㈠ 影視後期製作需要用到哪些軟體
1、premiere(簡稱PR)
premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
2、After Effects(簡稱AE)
After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
3、Final Cut Pro (簡稱FCP)
Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產品,Final Cut Studio中還包括Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。
4、3DSMAX
3d s max(簡稱max)軟體,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。
5、C4D
cinema 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其技術越來越成熟受到很多影視公司重視,在電視欄目包裝領域同樣表現非凡。
㈡ 電影、電視劇的視頻編輯軟體哪個對於初學者來說比較容易掌握
一、操作簡單的,功能少,質量差; 操作越復雜,功能越強大,質量越好!
二、從簡單到專業的排序基本上為:move make、玩家寶寶、威力導演、繪聲繪影、 VEGAS、EDIUS premiere。
三、電影、電視劇的視頻編輯是沒有用以上軟體的! 都是用的專業編輯機,近百萬元的設備!
四、如果「在以後的正常工作中能經常被使用」,則至少要用EDIUS,最好用premiere。 否則你的作品將無法拿出手!
㈢ 影視後期製作主要學哪些軟體
簡單來說 AE / PR / C4D。
AE:一款圖形視頻處理軟體,其實主要功能就是合成。PS大家都很熟悉了,兩者的區別就在於PS是針對圖像,AE是合成動畫。
PR:一款視頻編輯軟體。功能就是剪輯、剪輯、剪輯。操作簡單但有很深的學問。
C4D:一款近乎最簡單最出效果三維軟體。人性化的界面和強大的插件渲染功能讓它成為行業新寵。一些現實中不存在的人物場景都可以用它來進行創造。
㈣ 電影電視後期製作用的什麼軟體
用非線編《Adobe Premiere 》
㈤ 最好的看電視和電影的軟體是哪一個啊
pps網路電視
我不能說這個是最好
但是它不差
我和周圍的朋友都用這個
載入快電視電影都能用!!!而且定期更新
㈥ 影視後期製作需要學習哪些軟體
隨著趨勢的發展結合軟體的優點,一些軟體在影視後期、欄目包裝上發展成為主流,例如:專注特效與合成的AE軟體,不同與其他三維軟體的C4d,專注於流體液體的realflow,穩定性高的剪輯軟體PR,後期製作非常重要的流程達芬奇調色軟體等等。
AE自誕生起便在電視劇領域廣泛應用於鏡頭合成和特效製作,AE的用戶群基本可以分為兩類,一類專注於特效,一類則專注於合成,AE的三維空間,雖然它的三維功能通常被詬病為「假的」,卻可以模擬出非常逼真的寫實空間,很多人認為,AE是做特效的,但AE的合成功能,是比特效功能更強大的。也有很多AE的使用者以為只要會使用特效,會使用插件就算學會了AE,其實往往當我們這種想法的時候,我們離最核心的東西還有千里之遙。做特效最重要的兩點是發現問題、解決問題。學習影視後期其實是學的是如何解決問題,因為我們學的是工具,學習的是軟體,是製作方法,那如何去發現問題需要我們在大量的訓練和練習之後你才能做得到。
C4D不同與其他三維軟體,雖然所有同類軟體看上去大同小異。它的操作之便捷,效果之驚人,超乎你的想像,但是很多人在學習C4D的時候往往浮於表面只是單純的使用一些快捷功能比如效果器等等。
這款軟體在動畫、材質燈光與渲染這三大塊的表現上要明顯優於其他軟體,當然這里所說的「優於」同時包含效率和效果兩方面。它在包裝片和特效製作的表現上毫不遜色任何其他同類型軟體。
關於這款軟體的學習將其分為5大模塊分別是建模,動畫,燈光材質,特效,渲染輸出,這也是在三維軟體里製作一段動畫所必經的5個階段。
C4D如今和AE強大的合作能力,現在這兩款軟體可以說已經合二為一,其里程碑式的革新將成為CG歷史上濃墨重彩的一筆。在AE CC版本中,自帶了一款名為CINEWARE的插件,以及一款精簡版的C4D所有這些都無需你手動安裝,一切在AE後台自動為你添加。AE與C4D從強強聯合到如今的無縫連接,可以說是一次脫胎換骨的轉變。許多影視後期設計師對此功能倍加贊賞與期待。
到今天,CINEMA 4D軟體已經發展得相當完善和成熟,你真正使用AE和CINEMA 4D結合製作自己的影片時,你將發現整個過程是一個既有趣又有創造性而且簡單易用的經歷,當你能夠熟練運用這兩款軟體的時候,你將無所不能。如今的CINEMA 4D,無論是在影視特效,還是在產品廣告,電視包裝,室內室外渲染,藝術創作方面都大大優於同類型三維軟體。
關於剪輯的應用這個問題很好回答,如果你是一個人做項目,如果你學影視只是一個愛好,而不是為了工作,那麼你使用什麼軟體是你的事情,與別人無關,你用Edius,Vegas那是你的權利;但如果你是為了工作,你要在團隊中工作,那麼你最好,記住,是最好,最好使用PR。
為什麼?兩點。第一,穩定;PR的穩定性是其他很多剪輯軟體不能比的,也許你剪一個三分鍾五分鍾的片子感覺不出來,如果讓你剪一個四十分鍾五十分鍾的片子,軟體的缺陷馬上會暴露出來;第二,工作流;國內絕大部分公司都是使用ADOBE工作流程,標準的AE+PR,如果你是團隊中的一員,你知道該怎麼做的。
realflow是專門做流體的一款軟體,realflow做流體一直是業界最為厲害的軟體,非常專業的軟體。RealFlow提供給藝術家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平台和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬。在模擬和調節完成後,將粒子或網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟體中進行照明和渲染。
達芬奇(DaVinci Resolve)是一款高端的、無損的、數字影片調色軟體,面向對象主要是電影,然後是廣告、紀錄片、電視和mv等。 和普通調色插件不一樣的全新的調色方法,思路。達芬奇調色軟體從1984年以來就沒有什麼競爭對手。
影視後期就是一門技術,它和我們平常接觸的平面設計沒有區別,只不過它把靜態變為了動態,被稱為動態版的平面設計;那既然是技術,就必須要有軟體因此通常被看作難點往往是軟體的學習。那麼學習軟體到底難嗎?既然稱它為技術,那麼它就是有跡可循的,是有規律可以掌握的。只有不會教的老師,技術層面上的東西其實並無難點,想學的心最重要。
在技術的學習階段,大家一定要注意積累構圖,色彩,文字設計等方面的知識,只有這樣才能在技術牢固的基礎上做出真正美的東西,真正能體現自身價值與實力的好片子。
另外一點就是美學,其實說白了就是你的構圖能力,色彩搭配能力,和影片節奏把握能力,所有這些加在一起才真正構成了一部完整的影片;真要說挑戰性,這里才真正是需要訓練和積累的地方。在它面前,技術永遠是第二位的。
㈦ 影視後期製作軟體有哪些,什麼軟體最好用
PS是最基礎的基礎,是必學的。
AI是矢量圖製作軟體,學了之後對AE製作非常有幫助,而且可以互相導入。
PR是必學的,電視台剪輯幾乎都用這個。
AE是必學的,是高級平面特效的有效工具,是現今最流行最有前景的軟體。
NUKE是神級後期合成軟體,面向影視後期(電影特效)的神級工具,如果深造這個是必學的。
3dmax側重建模和渲染,室內設計主要用這個,你要是學這方面這個是必學的。
maya是3d動畫軟體,建模動力學都很不錯,毛發也是很贊的,一般做前期動漫動畫用到這個,影視大部分後期也是用這個,若是,則必學。
Houdini是終極影視後期特效3d軟體,若精通這個3d軟體,只有想不到沒有做不到。
realflow是終極流體製作軟體,若暢玩流體,這個是首選。
C4d最近這兩年開始流行了,什麼方面都有涉獵但是不精,但製作效率奇高。相信未來會越來越好。
我上面任意一個玩精通了都是現今認可的神級軟體。
還有其他疑問追問,若明白了不要忘記採納呦。。
㈧ 電影剪輯和和電視劇剪輯,所運用的剪輯軟體一樣嗎 如果想成為一名影視剪輯師,需要學會哪些主流軟體
其實每個公司或者電視台用的剪輯軟體都不太一樣的吧,不過又有些公司什麼的招聘的時候會要求你掌握幾款軟體的應用,比方說蘋果自帶的剪輯軟體什麼的,還有些地方還在使用特別古老的直接剪磁帶的設備...所以也不好說吧...