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電影氣氛圖怎麼畫

發布時間:2025-09-01 02:14:10

❶ 二維動畫是如何製作的

二維動畫是如何製作的?

製作可以分為三個階段:

1、前期准備工作

劇本:一般由編劇完成。當然也可以自己寫劇本,或者借鑒改編別人的作品。將靈感集合並寫成劇本,確立故事的邏輯和情節走向。

角色造型設定:根據劇本的人物性格,在影片中設計人物的基本造型、衣著配飾和色彩搭配。並通過性格,設計人物的動作和表情。

主要場景設計:需要貼近人物的設計風格,同時要考慮到劇本中的表述和與人物互動時的合理性。

故事板:劇本的具象化形態。

動態故事板:也就是故事板的視頻版本。要確定每個鏡頭的時間長度和人物在每個鏡頭中的大致動作。

氣氛圖:指的是整體動畫風格的確定,通過氣氛圖,可以大致定好整體影片的色彩風格和情緒基調。

截屏:目的是製作操作圖。既要體現鏡頭之間的聯系,又要註明人物的位置、動作、表情,還要註明每個階段需要用到的鏡頭號、背景號、時長、座位移動。

2、中期製作

繪制背景:根據分鏡頭設計稿中的背景部分繪制的彩畫。

原畫:鏡頭中的人物、動物、道具都要交給原畫師,原畫師會畫出這些人物、動物等人物每個動作的關鍵瞬間。

清線和固定上色:整理草稿中的線條,重新勾描上更清晰的線。已經畫好的東西要交給上色部門,每個部位都要寫上顏色代表數,然後再上色。

3、後期製作

合成:將動畫的前景人物、和人物有互動的物體層、背景層、特效層等圖層合並起來。

特效:在後期合成軟體中添加顯示效果。

 配音和配樂:電影的音效非常重要,讓觀眾在享受視覺沖擊的同時,也享受到感官刺激。

這樣一部動畫的製作就差不多完成了。本期的分享到此就結束啦,希望能幫助到大家。

❷ 三維動畫片製作的一般過程是什麼

動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期製作、中期製作、後期製作等。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

一、總體設計階段

1、劇本:任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。

一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。

2、故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。

故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。

故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。

3、攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。

二、設計製作階段

1、設計:設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。

2、音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。

三、具體創作階段

1、原畫創作:原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。

2、中間插畫製作:中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之間的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。

四、拍攝製作階段

這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。

以下就是分別介紹二維動畫和三維動畫在這一階段製作的具體分工或步驟。

(2)電影氣氛圖怎麼畫擴展閱讀

製作工具:

3Dmax軟體

3Dmax軟體的強項在於它的多邊形工具組件和UV坐標貼圖的調節能力,另外對於初學者來說,還有一點即是它的強項也是它的弱項,由於此軟體提供的工具非常地豐富,使你在解決同一個問題時可以有幾種不同的選擇。

Maya軟體

Maya中包含了所有的動畫工具,IK/FK、融合變形、Set Driven Key、動畫曲線、表達式等等。由於Maya的先進的體系結構,使得Maya中的所有屬性都可以被設置成動畫。

另外藉助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動畫工具變得更為強大。Maya中還包括有一個非線性動畫編輯工具,使得動畫編輯工作更加方便。

Lightwave

Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個軟體中有哪些功能是達到了極致的話,建模工具就是。同時它們在使用方法上的變化也非常多,這可以大大提高學習效率。Lightwave的渲染器被認為是這個軟體中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。

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