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游戲和電影行業哪個更好

發布時間:2021-06-30 10:03:39

❶ 影視公司好還是游戲公司好

這是他們的網站,你去看看吧,在影視圈算中等吧,小馬奔騰影視文化發展有限公司於1998年成立。公司一直致力於影視機構聯合策劃、投資、製作及發行影視作品方面的開拓。經過近10年的平穩發展與壯大,目前公司已積累了豐富的經驗,成為業內具有很高信譽的影視文化公司。 小馬奔騰自成立以來,參與投資並創作拍攝了以《歷史的天空》、《靠近你,溫暖我》等經典電視劇為代表的數十部電視劇作品與專題片。其中《歷史的天空》不僅掀起收視熱潮,還以獨特的視角開創了中國軍旅題材影視作品的先河。該劇榮獲「飛天獎」,長篇電視劇一等獎。該劇導演高希希也成為小馬奔騰的長期合作夥伴。此外公司在國家廣電總局的大力支持下,創辦了《TV GUIDE》雜志這一品牌,在業界得到廣泛認可。 公司秉承專業的經營理念,利用自身的優勢及背景,獨家簽約了目前最具人氣的演藝明星許晴、陳建斌及「學院派」導演張建棟、王小帥,優秀的工作團隊和專業的經營理念使小馬奔騰影視文化發展有限公司在競爭激烈的同行業迅速崛起。 小馬奔騰影視文化發展有限公司將進行集團化架構的各項調整和資源整合,成立小馬奔騰集團公司。在集團管理經營的框架下,加強國際間的合作,打造完整的影視產業的產銷鏈接。下一步,公司將大力增強電影方面的開拓和投入,從而將小馬奔騰打造成綜合的全面的國內一流的影視知名品牌。 成員構成 公司匯聚了一批具有專業素養和人文精神的業界精英,對影視作品的各個環節進行專業化的完美打造。目前為止,公司的每部新作,從策劃、拍攝、宣傳、製作到最後的營銷,已建立了一套科學、高效、完備的市場運作管理機制。 簽約導演之張建棟 公司和著名導演張建棟簽約成立了張建棟工作室。張建棟導演的影視作品以視角獨特、題材新穎、劇情吸引人、畫面優美著稱。其中《刑警本色》獲得第18屆中國電視金鷹獎長篇電視劇優秀獎、第18屆中國電視金鷹獎最佳剪輯獎、第5屆公安部金盾影視獎;《不要和陌生人說話》首次將視角對准了「家庭暴力」這一當時在國內尚比較鮮為人知的題材,引起社會的廣泛關注,觀眾反響強烈;《靠近你,溫暖我》,描寫女人情感非正常狀態的都市生活劇故事,講述三個女人如何一步步走出心理困境,重新獲得生活的信心與勇氣的故事。 簽約導演之高希希 高希希是近年來活躍於銀幕的導演新銳,其獨特的視角和清麗飛揚的風格深受專業人士和廣大觀眾喜愛,主要作品有《結婚十年》、《歷史的天空》、《搭錯車》、《幸福象花兒一樣》。 其中電視劇《歷史的天空》獲第25屆「飛天獎」三項大獎,《歷史的天空》、《搭錯車》獲第23屆「金鷹獎」優秀長篇電視劇獎。 簽約導演之趙重光 趙重光是國家一級導演,多年來一直從事影視劇的創作,並多次榮獲國家級獎項。其中2001年導演的故事片《情歸天盡頭》獲得中國電影華表獎,獲得中國電影金雞獎,2005年創作和導演的作品《迴避》入圍觀2006年電視電影百合獎最佳影片,並獲得最佳導演、最佳編劇等四項提名。 簽約導演之王小帥 王小帥導演是中國第六代導演領軍人物之一,憑借其獨特、敏感的個性形成自己獨樹一幟的電影風格,構圖優美精準,造型意識強烈,關注「自我」,他始終在運用自己的電影視角關注我們這個時代中那些被異化,感受到異化或者拒絕異化的人。其影片《青紅》入圍58屆嘎納電影節競賽單元並獲評委會獎,《十七歲的單車》入選第51屆柏林電影節競賽片單元獲評審團大獎銀熊獎。 簽約演員之陳建斌 陳建斌是主要主要作品有《喬家大院》、《結婚十年》、《一個無政府主義者的意外死亡》等。其中《喬家大院》創造了空前的收視率,引發了公眾對晉商文化的強烈關注,同時也使陳建斌一躍成為大陸一線男演員。陳建斌以其深刻到位的演技和極具學院派風格的人文情懷,和公司一貫主張的「學院派」精神可謂志同道合。 公司理念:秉承「學院派」精神 打造超一流品牌

❷ 游戲和影視後期相比哪個就業會比較好求詳細說。

感覺都差不多,不過個人偏向游戲設計,因為整天在網上看影視後期的人抱怨工資低,常熬夜,我是一個自由設計者,具體的也不太清楚,但據說這幾年學游戲設計和影視後期的人數量都瘋漲,人多了競爭力也大,所以你要特別出眾,否則站不穩腳

❸ 影視公司和游戲公司,哪個更好盈利更高

不好說啊 像這兩種公司如果投資多了風險很高的 但電影投資多就容易招到大明星 這就很有保障了 游戲公司就不同 不只需要資金 還要點子

❹ 影視行業和游戲行業的發展前景怎樣

影視業和游戲業的發展前景的話都是非常好的,因為影視和游戲的發展前景都是非常好的。

❺ 大家覺得電影和游戲哪個領域更賺錢

應該電影吧!我個人覺得

❻ 游戲產業往往與影視產業綁在一起,到底哪一產業是起到主導作用

說起影視產業以及游戲產業,很多人都會把它們兩個聯系在一起。其實這樣的想法也是有原因的。因為很多時候影視產業都在帶動著游戲產業的發展,比如游戲裡面的任務,場景,有的時候就是取材於各種影視劇裡面的。所以在這個問題上面兩個產業其實都是不分伯仲的,要說起誰起主導作用,我覺得還是應該是影視產業的作用更大一些。

其實兩個產業更多的應該是相輔相成,互相成長完善,這樣才能互相進步,兩個產業一起蓬勃發展。

❼ 影視特效行業與游戲行業的前景哪個更好

給你打個比方吧,游戲行業在中國大陸才起步不久,它像一個腿很短的瘦子,而影視特效在中國剛剛抬頭,還沒起步呢,不過他是個腿很長的壯漢,要說現在的就業,那游戲行業肯定容易些,但是說到發展前景,影視行業是不可估量的,現在大家玩游戲,無非是外國的或者是台灣的,大陸在技術和原創方面實在是不行,反觀影視行業,中國電影進入了大繁榮時期,今年上半年總票房突破80億,國產片大多賠錢,為何?美國大片厲害,為何厲害?特效厲害!中國電影正在不斷嘗試使用特效,但無奈國內特效公司太少不給力,國外太貴用不起,如果能進入影視特效行業,在國內肯定能受到很大關注,若能參與大製作影片的製作,更會一戰成名,同時,仙俠類電視劇不斷受到追捧,特效人才也奇缺,而且電視劇集長,製作項目多,利潤也多,退一步講,即使二者你都發展不好,還可以進入宣傳片廣告製作行業,這些都沒有具體工資,按項目來錢,如果是大公司分配的話,那就月月固定工資,這算是高薪行業,你大可放心

❽ 游戲專業和影視專業哪個好

倆個都行,需要看自己的意願偏向哪裡!普通影視視頻是可以搬運的!相對來說容易些,游戲視頻搬運的話,可能會有短暫的熱度點!但不能長久,除非你是原創,且技術還行。

❾ 究竟是游戲產業大還是電影產業大

目前來說都很大,但是電影產業可能面向的群眾更廣,發展會更快一些。游戲產業目前國內還不是很成熟,需要更長的時間才有新的突破。

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