A. NUKE與AE相比,二者各有什麼特點
AE是基於層的特效合成軟體,nuke是基於節點的合成軟體,兩者特效都能做出來,但是AE更擅長,但是在合成方面就不如NUKE了,特別是那些電影之類的,非常大的項目,基於節點的nuke比較強大,AE現在更主要是在影視廣告,欄目包裝,宣傳片上,nuke就是電影動畫,有的公司對你用什麼軟體沒什麼要求,不過你還是要找到自己的定位,你准備拿這個來幹嘛,還有我覺得AE對藝術要求非常高,什麼動畫節奏,畫面感啊,色彩感,反正開始容易大神級比較困難啦
B. 聽說有個叫nuke的軟體比ae更強大,是真的嗎
樓上的呵呵,AE不是專業那什麼是專業?你大眾化學的會嗎,AE不僅有數不清的特效3D插件更是和她的強大的家族無縫銜接乃是天下無敵的玩意兒,你想做什麼都能做,在三D方面它和C4D是無縫銜接,剪輯合成大型視頻和PR銜接,圖形圖像方面她的家族就有兩個王牌軟體,敢說誰與爭鋒,就一個PS圖形圖像就是吊打一切圖形圖像,在視頻特效方面AE是無敵,因為非常的復雜信息量龐大AE裡面不能做很長的視頻,因為一般電腦受不了,幾分鍾的復雜一點的特效市面上的高級電腦要渲染好長時間。這些無縫銜接的軟體等於是AE的功能,所以強大的無法想像。nuke呢
C. AE和NUKE哪個更有發展前途,或者更具吸金能力!
這無法比較。 主要取決於對軟體的掌握程度與個人的創作能力。 比如大家熟悉的PS,有的高手可以創作出逼真的圖片,有的只能進行基本的運用。他們之間的發展前途,是不可相比的。 不論是AE,還是NUKE,只要學精了,則前途無量。 如果僅僅是學會,則意義不大。 會開車的人很多很多。能上賽道的人,很少很少,對吧。
D. nuke是哪個國家的
Nuke 主要的研發團隊設在 The Foundry 的倫敦總公司,與一些主要的視效公司只有咫尺之離。
E. Nuke是什麼軟體,公司電腦里有一個文件夾100多M
Nuke是電影特效軟體 當今大型電影絕倫的特效,不禁讓人要驚嘆其合成的逼真與強大!NUKE曾被用在Digital Domain所製作的很多電影和商業片中。
NUKE是一個獲得學院獎(Academy Award)的數碼合成軟體。已經經過10年的歷練,為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬體平台,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。
一個文件夾100多M很正常,不能單看這容量說明什麼問題,而是你要知道這個文件夾裡面是什麼東東。
F. nuke的哈利波特是什麼鬼
nuke
視覺效果軟體 當今大型電影絕倫的視效,不禁讓人要驚嘆其合成的逼真與強大!NUKE曾被用在Digital Domain所製作的很多電影和商業片中。NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(Academy Award)。為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的圖像的方法。NUKE無需專門的硬體平台,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,NUKE已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。
G. 關於AE和nuke最大的區別是什麼各有什麼優點
AE和nuke的區別:
1、軟體的操作方式:AE是基於「圖層」的操作,像PS一樣;而Nuke是節點式的操作方式,這和傳統的軟體有所區別,它通過各個節點去傳遞功能屬性。
2、軟體的定位:Nuke本身定位在高端影視製作上;AE則比較難以定位,低、中、高端它都能做,但遇到復雜文件則會捉襟見肘。
3、對於素材的整合能力:ae對於多種格式的素材都是比較包容和接納的;而nuke在格式支持上目前只支持圖片序列和mov的格式,nuke基於通道的合成軟體,用作單鏡頭畫面的超高級vfx特效合成, 最多可支持1023條通道信息的合成。
各自優點:
1、AE的優點:素材整合能力很強 psd ai swf gif wav 格式等等都可以當做素材文件,適合處理大小各異的多鏡頭整體合成。
2、nuke的優點:nuke處理三維vfx合成的能力更佳,且處理視頻最高解析度支持4k以上。
(7)nuke是哪個電影公司發明的擴展閱讀:
AE適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。nuke能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。
H. 影視用nuke多還是AE多
NUKE和AE同屬後期合成類軟體,兩者所做的工作是一樣的。但是二者又有著很多差別、撿主要的說,最起碼的兩個軟體的操作方式就不一樣。AE是基於「圖層」的操作,像PS一樣,基本上能非常熟練的掌握了PS,AE上手那絕對是很容易的;而nuke是節點式的操作方式、這和傳統的軟體有所區別,通過各個節點去傳遞功能屬性、節點式操作是一種非常適合設計人員使用的操作方式,但是他要求你必須有非常清晰的思路,否則越用越亂。Nuke原本就定位在高端影視製作上,從高端的影響製作行業來說,Nuke比AE更強大、曾經應用於很多大片中作主要合成軟體、包括阿凡達;而AE定位不好說、低中高端他都能做、正因為這樣,用的人才多,但是太高端的AE從效率上或者說團隊配合上就有些麻煩了;Nuke有像三維軟體一樣的三維空間,便於製作立體電影、對通用的三維文件格式FBX支持的也不錯、國外的很多影視製作公司都在用NUKE,國內還沒有發展起來、但遲早會的。無論是從軟體的定位上抑或操作方式上、Nuke都優於AE,但也相應的比較難學一些,如果初學或者說為了找份工作那就乖乖先把AE學好、Nuke是進階的軟體,掌握它之前必定需要會最基本的。
I. 關於AE和nuke最大的區別是什麼各有什麼優點
兩個軟體首先再大方向上非常互補 ae的優點正好是nuke的缺點 ae的不足正是nuke的優勢 概括下: ae 素材整合能力很強 psd ai swf gif wav 格式等等都可以當做素材文件 得到效果也很快 比如定義素材的起始點 終結點 播放速度 關鍵幀的平鋪 都可以直接在時間線層上直接拖動可以把很多的分鏡頭快速可定在一起 最終輸出的是一個完整的視頻 也有very多的特殊效果插件 幫助製作很"炫麗「類的效果 比如片頭的製作 nuke 基於通道的合成軟體,用作單鏡頭畫面的超高級vfx特效合成, 最多可支持1023條通道信息的合成,當然說明這樣的素材文件就必須是三維類軟體輸出的,可以再合成中處理素材文件的運動模糊 景深 材質 對象id 直接間接光照 陰影高光 等等通道 重要的是直接可以應用exr的文件格式,不必分開保存各個通道文件序列,更有三位追蹤,直接可以使用fbx文件的模型 攝像機等等,輸出的多是素材序列,6.3之前無音頻處理,主要配合三維軟體製作超現實vfx」宏觀「類的效果 科幻電影必備 x戰警 後天等等 總的來說 涉及三維vfx合成的 解析度超過4k的 必須用nuke 文件需用到各種格式的素材且持續時間不等 大小各異的多鏡頭整體合成 必須用ae