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數碼電影和膠片哪個清晰

發布時間:2021-06-29 19:50:46

❶ 數字電影和膠片電影的區別

膠片能夠更加細膩地體現場景的細節和氛圍,在色彩\光線變化\影調等各個方面都比數碼能夠包容的程度更高;膠片沖印的效果必須要能滿足電影院的大屏幕,數碼在這方面很難與膠片相比;再次,膠片對攝像師和洗印廠的技術要求都相當高,並且沒有重來的機會.所以能夠使用膠片拍攝電影,是對攝像師和洗印廠專業技術的肯定,當然,如果效果很好,那更是對他們專業水準的直接證明.
最後,按照電視節目的采樣標准,按COMPONET復合影象格式採集素材,一般大小為4分鍾一個G.這樣計算下去,一個十分鍾的節目至少需要40-60分鍾的素材,也就是需要10-15個G的空間.這樣你也可以想像一下,如果按照電影的高清晰度標准要求和片比進行數碼攝制,你所需要准備的硬碟空間到底應該有多大,在現實生活中是否行得通

從電影製作工藝、製作方式、到發行及傳播方式上均全面數字化。可視為完整意義上數字電影。

● 與傳統電影相比,數字電影最大的區別是不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式,而換之以數字文件形式發行或通過網路、衛星直接傳送到影院、家庭等終端用戶。數字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的電子放映機依託寬頻數字存儲、傳統技術實現的。

● 數字化電影技術進入到了微觀世界,它將圖像分解為最小的單元——像素,然後再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創造出一般攝影方法根本達不到的扣人心弦的鏡頭,在創作上幾乎達到隨心所欲的境地。

●3D每個鏡頭的製作過程大致可分為:製作實物模型——掃描模型得到草圖——電腦建模——還原質感——加入燈光、特效等渲染方面的後期處理——畫面合成達到最終效果。

2 數字電影優點、意義與前景展望

● 數字電影能演繹全新的5:1聲道AC—3音響環繞的聲音效果,極大地擴展了電影聲音的表現空間,使電影聲音的感染力、震撼力達到了前所未有的水平;從圖像效果看,色彩更加鮮明、飽滿,清晰度大大提高。雖然每套數字電影放映設備售價高達150萬元,是當今世界上最先進的膠片放映設備的10倍,但數字電影改變了膠片放映時銀幕中間亮、四邊暗的缺陷,其均勻度近乎完善。此外,數字技術營造出極度的虛擬空間和各種匪夷所思的景象,這些都是普通電影製作手段無法展示的。

● 數字電影最大程度解決了電影製作和發行過程的損失問題,數字技術避免廠傳統電影從原始拍攝的素材到拷貝發7寸經過力多次翻制及電影放映多次後出現的畫面、聲帶劃傷,即使反復放映也絲毫不影響響音畫質量。

● 製作好的數字電影可以通過數字軟盤進行發行或通過國際衛星發送到世界各地的影院放映,省去了費時費力的拷貝復制和運輸過程。

●數字化電影技術極大地拓寬了藝術家的創作天地,給正在衰落的電影產業注入了新的活力,一代具有新思維的藝術創作人員和電影產業中的新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等會在21世紀的電影舞台上成為主角。

● 數字化電影為電影的發展提供了新的歷史機遇:數字化電影是電影藝術展開創造翅膀的新天地;數字化電影對於防盜版技術的突破使我們擁有了更高的保護技術;數字電影非線性編輯不受時間限制,隨意編輯,實現輸入系統、圖片處理的現代化;軟體、輔助設備、輸出系統等技術的飛躍都會帶給傳統電影新面目;而在電影之外,發展游戲產品、網路產品等,都為數字化電影時代的藝術家提供了飛速發展的空間。

數字電影是以形式(即「O」和「1」方式)製作、傳輸和放映的。它有三種製作方式:
一是計算機生成;
二是用高清晰攝像機拍攝;
三是將膠片拍攝的影片掃描轉為數字格式。
數字電影不僅避免出現膠片老化、退色, 確保影片永遠光亮如新,確保畫面沒有任何抖動和閃爍
使觀眾再也看不到任何畫面的劃痕磨損現象。此外,數字電影節目的發行不再需要洗映大量的膠片,既
節約發行成本又有利於環境保護。以數字方式傳輸節目,整部電影在傳輸過程中不會出現質量損失。也
就是說,一旦數字電影信號發出,無論多少家數字影院,也不管它位於地球的什麼位置,都可以使不同
地區的觀眾同時欣賞到同一個高質量的數位元組目。
同時數字放映設備還可以為影院提供增值服務,如實時播放重大體育比賽、文藝演出、遠程教育等
等。改變了影院膠片放映的單一模式,使之向實時、多功能、多渠 道、多方位的經營模式轉變。數字電
影技術的巨大潛能,使之已經成為當今世界發展的趨勢和方向。

❷ 數字電影與膠片電影~

觀感上膠片電影完爆數字的。即使在如今技術這么好了。你去看看上個世紀的那些膠片的。感覺很真很立體。數字的表面看色彩很艷,但是感覺很假

❸ 導演拍電影 用膠片和用數碼 有什麼區別嗎

補充一下,膠片是沒有像素之說的,也就是說它完全還原了鏡頭里的景色,清晰度很高,而數碼設備都存在著限制,即便是像素很高的設備,歸根到底,畫面還是有一個第一個點組成的。同時,膠片在色彩的表現上,數碼設備很難媲美。
膠片能夠更加細膩地體現場景的細節和氛圍,在色彩\光線變化\影調等各個方面都比數碼能夠包容的程度更高;膠片沖印的效果必須要能滿足電影院的大屏幕,數碼在這方面很難與膠片相比;再次,膠片對攝像師和洗印廠的技術要求都相當高,並且沒有重來的機會.所以能夠使用膠片拍攝電影,是對攝像師和洗印廠專業技術的肯定,當然,如果效果很好,那更是對他們專業水準的直接證明.
再一個膠片的價格昂貴,一部最普通的長片,一般單膠片就要花上百萬,數碼設備價格也不菲,但一般攝制組都是租用設備,成本明顯節省。
但最後說一點,只要在院線上映的(除了數字影院)必須得用膠片,也就是說,即便是用高清數字機拍攝的,放映時也要轉錄到膠片上,不然銀幕是無法放映出來的。

❹ 膠片和數碼哪個拍出的畫質好

對於這個問題,或許在10年前,用數碼相機拍照會被認為是不專業或者不嚴謹的行為,那麼到了2011年,似乎已經有極少的理由再來阻礙你使用數碼相機了(一次成像相機,中、大畫幅相機除外)。徠卡相機都已經全面放棄膠片了,您說數碼靠譜么?拿傳統的135膠片來說。曾經有專家試驗,在溫度、濕度和光線極為苛刻的理想環境下,使用最頂級35mm膠片
最頂級相機
最頂級掃描儀能夠記錄下相當於4000-5000萬像素解析度的圖片(這個條件估計耗資不下百萬吧),對於常規膠片單反相機日常使用來說,一般搭配高端鏡頭能實現1000-1500萬像素的解析力。參考現在各種各樣的數碼相機,膠片在解析能力上已經被CMOS、CCD迎頭趕上。膠片的最後領地:風靡了全球的富士一次成像相機不過,採用化學原理的膠片還是具備一些的寬容度方面的優勢和色階過渡上的優勢,並且風靡全球的一次成像相機也是採用感光膠片實現的。這可能是目前為止膠片為數很少能留住用戶的理由了。除此之外,在高ISO控噪、照片銳度、以及色溫控制上(數碼相機具備幾乎覆蓋所有常用色溫的RAW格式),數碼相機早已達到「秒殺」傳統膠片相機的水平了。更重要的是,數碼相機在照完之後,就可以即時觀看效果,和其他人分享拍照樂趣,更能免去膠卷和沖洗照片的精力和費用……最便宜的中畫幅數碼也要70000元,所以很多人選擇膠片除非您真的對於中大畫幅感興趣,並缺少購買數碼後背的資金,或者有「一次成像」的小資情節。否則對於常規拍攝而言,我們已經沒有理由不推薦數碼相機了。最來還是來點小建議,數碼時代,您就別抱著膠片不放了~~

❺ 數字電影與膠片電影的各自優勢是什麼

數字電影的優勢是容易保存、放映場次不再損傷畫質,且拷貝費用底,容易傳輸。
膠片電影的優勢是:在目前數字電影技術現狀中膠片畫面色彩飽和度層次感還優於數字電影。

❻ 電影膠片和數碼照片的區別是什麼

其實就是感光介質不同,也是兩個時代的產物,技術上就不講了,前面的老兄也說過了。講講現狀與趨勢,雖然數碼攝影發展較快,但依然沒有膠片來的清晰,真正的拍片還是要用到膠片,膠片具有無可取代的作用。

35MM膠片電影與高清電影之爭相當於膠片與數碼之爭。
HDTV1920×1080I或1280×720p,相當於35mm電影膠片的畫質,且畫質與色彩的還原已遠勝35mm電影膠片,由於電影膠片前期拍攝的不可預見性的問題較多,如色彩還原、曝光准確性與後期沖洗質量及差錯而導致前期大量工作與金錢都付諸東流的事件常有發生,且拍攝成本極高,後期剪輯效率低,且特技還是要藉助數碼設備(膠轉磁再磁轉膠,導致大量影像細節丟失和色彩失真),後期觀賞需要專用的電影放映機和特定場地、常人入行門坎高、這都是電影膠片致命的缺點。而這些在高清HDTV里都不存在,但專業廣播級高清攝像機也不是普通百姓只可遠觀而不可瀆玩焉,而SONY FX1確是大眾愛好者的福音,讓多少影像發燒友圓了夢。
從商場銷售的數碼相機與傳統膠卷相機所形成的6:4,已是不爭的事實,而歐美更高達8:2的比例,從這也不難看出傳統電影膠片的末日,隨著HDTV技術的成熟發展,HDTV數碼一統天下的時日已是指日可待。

❼ 膠卷相機和數碼相機哪個照像更清晰更好看

從四個方面告訴你,數碼相機和膠片機拍的照片不一樣
一、首先是原理的不一樣,數碼相機是通過鏡頭的光線投影到感光原件上感光,經過掃描形成的是一連串的電子信號,而膠片相機是投影到膠片上感光,是有實物的。膠片攝影師有時會說膠片才是有靈魂的攝影就是這個意思,光線在膠片上進行不同程度的感光,從而形成影像。
二、其次是因為原理的不同,數碼相機和膠片機的照片質感也不一樣,數碼相機的照片是電子信息,一般照片很高清,也會比較平。膠片機拍的照片相比較數碼相機沒那麼高清,但會有層次,膠片上感光物質塗層對光線顏色、程度等反應不同,照片顯得有厚度。數碼相機拍的更精緻光滑,膠片機拍的更生動真實。
三、然後是感光元件的不同,導致的數碼相機和膠片機的照片寬容度的不同。膠片寬容度很大,細節非常豐富,膠片上是無數的銀鹽顆粒,一張135膠片大約有幾千萬到一個億的顆粒,越是專業的膠片顆粒越多,更不要說專業4*5的膠卷底片了,這些顆粒可以理解成像素點,像素點越多,顏色的過度越好,同樣的因為物理屬性使然單顆銀鹽顆粒還能容納兩種甚至數種不同的色彩。數碼相機一個像素點只能容納一種色彩,顏色相比較膠片就會差一些。
四、最後是顏色的不同,不管是數碼相機還是膠片拍的照片,都是自帶後期,沒有完完全全將現實世界原原本本拍下的機器。數碼相機相對來說比較真實,而不同的膠片拍同一個場景會有不同的顏色風格,有的對綠色比較敏感,照片就比較偏青,有的對紅色比較敏感,照片就比較偏紅。
數碼相機和膠片機拍的照片幾乎可以說從本質上就是不同的,除了最終呈現出來的顏色風格大相徑庭,膠片的影響因素還有鏡頭、沖掃質量等。總的來說,膠片的可操作性更強,操作方式更豐富,數碼相機的照片就是所拍即所見。

❽ 35毫米膠片攝影機和數碼高清攝影機有什麼區別

其實就是感光介質不同,也是兩個時代的產物,技術上就不講了,前面的老兄也說過了。講講現狀與趨勢,雖然數碼攝影發展較快,但依然沒有膠片來的清晰,真正的拍片還是要用到膠片,膠片具有無可取代的作用。

❾ 看電影,膠片和數字2K,哪個的畫質更好一些

特效多的片子 看數字
文藝、劇情類的 看膠片

膠片版:畫質會隨著放映次數增多而衰減,拷貝放映場次一多,就會被劃傷,畫面上會有黑雨絲;影片受到多次高溫烘烤,畫面會褪色,片基翹曲就會導致失焦。看起來膠片版的畫質不會超過2K的主流數字版。
不過,膠片電影的優勢在於碩大的畫面能造成的強烈震撼感和膠片特有的質感、色彩風格和景深效果,也會有偏好者。

❿ 數字版電影和膠片版電影的區別是什麼

數字電影與膠片電影的區別
從電影製作工藝、製作方式、到發行及傳播方式上均全面數字化。可視為完整意義上數字電影。

● 與傳統電影相比,數字電影最大的區別是不再以膠片為載體,以拷貝為發行方式,而換之以數字文件形式發行或通過網路、衛星直接傳送到影院、家庭等終端用戶。數字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的電子放映機依託寬頻數字存儲、傳統技術實現的。

● 數字化電影技術進入到了微觀世界,它將圖像分解為最小的單元——像素,然後再重新組合,以改變或者重建某一部分的影像和情景,創造出一般攝影方法根本達不到的扣人心弦的鏡頭,在創作上幾乎達到隨心所欲的境地。

●3D每個鏡頭的製作過程大致可分為:製作實物模型——掃描模型得到草圖——電腦建模——還原質感——加入燈光、特效等渲染方面的後期處理——畫面合成達到最終效果。

● 數字電影能演繹全新的5:1聲道AC—3音響環繞的聲音效果,極大地擴展了電影聲音的表現空間,使電影聲音的感染力、震撼力達到了前所未有的水平;從圖像效果看,色彩更加鮮明、飽滿,清晰度大大提高。雖然每套數字電影放映設備售價高達150萬元,是當今世界上最先進的膠片放映設備的10倍,但數字電影改變了膠片放映時銀幕中間亮、四邊暗的缺陷,其均勻度近乎完善。此外,數字技術營造出極度的虛擬空間和各種匪夷所思的景象,這些都是普通電影製作手段無法展示的。

● 數字電影最大程度解決了電影製作和發行過程的損失問題,數字技術避免廠傳統電影從原始拍攝的素材到拷貝發7寸經過力多次翻制及電影放映多次後出現的畫面、聲帶劃傷,即使反復放映也絲毫不影響響音畫質量。

● 製作好的數字電影可以通過數字軟盤進行發行或通過國際衛星發送到世界各地的影院放映,省去了費時費力的拷貝復制和運輸過程。

●數字化電影技術極大地拓寬了藝術家的創作天地,給正在衰落的電影產業注入了新的活力,一代具有新思維的藝術創作人員和電影產業中的新興職業,如數字電影軟體設計師、電腦美術設計師、視覺效果設計師等會在21世紀的電影舞台上成為主角。

● 數字化電影為電影的發展提供了新的歷史機遇:數字化電影是電影藝術展開創造翅膀的新天地;數字化電影對於防盜版技術的突破使我們擁有了更高的保護技術;數字電影非線性編輯不受時間限制,隨意編輯,實現輸入系統、圖片處理的現代化;軟體、輔助設備、輸出系統等技術的飛躍都會帶給傳統電影新面目;而在電影之外,發展游戲產品、網路產品等,都為數字化電影時代的藝術家提供了飛速發展的空間。

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