後期跟特效這兩個是分不開的 做到好的話 在北京收入還是屬於中等 特別好的話 能獨立完成較大的案子 相信工資活高高的
『貳』 是游戲特效掙錢,還是影視特效掙錢
影視特效更掙錢,前提是你能找到可以做的。
『叄』 3D模型和影視動畫特效哪個專業有前途
也是需要建模的呀。如果說是3D的影視動畫那他裡面就包含了建模,建模在現在這個行業里是最基礎的,而影視動畫
『肆』 影視特效與合成和影視模型與渲染哪個賺錢多 好就業
影視建模與渲染要學習3DMAX MAYA等 可用於廣告和影視宣傳片的3D漫遊製作 家裝裝潢 游戲CG製作等等 影視特效與合成這是要學習AE EDUIS Vages 等效果軟體 用於影片片頭 影片特效製作 電視節目包裝製作 2級調色等等 怎麼說呢 我身在長春 影視行業不是太發達的城市 現在製作一個3D漫遊的小動畫一秒鍾大概是380元 而製作一個特效片頭 和電視節目包裝全下來可能也就300——400左右吧 何去何從 您自己想吧 這只是我的建議啦 到底要學習什麼可能關繫到你將來要從事什麼行業。也算是你人生的重大抉擇之一吧 還要多問問才行 祝你學到你想要的技能 呵呵!!
『伍』 建模,影視後期特效哪個工資高
建模,後期市場發展的早,現在雖然不能說飽和,但比起建模還是差些
建模屬於三維視覺環節中的一部分,目前市場需求相對較大,身段放得下,能賺錢的地方很多
就接私活一項而言,學建模的比作特效的能接到的機會要多許多
畢竟特效只針對影像方面,建模就不一定了
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工資上,經驗豐富的後期特效師要比建模的高,因為技術難度不一樣……但經驗豐富這四個字,你知道的……
『陸』 影視後期合成和影視特效哪一個前景更好一點
影視後期合成和影視特效這兩個職業的前景都是差不多的。『柒』 電影特效為什麼這么貴,感覺硬體成本和人力成本都不會那麼高吧
電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:
第一: 硬體成本。
大型影視的特效,沒有好的硬體支持是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G內存。一台下來就要好幾萬。設備的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,存儲陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。
第三:人力成本
《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。
舉個例子:在美國,一個中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高級人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。
在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型項目。
『捌』 影視特效和後期合成哪個發展會更好點哪個容易點,哪個賺錢
影視特效發展更好點!
『玖』 高級建模和影視特效哪個前景好一些
業內人士分析影視特效前景比較好
『拾』 影視特效,剪輯,建模那個行業好一些
其實影視特效和建模的工資會稍微高一點,因為需求比較高。