士》,《黑客帝國》,《泰坦尼克號》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智慧》等影片.】

Ⅶ 電影裡面的特效都是用什麼軟體做出來的

要用的軟體太多了,很多是聽都沒聽過的 一般而言自己能接觸的大概也就是ae c4
d 3dmax maya這些了 ae是用來做特效 後面三個都是做三維動畫的也有特效的功能
基本上這幾樣軟體會在電影特效裡面起到一定作用,而很多大的電影公司會為了某一特效 而專門自己開發軟體和插件

Ⅷ 做後期特效的軟體哪個最好用

以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術 影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。從好萊塢大片所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還籠罩著一層神秘的面紗。十幾年來,數字技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了許多原有的影視設備,並在影視製作的各個環節發揮了重大作用。但是直到不久前,影視製作使用的一直是價格極端昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說熟練使用這些工具來製作自己的作品了。隨著PC性能的顯著提高,價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬體設備逐漸向pc平台上轉移,原先身份極高的專業軟體也逐步移植到 平台上,價格也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到電腦游戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。許多在這些行業的做作業人員與大量的影視愛好者們,現在都可以利用自己手中的電腦,來製作自己的影視節目 許多人接觸到影視節目製作,是從三維動畫開始的。直到目前,了解乃至掌握三維動畫製作的朋友很多,介紹這方面的書籍也不少,而對於影視後期製作,多數人並不了解,相關的書籍也不少,而此類圖書一般也只關心某一軟體的具體使用,對於影視後期製作的基本流程和原理卻不甚重視。希望讀者通過本專題,在了解和掌握具體軟體的使用的同時,也對影視後期製作的整個過程有一個比較全面的了解 利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。</ 傳統的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經過沖洗,要製作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然後在剪輯台上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對於很多技巧的製作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間製作一個疊畫,也無法調整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低 傳統的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一台放像機和一台錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然後把它記錄到錄像機中的磁帶上,然後在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以製作各種疊畫劃像。可以調整畫面顏色,也可以製作字幕等。但是由於磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之後的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創造力,並使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中。基於計算機的數字非線性編輯技術使剪輯手段得到很大的發展。這種技術將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它採用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的滑鼠和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟體和硬體的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數字非線性編輯不僅綜合了傳統電影和電視編輯的優點,還對其進行了進一步發展,是影視剪輯技術的重大進步。從80年代開始,數字非線性編輯在國外的電影製作中逐步取代了傳統方式,成為電影剪輯的標准方法。而在我國,利用數字非線性編輯進行電影剪輯還是近幾年的事,但發展十分迅速,目前大多數導演都已經認識到其優越性,對於數字非線性編輯,我們在本章節將會詳細討論。< 隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機製作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。

Ⅸ 誰知道電影特效是用什麼軟體來處理的

很多,maya之類的3D軟體,還有很多是專為電影開發的軟體,而且用的電腦也多不是家用的個人電腦,而是小型機。

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