『壹』 要去培訓機構學習 目前比較喜歡游戲特效和電影特效 這兩個發展前景怎麼樣 很糾結呢
這位朋友,這兩個專業前景看好。其實這兩個專業是密不可分的。廣告,動漫設計,影視後期製作,工業,園林,建築等等的三維,五維設計,在現代科學技術領域是不可或缺的。不用糾結,你只要喜歡,下大力氣,努力學習,由淺入深,循序漸進,定能學有所成,高爾基沒有上過大學,沒有高學歷,不是也成了世界著名文學家嗎?我看好你,為了你的美好前景,加油!
『貳』 影視角色動畫、影視特效與合成、游戲動畫特效哪個專業比較有前景
影視公司不太容易進地,作特效學起來復雜些 動畫比較枯燥些
『叄』 影視後期製作,動畫,和游戲,到底哪個好
其實你說的這些行業里,一般職位都是供過於求的,待遇很低,拿動畫來說,國內的動畫水平是什麼樣子我想大家應該都知道的,不需要太高水平的動畫師和後期合成,這就導致門檻變低,人人都可以做,一些特殊的職位比如技術支持什麼的就另當別論了,不過每個公司也沒有幾個這樣的人,游戲一般注重的是程序方面,美工也是供過於求,來說前期,如動畫分鏡,原話等等還是很不錯的,不過這些職位是非專業人士做不了的,需要很高的美術功底和理論知識。
我是做動畫的,想走影視特效,個人建議你也走影視,特效方面,目前視效電影是主流,特效也逐漸變成了熱門專業,而且就目前國內來看是供不應求的,這方面要求比較高,要了解,研究的知識面也非常廣,所以不是一般技術人員可以做得好的,你要是在校就方面很多,有大把的時間去學習,推薦BASE-FX公司給你,你可以上官方網站看下,這個公司是目前國內做影視方面一流的,看看有沒有自己感興趣的職位,根據職位要求向這個方向發展,是很有效的。
學習方面,建議除了一般三維軟體MAYA,HOUDINI,以外,最好學習一下計算機語言方面,如C,C++,python等,對以後軟體應用中的自主開發是很有幫助的,這也是作為一個優秀特效人員所要具備的基本素質。
『肆』 游戲特效好還是影視特效好
這兩個是有區別的,影視特效主要是看中效果,效果好就行。
游戲特效不能光看效果,因為游戲還有一個優化的問題,效果好,人家機器帶不起來,那就是個坑了。
影視特效最基本的還是AE,肯定3D,MAYA什麼的也能用,但是我不是這行的,不太清楚。
游戲特效的話,要看是什麼游戲,PC游戲,單機的,還是網路的,還是手機游戲,2D平片的游戲,還是3D多視角的游戲,用的軟體都不一樣。
『伍』 請問電影特效專業和游戲美工專業哪個前景廣一點
這兩方面並不算太熱門的.游戲美工實在是太多,工作很難找,除非是很出色,不然真的很不好發展,像大的游戲公司幾百員工美工可能5個都不到.目前游戲這行前景是比較好的.中國游戲在逐漸發展,人才很缺乏.建議樓主可以從事角色製作或場景製作方面的,因為這兩方面人才是急需的.以後薪資待遇會非常不錯.關鍵還是要為將來打算啊.而且樓主也可以去些專業學校學習下,自己學很花時間而且不好掌握.上海算是游戲發展比較好的城市,博思算是游戲方面做的很不錯的,包就業.自己找工作真的挺麻煩.
『陸』 影視特效和游戲特效該如何選擇
影視特效前景:
影視特效是近些年來才開始大量的使用。隨著好萊塢動畫片的全球熱播和高額回報,各國政府把大力發展數字娛樂產業作為經濟復甦的重要增長點,影視後期特效合成涉及面廣,國內才開始發展,未來幾年影視後期特效合成人才將呈現嚴重不足的局面。預計未來5年內,影視特效後期人才將存在至少16萬人的缺口。所以特效製作的發展前景是比較不錯的。薪資在剛入門的話3000-4000起步,有資歷了 作品有了,水平成熟了就8000以上沒問題。
就業崗位:
(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視台欄目製作人員。
(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
游戲特效前景:
游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統學校對游戲設計專業的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計專業已經超過了許多專業成為當下就業最熱門的專業之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴大而繼續持續。所以游戲設計專業的就業前景在未來十年都將是熱門行業。
你要看是什麼職位的游戲特效師和游戲程序員了,在同等等級下是程序員工資高,畢竟程序是游戲最重要的。
說到底,游戲特效和影視特效的前景都是特別好,從事的崗位也大同小異。但是再細細思考的話,游戲里最重要的還是程序員,程序員比特效師掙的多。你可以想想現在那部電視劇電影沒有特效,失去特效後,你想想辣眼睛不?影視特效時間長了,資歷也夠了,自己完全可以自己干。我更傾向於影視特效。
關鍵在於你的愛好是什麼,別人的意見都作為你的參考。
還有不懂的話可以再咨詢我們。加油!
『柒』 影視特效好學還是游戲特效好學那個前途好啊
哪一個都不好學,影視特效更有前途,
『捌』 影視特效和游戲特效 ,那個好學,那個好找工作
當然是游戲特效好學,也好找工作,中國是一個網游泛濫的國家,游戲特效比較吃香。影視特效的話,那就一個字,難,需要會很多軟體
『玖』 初中畢業學影視特效和游戲設計適合學哪個,哪個有前途
可以選擇一個職業學校進行動漫遊戲製作專業的學習,動漫遊戲製作在職業學校都是零基礎開始學習的!初中畢業的零基礎同學都是可以學習的
如今職業培訓學校形形色色,各種各樣,令人眼花繚亂,到底選擇什麼樣的學校,讀什麼樣的專業,令不少初中生困擾。這時候學生們就要擦亮眼睛,選擇熱門的專業更有前途。
目前,中國游戲產業已經進入快速發展期,成為中國文化創意產業和互聯網產業的引領者。2019年中國游戲市場實際銷售收入約為2046.6億,同比增長23.0%。游戲產業從業者平均月薪過萬,但是人才缺口巨大。
把興趣發展成職業只要我們努力一定可以實現!
社會在進步,想要獲得成功,想要改變自己的命運,上大學已經不是唯一的出路了,到技校去學習一門技術已經被越來越多的人所接受,掌握一門好的技術也比較容易在社會上立足。
『拾』 學游戲or影視模型和特效區哪好
上海的情況我不清楚。。。我只在北京,天津和河北保定 這3個地方呆過。。。至少我所在的地區。。幾乎就見不到游戲公司招聘的。。。而且隨便想想也知道。。。。3D網路游戲一般都是直接進口的。。。本土製作的網游仍然是2D為主的。。。本人是做欄包的,也叫電視包裝。。基本相當於你說的特效,後期。。主要就是以製作一些宣傳片和電視廣告為主。。至今入行已經7年了,MAYA,3DMAX,C4D,AE,PS,AI,EDIUS都學過一些。。。
其實MAYA目前的定位有點尷尬。。。我來說說我眼中的行業形勢吧
先說欄包和後期方面吧。。如果在幾年前,MAYA在這行是挺主流的。。但是最近這幾年,做欄包和後期,最好用的軟體絕對是CINEMA 4D。。而且目前C4D已經和AECC無縫結合了。。。至於ZB,在工作中幾乎用不到,而且C4D里也內置了雕刻功能。。雖然比ZB簡陋些。。但比MAYA的雕刻筆刷要強很多。。因此也足夠了。。。CINEMA 4D搭配AE絕對是目前做欄包和後期的最佳組合方式。要說C4D的功能比MAYA強大?那倒不是。。。主要在於C4D的製作速度非常快。。。舉個例子吧。。。C4D的表達式是節點式的,不需要手打。。。就像MAYA調材質一樣。。連幾條線,就寫好了一條表達式。。。而且有個運動圖形模塊,可以只用幾步操作就能做出常用的陣列動畫。。。這些陣列動畫用MAYA來做,就全都成了大工程。。。最主要的,就是C4D和AECC是無縫結合的。。就是說在C4D里創建一個立方體,這個立方體就可以直接出現在AE中。。。而做後期,最常用的軟體就是AE。。而MAYA雖然可以通過插件把攝相機和燈光導入AE,但畢竟模型是無法導入的。。因此MAYA在欄包行業絕對是弱於C4D的。。想入行不是不可以。。。但你工作之後,自己也會發現自己的工作效率遠遠落後於用C4D的同事。。。去網上看看AE教程。。。所有AE教程搭配的軟體都是C4D。。
建築動畫方面,3DMAX是處於壟斷地位的。。。3DMAX幾乎已經成為了建築行業的標准軟體。。雖然3DMAX是功能最弱的三維動畫軟體。。。但畢竟它已經成為了一個行業的主流。。因此你用別的軟體入行,就必須要完美配合3DMAX。。盡管用MAYA也照樣能做建築動畫,但跟同事之間配合,就成了問題。。。就算導OBJ,FBX之類的格式,模型通用了。。。但材質終究還是不能通用。
去電影公司做電影吧。。。電影對於後期的需求是遠遠大於特效的。。。因為並不是所有電影都需要特效。。。但任何電影都需要後期。。。做電影的話,你所學的軟體,除了MAYA,其他的幾乎全都沒用。。。NUKE,達芬奇,寬泰之類的後期軟體和調色軟體,才是電影的必備軟體,三維軟體僅僅是輔助作用,除非做《叢林總動員》之類的動畫電影
至少我覺得MAYA自從被AUTODESK收購之後,前景就變的越來越模糊了。。AUTODESK好象根本沒打算對MAYA進行認真的升級。。MAYA自從被收購以來,這么多年,除了增加了雞肋一樣的雕刻筆刷之外,還增加了什麼功能?這個問題頓時另人覺得無法回答。。。。這么多個新版本之間的功能有什麼區別?答案就是——除了界面改了好幾次之外,功能根本毫無差別
個人推薦你試試C4D,真的不錯。。。每次版本升級都會有重大更新。。。而且簡單好學。。。連視圖操作的快捷鍵都跟MAYA一樣。。。會MAYA的前提下,幾乎可以速成。。。。到底好不好,用用你就知道。。。而且C4D和ADOBE是戰略聯盟。。。搭配AE未來稱霸後期行業只是時間問題
你學的軟體搭配個人認為也不合理。。。如果你想做後期,應該學AE,PR,EDIUS之類的軟體
如果想做游戲。。。那你需要學編程。。軟體倒不怎麼重要,因為游戲公司裡面,收入最低的就是建模師,程序員才是高薪職位。。。而且我可以肯定的告訴你。。。游戲公司的工作比後期類工作難找的多。。。。
至於培訓嘛。。。我就不太清楚了。。。北京這類培訓機構有很多,至於哪個好,說不清,因為我沒去過。。。像火星時代啊,完美動力啊,水晶石啊,TVART啊。。總之很多
上海的話,我只知道有個上海映速。。。是教C4D的。。。。我現在實際工作主要是用C4D+AE。。因此關注的多一些。。