1. 一萬年以後是什麼類型的電影
故事的背景設定在一萬年以後,我們當今的文明在影片里被稱為上古文明,現代人在影片里被稱為上古眾神,汽車被稱為眾神的坐騎,石油被稱為大地黑血......當影片里的時間人成為現實,觀眾的年代就成為了古代;當影片里的角色成為了現實,觀眾就成為了他們的神。影片通過一萬年後的視角審視了當今的環境、能源、戰爭、核能、生化等危機。
3D、奇幻、動作
希望採納
2. 電影《一萬年以後》什麼地方能看
環境惡化、資源枯竭、道德淪喪,人類文明在一場毀滅性的災難後,湮滅殆盡,整個星球滿目瘡痍。歷經萬年,許多部落和新物種誕生並繁衍,西域孕育出一個全新的文明 。新人類將上一紀元稱為「上古」,曾毀滅上古文明的巨大能量被封存在一個叫「眾神遺跡」的禁地。一萬年以後,烏族的部落首領「烏神」從眾...電影《一萬年以後》清晰的展現了一個未來的世界
3. 《一萬年以後》電影高清BD完整版
《匪幫傳奇》是2013年的一部美國犯罪、劇情題材的電影,由Ruben Fleischer導演,喬許·布洛林、Ryan Gosling、Nick Nolte、艾瑪·斯通和西恩·潘主演。
4. 一萬年以後電影720P國語版高清完整版
都有明確的歷史人物和背景,但風格無不架空當下的時代特點,這樣做為的就是可以大刀闊斧的改編。因為讓漢朝跟羅馬發生交集是不可能的事情,對虛構歷史環境的寫實,才能在風格方面追求虛構的寫意。
5. 電影一萬年以後真相到底是什麼
樓上說的我不贊同,影片是站在新生物種的角度去理解的,為什麼反派會是壞蛋,1、上古人類科技(魔法)固然強大,但別忘了是怎麼毀滅的,也就是說上古人類的路只會帶來滅亡,2,就像人類不會歡迎恐龍重新來到我們的生活中一樣,新物種也不見得會歡迎我們介入,並且恐龍出現我們能控制(打得過),而我們上古人類出現新物種可能就只有馬首是瞻了。3.最後反派頭領是想一個人得天下,新物種也不會喜歡專治統治吧!至於石頭上的文字其實是上古文明的符號,有@還有圓周率(pai)有些認不了的可能是想像出來的未來上古人類的符號。
之所以女神讓小姑娘用心看是為了讓她透過現象看本質。(即:人類創想這些文明不都是為了讓世界更加美好嗎?小女孩看透了這點,可以說女神也看透了,之所以讓女孩自己參透是為了讓她明白,不管是哪個時代過去了就要學會放手)其實上古人類是有自私的,反派就是上古人類的自私,剩的兩個神是上古人類僅存的良知,上古人類已然滅絕卻總想著哪天還能再現輝煌,一統地球。因為良知與自私都是上古人類遺留的思想,只要他們在爭斗就不能決定上古文明是完全毀滅還是再現,就像是人思想還在爭斗就不會發出動作一樣,這里哪怕是哪方斗贏了也不會立馬決定如何動作,因為他們的身體已經消亡,只有去蠱惑新物種行動來達到目的,然而當自私(反派)快成功的時候,良知(守護神)發現留守上古遺跡已經不行了,那樣新物種將永遠活在上古魔法(自私)的統治下,所以無可奈何只能選擇永遠的結束人類文明!
6. 影片一萬年以後哪個國家拍的
親,該片為中國製作
7. 如何評價電影《一萬年以後》
電影《一萬年以後》是深圳本土公司拍攝的奇幻電影,電影中的那些人物與怪物,早就隨著預告片和喧鬧的業界聲音流向了各地。
這部電影主要有幾個閃光點我們一起來看一下:
特效鏡頭1488個,已超過《猩球崛起》的鏡頭數,而這僅是個開始;
全數字化虛擬拍攝技術製作而成的3D動畫;
和《霍比特人》效果一樣帶勁。《霍比特人》在拍攝和院線放映時都採用了48幀,以力求3D畫面的更為流暢逼真,《一萬年以後》就達到了這樣一個國際水準。
以上都是我個人看點,無論如何我們怎麼看待電影《一萬年以後》,每個事物都有兩面性,把長處發揚,避免短處,揚長避短就好。
8. 一萬年以後》這部的電影嗎
首先,作為一個想在喜洋洋惡俗的環境下期待國產動畫有點起色的影迷,這部影片已經值得我去推薦了。
對於國產3D動畫片,在畸形的體制之下發展的緩慢程度令人汗顏,當我們捏著廉價團購打折票進入影院觀影的時候,帶著批判與嘲弄的眼神去觀看的不在少數。因為在動畫電影中,皮克斯與迪士尼在精良考究的製作、高潮滿滿的劇情、精心選取得音樂上,已經俘獲了一大批中國影迷的心。所以說,中國動畫電影在上映之初,在影迷的心理上已經大打折扣了。
在這種令人無奈的國產動畫的大環境下,影迷們在此動畫上映之前,對於動畫的消極態度,也恰恰在側面反映出了中國動畫電影大環境的不成熟。但是《一萬年以後》這部動畫片的打磨程度,已經可以讓我們感受到他的勇氣,值得我們用端正的態度來看待它。
接下來,我會從《一萬年以後》的畫面以及劇情兩方面來簡短分析一下我對本片的看法。
1.劇情
在本片的劇情結構上,大多數人可能和我一樣,在電影放映一半的時候,可能還是摸不到故事的主線是什麼,這也恰恰體現出了中國動畫電影在劇情的設計上還是根本不懂什麼是動畫電影,甚至不懂什麼是電影。
本電影熱鬧的打鬥,並不能掩蓋故事劇情發展的無力,劇情的設計只是讓一個故事跳到另外一個故事,之中主線在其中虛弱的發展,有一些人並沒有與主角有任何的接觸,直到最後。影片最後,片方試圖用華麗的動畫效果掩飾不足,觀影人內心的疲憊還是得不到絲毫的緩解。
電影中的人物設定也稍顯羸弱,原本在預告片時出現的斑馬人、小精靈之類的「新鮮設定」被完整的復制到了正片中,他們出現的時間幾乎與預告片中一樣長,這樣,已經多了一些營銷謀略,讓影迷少了一絲同情。我認為,能延伸的表現這些新鮮設定的話,可能影迷們對這部電影打分還可以高一些。
人物設定還是比較欠缺的,濃濃的西藏風格讓大多數影迷缺少同理心。主要人物缺乏親和力,劇情對於人物的塑造是人物表現力的核心,主角可憐的珠瑪帶著恐懼、怯弱走完了整部電影,雖然到最後被強行自我犧牲,但是還是不能說服大眾,影片在謝幕之時想用華麗的花瓣特效來為珠瑪挽回一些面子,還是不足以打動人心,另外幾位幾乎打醬油的角色就不再提及了。
可以說,因為劇情的不透徹,使得人物角色表現力不足,造成構築人物特徵不夠明顯,不夠深入人心,這是本部影片最明顯的短板。
2.畫面
在本部影片中,國產動畫擺脫家庭作坊式的畫面質感已經初見成效,這是應該多加贊賞的了。
本片採用氣勢恢宏的長鏡頭進行狂轟濫炸般的表達,正是體現出動畫公司還是站在製作動畫CG的角度上去製作電影。不一樣的態度導致不同的結果,這種明顯錯誤的態度也導致了本片的不成功。
在人物角色的僵硬程度上看,本片和那些打著巨星雲集宏大製作的魔幻電影一樣坑爹,完全沒有使用到應該有的表情刻畫技術。在人物僵硬的動作來看,影片也沒有應用動作捕捉技術。本片特效也失幀嚴重,容易造成視覺疲勞。
不過本部電影的畫面的優點和缺點一樣明顯,對於看多了國產紙片動畫的國人來說,本部電影的出現無疑給影迷打上了一針強心劑,畫面精緻,精美,細節考究,極大提高了觀影享受。華麗的打鬥場面鮮艷的色彩,大量的創意也為電影增色不少。
3.其他更重要的
在動畫公司用炫技的心態來製作電影的時候,我們可以在某些劇情與細節上看出製作者的內心表達,接下來我的感受「可能」是製作者所要表達的,也可能不是,大家可以有選擇的看一下我的感受。
影片可能是隱晦地表達了藏族文明與漢族文明甚至X國政府的碰撞過程中所帶來的影響。無論是古樸的藏族宮殿與現代化城市的強烈視覺對比,還是嚴肅、整齊劃一的士兵與蠻荒戰士的反差,製作者表達的可能就在影片最後一段烏羅最後的演講上有了正確的解答:「這就是你們和我所崇拜的上古之神,但是,我要告訴你們,我們都被蒙蔽了!其實他和我們是一樣的,只不過是魔法把它們變成了無所不能的神靈,看看這些魔法所帶給我們的神跡!(手上出現一部手機)它讓我們相隔萬里也恍若眼前,強大的上古魔法還可以讓大地長出無數的果實,讓我們遠離疾病和飢餓,再也不用擔心冬天的寒冷和夏日的炎熱。可是,為什麼,為什麼我們不能擁有魔法?都是因為朱格力斯!這個所謂的神,用所謂的人性,封存住了魔法,它不讓我們動用這個星球給予我們的資源,他讓我們在原始的蠻荒中生活了一萬年!現在我要把禁錮的魔法釋放出來,重新締造一個西域!」
影片中所謂的「魔法」是什麼?從朱格力斯身體里的齒輪,天空中飄散的輪胎,IPAD,不難看出,所謂的魔法就是科技。在傳統文化與現代科技碰撞之後,一萬年以後,是傳統可以拯救我們還是科學可以拯救我們,誰也不知道。可是,我們知道,如果缺少了人性,我們可能就像在朱格力斯身邊瘋狂敲打瘋狂肢解的怪胎一樣,無盡的竊取資源,可是醜陋的形象,卻暴露無遺。
我相信,在這一幕,你們可以比我延伸的更好,此處不做贅述。
4.一些有意思的小細節
影片72:00處各種變異人種的背對背式的展示可以看出是對復仇者聯盟的一次致敬。
影片81:55處虎女與豹女被籠子關住可能想表達人類在慢慢消磨野獸的獸性
影片82:20處樹人被基因形狀的桔子禁錮住是對人類基因食物的一種反思
總觀全片,充滿創意的人物設定,多彩絢麗的動畫特效使得《一萬年以後》這部動畫值得一看,不過劇情的短板也讓這部電影逃脫不了動畫CG的形式,這也告訴我們中國動畫電影的發展有了很大的成效,但是還有很多發展空間,我們對於以後的動畫電影要多一些期待,多一些誠懇,這樣,可能也會讓動畫電影業有更多的信心,我們期待更多的好的中國動畫,我們也不放棄任何挑毛病的機會。也在這里祝願中國動畫電影帶給我們越來越多的驚喜。