⑴ 動漫電影和動漫製作成本差距大嗎
粗製濫造我只能說20萬一集,多的80萬,但據說罪惡王冠一集200萬
⑵ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴
近些年來,動漫電影越來越流行。在國內,從2019年開春的《白蛇緣起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收獲了很高的票房。但是據了解,《白蛇緣起》的製作成本一共加起來2億,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高達3億元。不少網友驚呼:不需要請演員,為什麼成本還這么貴?其實,這是因為每一幀動畫的精細程度,再加上3D的效果,都是需要大量資金來維持的。
在全球預算最高的動畫片排行榜中,居於榜首的動畫每一秒的成本為3萬多美金。這僅僅是一秒的數據,就已經達到了如此高的水平,因此一整部動漫電影下來,幾億的成本並不誇張。中國的3D電影正在逐步提高水平,畫風也做得很完美了,相信動漫電影以後會越來越流行。
⑶ 動漫和電影哪個技術含量更高
我只是給個意見。。
動漫是需要構思一個很長很長的故事,然後畫下來(雖然現在可以用電腦,但還是很麻煩),再上色,對話的字要鉗上去,最後還要修一下,配音什麼的。。反正是個很繁瑣的過程。
電影的話,首先要有劇本,再有導演,有演員,有編輯,有很多很多工作人員,並且找地方拍攝,演得不好得重演。演完了還要裁剪。。
我覺得兩個沒有可比性。。都是很復雜的。。這只是個觀點而已。。樓樓主要你怎麼看,其實沒有一定要哪個比哪個技術含量要高。。動漫的技術含量就是畫的水平和內容,電影的就是演員的演技和配合還有內容and資金什麼的。。
⑷ 求解!冒昧打擾,想問一下貴團可有人知道真人電影和動畫電影哪個製作成本高一些,哪個利潤高一些呢
真人電影製作成本高是實話,但不像樓上說的那麼恐怖,演員片酬占的比重其實不算高的。
《阿凡達》投資五億美金,而影片男一號在這部電影之前都是在電影中客串,片酬不高,資金大部分都用於CG製作。但憑借出色的製作,本片票房27億美元!
《富春山居圖》一開始擁有兩條主線,一條奪寶,一條兩男兩女的感情線,幾次粗剪都超過三個小時!馮小剛毫不客氣地批評孫健君「一部電影什麼都想要怎麼行」!於是東剪西剪,又花錢補拍戲份,才終於理出一條奪寶主線,而最終投資也直飆1.6億人民幣。最終還是靠著各種各樣的營銷手段才好歹拿到接近3億人民幣的票房,但口碑大家有目共睹,影片從頭到腳被批得體無完膚!
《少年派》的男一號之前甚至沒有演出經歷,是李安導演一眼相中,片酬較低(個人猜測),影片成本1.2億美元,相信大部分都花在特效部門身上。影片拿獎無數,好評連連,但最終票房也就1.327億美元。
【可見真人電影成本普遍高,但利潤確實是動畫電影更高】
《里約大冒險》製作成本九千萬美元,但最終全球票房8.8億美元!
《卑鄙的我》成本6900萬美元,票房5.43億美元啊!
且動畫電影良莠不齊,2D動畫製作成本更低,詳見喜羊羊系列大電影,但他每一部都賺錢了,而且是賺大錢!這很大程度和受眾群體有關。所以動畫電影是最容易高利潤的!
真人電影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《東成西就》說,這是劇組拍《東邪西毒》時面臨資金問題時臨時讓王家衛劉鎮偉弄出來的片子,裡面的演員幾乎零片酬演出,特效也是能簡就簡,但最終票房口碑雙豐收,電影公司和觀眾都其樂融融。
但這種真的是極端個例,低成本的真人電影一般都是文藝電影。在特效大片當道的今天,文藝電影的影院之旅是非常困難的,要麼不過審,要麼影院就排了一天的片就匆匆下線,很難收回成本。香港導演許鞍華就是這個例子。她的電影感情十分細膩,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在內地乃至國際市場都「叫好不叫座」,十分遺憾。
因此,在以統一規格(真人大片VS動畫大片)為前提的比較下,其實真人電影成本高,利潤而言動畫電影更客觀。這利潤不能看數字,得看成本與收入的比值。
【純】【屬】【手】【打】,作為參考吧,也希望採納~
⑸ 拍電視劇成本高還是動畫片成本高
看具體情況啦
一般來說,電視劇成本主要就是買劇本,演員工資和布景。
動畫片就主要是劇本加上技術了。
如果你追求最頂尖的技術的話,那麼動畫片的成本還是挺高的。
如果你買的劇本很熱門(比如鬼吹燈這樣非常紅的小說),或者請了非常紅的演員,胡歌之類的,那麼成本也挺高的。
當然也有很多電視劇動畫片成本挺低的。
⑹ 動畫片和電影那個的成本更高些
動畫因動畫要用電腦成序去設置才能行所以花費比電影的成本高出很多
⑺ 3d動畫和同樣時間長的真人電影哪一個耗錢。
當一秒鍾有24張圖以上的時候,人的肉眼看起來就會是連續的影像。所以在製作動畫的時候,一秒鍾就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格。
迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。效果相當好,但是工作量相當大。最早最早的日產動畫電影就是這樣學歐美的做法。
但是成本實在太高,只能做成電影。
之後,我們都認識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了革命性的動畫製作方式——限幀動畫。
這種做法就是不把24張都畫出來,而是只畫8~12張,一張畫就佔3幀的時間長度。當然,這只是一個平均數,不是全片都是這樣,需要動的就多些,不需要動的就少些,因此我們可以看到,日本動畫有很多靜止畫面。
說一個頂級的吧。
以對細節精益求精近乎苛求的暴雪公司,對於旗下游戲的CG動畫製作的標准。
一秒鍾10W美金。
所以,他們的CG一般就是3分鍾,這3分鍾就花了1800W美金,這還僅僅的製作成本,發行成本還需另算。
這個應該算是業內的頂級標准了。
真人電影,比如極少動用CG的成龍,拍攝十二生肖大概花掉3億元人民幣。
製作動畫大片,時間更長。
從概念形成到影片上映,少則3年,多則10幾年。
燒錢多。
就拿《超人總動員2》為例,118分鍾,2億美元。
平均一分鍾169萬美元,一秒,2.8萬美元燒完了。
⑻ 真人科幻電影與動漫3D電影那個成本高
這個成本不好說,像奧特曼這部動畫片他們就特別的低,像變形金剛這部動畫片。他們的製作成本就非常的高。主要是看他們打造的逼真程度。和製作效果
⑼ 真人拍電影電視劇跟製作動畫電影動漫,哪個比較費成本,哪個更賺錢
成本看特效,越炫的特效成本越高,不過盜墓筆記的特效值500萬我是真的不信
⑽ 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2D動畫,應該是指3D動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到CGI的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純CGI的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。