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電影和cg哪個燒錢

發布時間:2021-06-24 17:50:53

Ⅰ 為什麼說游戲CG動畫燒錢

樓上的不懂動畫怎麼做的就別亂說。能達到CG動畫的水平,一分鍾的長度起碼做半個月!從分鏡頭本到故事板到設計稿,2D的就純手繪,一秒鍾一個人物就要畫24張畫,畫面中的每個人物都是分開畫的。這是原畫和動畫。還有背景,上色,音樂音效,動檢,攝影,後期特效等等等等。而且有些精益求精的做出來的動畫一兩個小時,剪出來就十幾分鍾。這不都是錢堆的。
3D的話,復雜的人物可不是給誰建模都能建好。建模還要渲染上色,完後一幀一幀調動作,細到每根頭發絲,同樣是一分鍾24幀。這些都是那些亂七八糟的培訓班的學生做不來的。這都要求動畫師自身有很高的動態造型能力,畫不好畫的就不行。還有依然是個把小時的動畫剪到播出只剩幾分鍾,十幾分鍾。
做動畫最大頭的開支就是人力了。很多大型游戲的開場動畫只有幾分鍾,但大都用了半年以上的時間才做出來。所以CG動畫燒錢啊!
(魔比斯環垃圾!去環球數碼那樣的地方也就學學軟體的應用,光會使軟體連球的彈跳做出來都沒法看,杯具。看過魔比斯環的都知道那是一個大杯具)

Ⅱ 3d動畫和同樣時間長的真人電影哪一個耗錢。

當一秒鍾有24張圖以上的時候,人的肉眼看起來就會是連續的影像。所以在製作動畫的時候,一秒鍾就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格。
迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。效果相當好,但是工作量相當大。最早最早的日產動畫電影就是這樣學歐美的做法。
但是成本實在太高,只能做成電影。

之後,我們都認識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了革命性的動畫製作方式——限幀動畫。
這種做法就是不把24張都畫出來,而是只畫8~12張,一張畫就佔3幀的時間長度。當然,這只是一個平均數,不是全片都是這樣,需要動的就多些,不需要動的就少些,因此我們可以看到,日本動畫有很多靜止畫面。

說一個頂級的吧。
以對細節精益求精近乎苛求的暴雪公司,對於旗下游戲的CG動畫製作的標准。
一秒鍾10W美金。

所以,他們的CG一般就是3分鍾,這3分鍾就花了1800W美金,這還僅僅的製作成本,發行成本還需另算。
這個應該算是業內的頂級標准了。

真人電影,比如極少動用CG的成龍,拍攝十二生肖大概花掉3億元人民幣。

製作動畫大片,時間更長。

從概念形成到影片上映,少則3年,多則10幾年。

燒錢多。

就拿《超人總動員2》為例,118分鍾,2億美元。

平均一分鍾169萬美元,一秒,2.8萬美元燒完了。

Ⅲ 我想問一下為什麼cg動畫的成本很高 費用都是用在什麼地方了 聽說最終幻想7的成本就有幾千萬

CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高級技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬體。製作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每台機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。

Ⅳ Cg電影為什麼製作費這么貴

CG電影多為電腦製作,也有真人演的,像新版的《貝奧武夫》,裡面有像安東尼奧·霍普金斯、安吉麗娜·朱麗這樣的大腕。

製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。

不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。

Ⅳ 真人特效電影和cg動畫電影相比,哪個最燒預算

你這個問題問得太空了,得看具體製作情況,都可以很燒,也都可以「物有所值」

Ⅵ 真人cg與3d電影哪個成本貴

企業為生產商品和提供勞務等所耗費物化勞動、活勞動中必要勞動的價值的貨幣表現,是商品價值的重要組成部分。成本是商品經濟的一個經濟范疇。馬克思曾科學地指出了成本的經濟性質:按照資本主義方式生產的每一個商品W的價值,用公式來表示是W=C+V+M。如果人們從這個產品價值中減去剩餘價值M,那麼,在商品剩下來的,只是一個在生產要素上耗費的資本價值C+V的等價物或補償價

Ⅶ 全CG電影和製作一部真人演出電影,哪個成本高一些

人設,劇本,監督,不是真人演的但都是真人去製作的....哦..補充,,,我居然都忘了,聲優也是需要錢的...配音演員也是演員.....而且現在是聲優偶像化....關於製作時間嘛...一般都是從劇本的創作,選定開始,比如我劇本從2000年寫到2050年,再用半年做動畫,恩,這部動畫就算耗時50年半....還有,動畫製作其實是很快的....稍微了解下日本動畫製作就會知道,一部動畫單單監督就分好幾個人,每個人手下又是若幹人...所以嘛,,,做動畫是很貴滴

Ⅷ 製作一部CG電影或一部真人電影,哪個成本更高一些

個人認為 詛咒里也摻雜了很多的特效製作 但是與生化危機相比還是生化的成本高一些

這點你可以看電影後面的字幕 生化危機還包括了很多影視動畫創作人員 現在電影基本上是參與人數越多成本越高

Ⅸ CG電影製作的高成本成本,到底是花在什麼地方

1,CG電影也有真人演的,像新版的《貝奧武夫》,裡面有像安東尼奧·霍普金斯、安吉麗娜·朱麗這樣的大腕。

2,製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。

3,不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。

Ⅹ 拍一部戰爭片爆炸用實體特效和CG特效哪個成本更高

這得看目標設定到底有多高……
如果追求的是真實極致的效果,那麼,不管是實體特效還是CG特效,成本都會居高不下,具體的那點差距就不算什麼了……
如果追求的是簡單效果,比如五毛錢特效之類的,應該是CG特效更省錢吧……找台電腦裝個軟體,鼓搗鼓搗就成了……省心省事又省錢。

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