㈠ 電影製作和游戲製作,哪個更燒錢
電影吧。。。先不說電影質量,雖然確實有一些低成本電影靠故事以小博大的例子,但總的來說都是少數。
電影里設備這些不談,遇到一些星戰 復聯這類題材的,基本都快是全綠幕了,特效製作也不比游戲少。拋開這些不談,光請演員就是比大錢,一些知名演員所支付的片酬往往就是這部電影的四五成,不說國內這比較畸形的。。就第一部超人,由於第一次嘗試電影化,沒信心。請馬龍白蘭度飾演超人的父親來保駕護航,露臉十分鍾左右就拿走300w美金,注意這300w是美元,還是上世紀七十年代的
㈡ 影視公司和游戲公司,哪個更好盈利更高
不好說啊 像這兩種公司如果投資多了風險很高的 但電影投資多就容易招到大明星 這就很有保障了 游戲公司就不同 不只需要資金 還要點子
㈢ 看電影和玩游戲哪個好
其實說實話還是玩游戲的人多,因為各類游戲吸引著不同的人。看你是想玩什麼類型游戲了,覺得無聊是這個游戲已經不吸引你了,該換個新的游戲玩了。嘗試著去換換。因為電影時間短,看著看著就煩了。現在新的大片還沒有幾個上映呢、看老片多沒意思啊。看電影容易讓人頹廢,玩游戲讓人入魔、看你想成為什麼了。
㈣ 影視公司賺錢嗎還有2000萬或1000萬注冊一個網路游戲公司,開發游戲的,這樣的公司賺錢嗎
影視公司不了解。不過,如果你的公司能夠拍出大場面,畫面很牛,能接近歐美大片的那種的,估計賺錢,當然了,最好能夠一鳴驚人,一部電影讓你的公司成名。
網游公司現在確實很多,現在一年裡面全國成立N多網游公司,做出來的能有幾個出名呢?速成品肯定是上不了檯面的,而且要花費巨大的資金。如果想以後成為大公司想成為國內前列的網游公司,肯定要做精品才行的,起碼兩三年。當然,有些速成品游戲也有可能把你推到巔峰,但這個還是要看游戲的受歡迎程度。
我本人雖然對研發游戲不懂,但以前也總夢想這自己能做游戲,呵呵,以前也構思了游戲世界和設定呢,不過只能放在心底深處了。
希望樓主能夠成功。
㈤ 電影、電視劇、游戲、小說、動畫、漫畫哪個最賺錢
每個行業都有三六九等之分的
如果拿各自的頂端比的話,應該是電影
㈥ 游戲製作賺錢還是電影製作賺錢
成本:游戲製作主要就是電腦、高技術人才、簡單的宣傳,後期加上收費功能,總之就是對人的要求高,對設備要求低。電影對設備、道具、人員、高技術人才要求都高,
回報:游戲由於門檻低,製作完畢後需要後期推廣,說白了就是吸引玩游戲的人,還不能上來就收費,等人多了才能開始增加收費功能,這樣比較容易接受,回報就根據玩游戲的人來定了。電影製作成本就高,推廣宣傳更高,可以先從網路電影開始做起,看的人多了,有了知名度,開始通過廣告費用、下級觀看費用等回報。
㈦ 是游戲特效掙錢,還是影視特效掙錢
影視特效更掙錢,前提是你能找到可以做的。
㈧ 電影、音樂、游戲3個哪個更賺錢影響力,規模更大
目前錄制音樂業產值大約150億美元,只包括各種形式的音樂銷售,不包括音樂教育、音樂會之類的形態。全球電影票房約400億美元,其他的在線點播、影碟銷售與出租的總金額不到300億。這樣加起來不到700億。
㈨ 我想知道所有能在網上免費應用的東西和軟體 他們到底是怎麼賺錢的比如游戲 電視劇 電影 和軟體
初期有些軟體確實免費且干凈.等到用戶量大了以後就開始各種插件.廣告什麼的都來了..免費軟體基本都是這個模式..如果沒有插件,廣告就更要小心了.後台程序之類一般用戶完全不會發覺.收集到的個人信息比方說哪類人喜歡上什麼網站.用什麼網銀.操作習慣等等各種信息都是可以賣錢的.
㈩ 動畫和游戲設計在中國哪一個更有前途,掙錢最多呢您認為
汗水~~都是熱門專業呀~~~你更喜歡什麼,游戲,電影,動漫,把你喜歡的寫下來~看看你真的喜歡什麼~
如果是動漫,電影那麼就選影視動畫角色設計。
如果是喜歡游戲那麼就選游戲角色設計.
如果比較兩個專業,那麼當然是影視動畫角色設計更好~~~~