⑴ 什麼是影視合成
影視合成就是將虛擬的場景、物品、角色與實拍的場景、物品或者角色等合成在一起。
與影視合成相關的是影視編輯,影視編輯就是剪輯,也就是進行影視劇、廣告等影像的剪輯。這兩種工作在字面上看似乎很簡單,但千萬不要小看和低估了要從事這兩項工作所需要的綜合素質。剪輯與合成都要運用專業的工具來進行,比如常用的剪輯系統有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有Shake、Nuke等。
⑵ 電影的特效是用什麼軟體製作的
電影特效製作軟體有以下幾種:
1、Houdini
Houdini特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,後天中的龍卷風。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Inferno
運行於SGI超級工作站上的Inferno系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。
4、Alias / Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。
6、Digital Fusion/Maya Fusion
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、 紋理、燈光等性質。
7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。
8、Final Cut Pro
Final Cut Pro是一個復雜的視頻編輯程序由蘋果製成。這是蘋果電腦使用的多媒體新聞編輯軟體的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。 Final Cut Pro中並不能使一個Windows版本。
9、Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟體,由Adobe公司推出。有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作。
10、Avid
Avid(愛維德)技術公司提供從節目製作、管理到播出的全方位數字媒體解決方案。作為業界公認的專業化數字化標准,Avid可以為媒體製作方面的專業人提供從視頻、音頻、電影動畫、特技到流媒體製作等多方面世界領先的技術手段。
11、AUTODESK MAYA
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2016可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。
⑶ 影視後期合成和後期剪輯合成的區別二者各用什麼軟體
影視後期合成主要是合成多個單獨的元素以組合成完整的一幅幅連續的動態畫面 例如你可以通過在別的軟體里輸出的文件導到後期合成軟體里加上特效或者是別的文件等 電影中的很多場面都是利用後期合成將演員在攝影棚里的拍攝的動作扣掉背景後在合成到需要的場景中去的,這樣的軟體也有很多 ,但很好用在世界各地的大公司里也普遍使用的是After effects
後期剪輯合成主要是將整個片子進行剪輯加工,將不用的片段給刪除或者將需要的鏡頭給調動到需要的時間上,前後可以隨意的改變順序,例如電影里的有很多場面:回憶 瞬間的閃出另一個畫面後有切換回來,等等都是需要進行剪輯的。這樣的軟體也是有很多,同樣和After effects一個公司出品的Premiere也是世界級頂尖的後期剪輯軟體
⑷ 電影電視都是怎麼製作出來的
每個後期新手入門時,最常問的問題就是,我應該要學那些軟體啊?入坑的理由基本上也都是,在某一天,某一個地點看到了某一個牛掰到炸的特效,然後自此深入泥沼,不可自拔。即使後來在無數個夜晚,輾轉反側,夜不能寐,哭天喊地,哀嚎嘶吼質疑當時的自己是不是腦子被門擠了。如果看到這里,你終於大徹大悟,決心珍愛生命,遠離後期。那就點擊左上角的小,明天會更好。如果你鐵了心,死磕到底,不見黃河心不死,那就繼續讀下去吧!
首先,你要給自己做好定位,確定自己是做一名剪輯師,還是一名特效合成師,確定好方向對你以後的學習至關重要。但不管是剪輯師還是特效合成師都對審美有一定的要求,所以從最基礎的部分開始學習,必不可少的軟體就是Photoshop。
這是Adobe公司研發的一款專業圖像處理與繪圖軟體。可以提供專業的圖像編輯與處理,利用其廣泛的編修與繪圖工具,可以更有效的進行圖片編輯工作。功能相當強大,可以修圖(傳說中的美顏),製作海報、LOGO、動圖。對各種濾鏡的支持更是讓用戶能夠輕松創造出各種奇幻的效果。
真正要入門到視頻製作,PS顯然是不夠用的,當PS有了一定基礎,就可以學習Premiere這類剪輯軟體了。視頻剪輯軟體有很多,又基礎又簡單好學的有愛剪輯、繪聲繪影。這些都比較容易上手,還有現用基礎特效模板。不過專業的軟體還是常用Pr、Edius、Final cut Pro等,功能多,效果好。這也是區分專業和非專業的重要界限。(排除那些不管用什麼軟體都很牛的大神哈)
如果你想自己製作那些酷到炸的特效,那就必須要入手一門特效合成軟體了。這個絕對要推薦After Effects CS...(諸多版本,建議最好CS6以上版本)。前段時間,備受爭議的量子隱形衣,就是用Key進行摳像處理而來。這功能就不用再細說了吧?另外這款軟體也是Adobe公司研發的,與PS、PR同家公司,相互之間兼容性極好。現在大多數電視欄目包裝,基本上都離不了它的身影。
還有一款輔助性軟體也是必不可缺的,那就是音頻軟體,在前期拍攝時如遇噪音干擾,不嚴重情況下,可進行降噪,還可對音頻效果進行編輯處理。音頻軟體最常用的是AU
不過小編本身還是比較喜歡用Nuendo 可能跟個人習慣有關吧。總而言之,軟體不管用哪款,只要用的順手就行了。
最後,如果你有超強的毅力,而且不甘現狀,對後期有著濃烈的熱愛。那就再學一款三維軟體吧!3D或者瑪雅都是可以選擇的對象,但是小編個人推薦C4D,從字面意思上看,它是4D電影,使用其做模型,貼圖,可以做到以假亂真的效果。近幾年勢頭很猛,應該說相對瑪雅要稍稍簡單一點。
效果圖
這幾款軟體熟練掌握以後,基本上你就可以躋身大神行列了。當然要熟練掌握不是一朝一夕的事情,還需要反復不斷地練習。時常借鑒他人的優點,自己也會慢慢得到提升。另外如果想側重剪輯方面,一款調色軟體的應用也是相當重要。有些畫面在沒有處理之前質感不好,這就是有些人經常說的沒有電影感,如果懂調色,這個問題也許就能夠得到改善。調色軟體,達芬奇絕對是不二之選。不過一定的色彩知識也是必備的,這就回到一開始我們所說的審美要求。
當然,軟體只是輔助,後期工作人員還要具備開放和創新的思維,說的直白一點,就是要腦洞大開,所以太中規中矩的人要慎重考慮自己是否適合這份職業哦!那麼現在,你准備好邁入苦難的海洋了嘛?
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⑸ 影視製作中合成特效都應用在哪
1、盡管國內的電影製造在拍攝上出資比例大於後期視效製造,但大都影視劇都離不開後期視效特效製造技術,所以這方面的人才也很稀缺。但國內高校和訓練組織又無法zd滿意企業對人回才的需求。因此國家是鼓勵電影視效製造公司自己培育新人,在大學生中挑選資質好的進企業進行實訓學習以滿意崗位需求。
2、簡略來說便是影視後期製造會運用到,究竟影視後期合成不僅是整個影視後期製造流程的終究環節,同時也是最重要的環節。需求合成師們依據自己的設計把三維動畫、數字繪景特效等部分輸出的資料進行整合藝術化處理,到達終究契合導演要求的鏡頭效果。合成師便是一個魔法師,創造出一個又一個酷炫的國際。
3、想要成為影視後期合成師,需求學習的內容有許多,除了摳像、跟蹤、擦除、合成等技術外,還需求把握Nuke、Maya等專業軟體的綜合應用。
4、現如今,影視後期早已覆蓋影視製造的方方面面,除了電影,電視劇、容易節目、宣傳片以及構思廣告設計,都將需求很多的後期合成人才,由此可見,現在學影視後期合成,未來的發遠景仍是十分可觀的。
⑹ 拍電影時的綠牆背景,後期製作時是用什麼軟體合成的有教程最好!
最有名的就是AE了。專業的視頻後期合成軟體。
基礎教程可以上「51自學網」
⑺ 一部電影製作的全過程
從前期的拍攝階段來說,影視製作都需要大量的籌備工作,需要計劃、場景、資金和設備的支持。前期製作中選擇劇本很重要,選擇一個好的劇本往往是成功的一半,這有時跟一個導演的嗅覺靈敏度有關,選擇一個好的劇本,然後要對它進行深加工,使它更加適合搬上熒幕,用電影這種藝術手段表現出來.其次就是要選好演員,這也至關重要,首先演員的氣質要接近所要飾演的角色,其次就是演員本身對劇本和角色的理解與把握,一個出色的演員就在於他能把最平凡、最不起眼的角色演繹得生動形象。在預算方面主要考慮的場景選擇的費用,以及對演員的酬勞問題,象最近幾年所謂的大片都有一種趨勢,就是大製作,大成本,除了考慮到場景、演員這些前期製作費用外,還要考慮到後期剪輯工作的費用,象《英雄》它的後期製作剪輯就不是在國內,當然這就需要大的投入,預算這方面肯定要根據自身的財力情況來制定。
影視的拍攝技法採用的是「推、拉、搖、移、俯、仰、跟、追」,幾乎都可以互用的,電影膠片的拍攝使用攝影機,拍攝比較復雜,需要用很多的機位,更多的採用移動鏡頭,電影用放映機來實現放映。而且不能實現同步直播,而電子影像的拍攝是使用攝像機,採用線形掃描。電子影像分解成最小—像素,用電子束將光點信號拾取後,通過單通道送入發射端。通過攝像機所攝取的光、色信號可以直接傳送到電視台的播放系統,即可以實現直播。也可以通過錄像機記錄在磁帶上以進行後期編輯創作。
從製作原理上來說,影視是通過對現實的再現,通過機器拍攝出畫面,再通過機器設備還原畫面,從而使我們可以從它們中看到活生生的畫面的過程。將動作分解、記錄、重放的原理和過程是影視動態再現的共同的基礎。
在後期製作編輯方面,需要沖洗底片、印製樣片、剪輯樣片、畫面套底、印製校正拷貝、印製標准拷貝等製作工序,電影拷貝製作電影藝術的最終產品,是電影創作者向觀眾傳遞信息的媒介。洗片加工和洗印工序也是洗印工藝中的基本工序。後期的製作主要是指對樣片的剪輯、聲畫合成等工序。影視是需要存精去粗的藝術,對影響內容的不必要的東西剪輯掉,還有為了更好的與畫面相配合,進行混音、配音。進行特技的處理加工等,這些都是影視必做的功課。
⑻ 科幻電影用什麼把裡面的場景做出來的!就是一個人站到那裡那些背景什麼的是用什麼東東做出來的!
照片用PS
電影用 電子藍屏幕法(米國,我們國家用綠屛)