㈠ 早期動畫電影與現在製作的動畫電影有什麼區別
區別大了去了……仔細說就沒邊了……
早期是無聲,黑白 現在是彩色有聲
早期更多的是對動畫的探索 現在更多的是商業片
早期動畫繪制方式已經得到了改進
早起的一些動畫形式已經漸漸消亡,比如橡皮管動畫
㈡ 動畫片產生在電影前還是之後
先有動畫片再有電影。動畫片的劇情了解差不多才會電影,要不然你會看得雲里霧里的。
如果你說的是電影和動畫片的發展,那就是先電影,比如剛發明電視,你想要播出節目,那時候人們都不知道動畫片是什麼吧,就算他們很聰明1周就知道如何製作動畫,那他們還要編故事吧,如果他們很厲害1天想出來劇情,那還要畫畫吧,就算他們很牛一個周搞完,那時候還是無聲的電視,動畫你想怎麼表達?字幕?你說當時的人發明電視是為了誰?為了小孩能看動畫片?明顯為了成人,成人當然喜歡看真人,想要動畫片還早呢!等到真人電影以後才想到製作適合兒童的節目。
㈢ 什麼是動畫動畫和電影的區別是什麼
動畫比較短,一般以小時以內,幾乎都是像連續劇那樣分集播放的。
電影比較長,一般一小時以上,電影分動畫電影和真人電影。
㈣ 什麼是動畫動畫和電影的區別是什麼
畫比較短般內幾乎都像連續劇集播放
電影比較般電影畫電影真電影
㈤ 做個動漫和拍電影哪個時間跟長
沒有實踐,在網上找了些相關的資料,權當輔助判斷吧。
動漫製作(前期肯定需要劇本、導演這些,這個資料里沒提及)
◎角色造型設定:要求動畫家創作出片中的人物造型。
◎場景設計:場景設計側重於人物所處的環境,是高山還是平原,屋內還是屋外,哪個國家,哪個地區,都要一次性將動畫片中提到的場所設計出來。
◎畫面分鏡頭:這個過程也是非常重要的,它的目的就是生產作業圖。作業圖比較詳細,上面既要體現出鏡頭之間蒙太奇的銜接關系,還要指明人物的位置、動作、表情等信息,還要標明各個階段需要運用的鏡頭號碼、背景號碼、時間長度、機位運動等。
◎分鏡頭設計稿:動畫的每一幀基本上都是由上下兩部分組成。下部分是背景,上部分是角色。背景和角色製作中分別由兩組工作人員來完成,分鏡頭設計稿是這兩部分工作的紐帶。
具體創作階段
◎繪制背景:背景是根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪製成的彩色畫稿。
◎原畫:鏡頭中的人物或動物、道具要交給原畫師,原畫師將這些人物、動物等角色的每一個動作的關鍵瞬間畫面繪制出來。
◎動畫中間畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連貫。原畫師的原畫表現的只是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的。在這些關鍵動作之間要將角色的中間動作插入補齊,這就是動畫中間畫。
◎做監:也就是進行質量把關。生產一部動畫片有諸多的工序,如果某一道工序沒有達到相應的要求,肯定會影響以後的生產工作。因此在每個階段都應有一個負責質量把關的人。
◎描線:影印描線是將動畫紙上的線條影印在賽璐璐上,如果某些線條是彩色的,還需要手工插上色線。
◎定色與著色:描好線的賽璐璐片要交與上色部門,先定好顏色,在每個部位寫上顏色代表號碼,再塗上顏色。
◎總檢:准備好的彩色背景與上色的賽璐璐片疊加在一起,檢查有無錯誤。比如某一張賽璐璐上人物的某一個部位忘記上色,畫面是否干凈等等。
拍攝製作階段
◎攝影與沖印:攝影師將不同層的上色賽璐璐片疊加好,進行每個畫面的拍攝,拍好的底片要送到沖印公司沖洗。
◎剪接與套片:將沖印過的拷貝剪接成一套標準的版本,此時可稱它為「套片」。
◎配音、配樂與音效:一部影片的聲音效果是非常重要的。可以請一些觀眾熟悉的明星來配音。好的配樂可以給影片增色不少。
◎試映與發行:試片就是請各大傳播媒體、文化圈、娛樂圈、評論圈的人士來欣賞與評價。評價高當然好,不過最重要的是要得到廣大觀眾的認可。
電影製作
先是劇本、導演確定,然後找投資商,敲定預算成本,確定演員,前期宣傳,開拍(拍攝過程中有很多事情,例如分鏡頭本、場景),拍完後進行後期製作,敲定上映檔期,宣傳造勢,上映 。
㈥ 動畫片的發展史是什麼
(年代我忘了只能說個大概)動畫片的發展史要從最早的無聲電影開始,世界第一部無聲動畫片誕生在一戰左右(很有名的電影公司出的好像是華納),只能作為電影的一個副產品,它開始也是伴隨著電影業的發展也逐步形成新的獨立的片種,有色電影出來也是動畫片業的黃金時期比如經典的《唐老鴨與米老鼠》《藍精靈》等等,到現在電子技術的成熟3D技術的運用3D動畫片也隨之興起,代表作《玩具總動員3D版》
我國的早期動畫片有一些國畫元素,比如《小蝌蚪找媽媽》還有剪紙的《人參娃娃》等等,我國早期也有過3D動畫片,但在找色方面今天看來實在太差。
㈦ 最終幻想動畫和電影什麼的出的先後順序(不要復制的)
最終幻想動畫有:電影兩部
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最終幻想7什麼什麼的那幾個是有聯系的,其他都是毫無聯系的,隨便先看哪個都沒問題 最終幻想13那16集只是愛好者游戲中的劇情畫面錄下來剪輯加字幕,同樣是獨立劇情的