⑴ 電影開頭名稱為如何做個
《電影》作為電影入門書中的經典之作,用深入淺出的筆觸,告訴我們影視傳播的手法,並逐項解析其復雜的語言系統與要素。問世幾十年以來,此書始終是世界各地影視從業人員和主流專業院校的必備之選,更是電影愛好者不可或缺的手邊書。
全書圍繞電影製作的核心要素組織架構,其中穿插以數百幅精美圖片和精闢的說明,再加上綴於各章後的延伸閱讀和書末的重要詞彙表,讓讀者在輕松的閱讀過程中吸收到最專業的電影知識,從而真正「認識」電影。
⑵ 沒有電腦的年代,電影的開頭字幕和片名是如何做的
電影字幕(Movie titles)
字幕由簡.安德森(Jane Anderson)導演的一部夢工廠電影。字幕由IMAGINARY FORCES設計與製作,卡林.方擔任創意總監,製作人為格里格.塔爾梅奇
當20世紀50年代好萊塢工作室體系的至上地位開始被打破的時候,新一代獨立的美國製片人與導演如奧托.普列明格(OttoPreminger)與阿爾弗雷德.希區柯克(Alfred Hitchcock),很渴望藉此使他們彼此之間區分開來,也渴望將他們自身與電視日漸逼近的威脅剝離開來。他們標注自己的方式之一,就是使用各不相同的平面識別系統。
《卡門》(carmen Jones,1954)是最早運用這種新的視覺區分方法的電影之一。它那具有結合力的平面識別系統是由素爾.巴斯(soul Bass)創作的,他是電影字幕設計最重要的先驅之一。
在此之前,電影致謝名單的宇幕設計,是畫在玻璃上,覆蓋於圖片或適當的背景幕之上。成立於1919年的Pacific Title,曾為《爵士歌手》(Thc Jazz Singer,1927)、《飄》(Gone with the wind,1939】和《賓虛》Ben Hur,1959)製作字幕。Pacific Title中的藝術家對電影流派的反應遠勝於他們對其主題的關注。他們所製造的一些視覺慣例中,就包括用於西部片的以畜欄為背景的木頭-穀物拼成的字體,以及為營造羅曼蒂克風情使字體設計的背景是蕾絲花邊或泛著漣漪的綢緞波浪。在這種時代背景中,巴斯的作品是革命性的。
巴斯所做的就是確認一部電影最能引起共鳴的隱喻,並為其創作出一種象徵性的闡釋,以作為字幕設計系列的基礎。從20世紀50年代中期到20世紀60年代中期.巴斯完成了一個又一個的平面字體設計的革新。他為電影《金臂人》(The Man with Golden Arm,1955年)選擇一條抽象化的推力臂,以使人聯想刊電影對海洛岡上癮的探索;對於《你好,憂愁》(Bonjour Tristesse,1958)選用是孤獨的眼淚;而對於《桃色血案》(Ariatomy of a Murder,1959)則是從一具屍體上剪出來的一張報紙。
巴斯的創作依然為今天最成功的字幕設計師提供著靈感之源。在這些設計師之中,就有卡林.方(Karin Fong)。她是洛杉磯一家公司Imaginary Forces的合夥人。她的作品在不斷變換領域的同時,一直堅持其機智特性,強凋製作的物質工藝及發自內心的繪畫訴求。她為許多長片所作的設計已贏得了眾多獎項,這些影片包括《復仇者》(TheAvengers,1998),《楚門的世界》(TheTruman Show,1998)、《霹靂嬌娃》(charlie』sAngels,2000)、《幽靈鬼屋》(The Haunted Mansion,2003),《戴帽子的貓》(Dr.seuss』The cat in the Hat,2003)和《地獄男爵》(Hellboy 2004)。
其中,方最近的作品是為電影《來自俄亥俄的獲獎者》(The Prize Winner of Defiance,Ohill,2005)所作的系列設計,電影源自伊丈琳.瑞安(Evelyn Ryan)——20世紀50年代一位熱情的家庭主婦和10個孩子的母親——的真實故事。她的丈夫似乎無法做到家庭的收支平衡,因此,富有進取心的伊夫琳通過參加並多次贏得jingle-writing競賽,維持了這個家庭財政的順利運轉,並藐視了當時的社會習俗。為了使電影字幕設計營造出當時人們參加競賽的氛圍,方與她的設計團隊直接採用了來自20世紀50年代的真實競賽方式、獎勵、圖像與廣告。
「對我們來說,保持那個競賽時代的真實性是很重要的,」方解釋說。「從審美上看,我們保持了字幕的鼓舞人心和感人氣息,表達出對這位女性的機智多謀和奉獻於家庭的贊美。我們的目標,是讓觀眾進入那個時代的環境與社會.並使他們理解jingle-writing的博彩本質。
引用:http://www.fotoav.com/read-article-301.html
⑶ 請問一下,電影開頭的序幕,如什麼什麼公司出品。這個序幕一般怎麼製作用什麼製作
用視頻後期製作軟體製作啊
你去搜一下`有很多種的
⑷ 製作電影的開頭!只要是視頻的格式就行
做這樣的電影片頭,需要有視頻編輯軟體,不知你有什麼視頻編輯軟體。繪聲繪影就很容易製作,簡單無需專門學習,看界面就會。在特效欄上邊有一個小三角,點開下拉菜單,選擇色彩,在出現的各種色彩中選擇黑色拖到視頻軌,在到視頻軌把黑色拖長適合的顯示時間。在點上面的標題,效果欄里有各種顯示效果,可應用一種一排排的樣式,窗口中就可鍵入一排排的文字,標題軌把字幕顯示的時間與黑背景拖長到一致。右邊有字體、顏色、字型大小等設定,這些都很簡單,一看就明白,還有自定義,也不復雜。這樣作出來的片頭,就是黑背景,如應用了特效,一排排文字就會以特效出現。
⑸ 求電影的開頭片怎麼做!
用AE做
AE全稱After Effect是adobe公司開發的一個影視後期特效合成及設計軟體。
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
after effect
但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業余愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,「扣像」、「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。
理論上,我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premiere的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
最新版本:
After Effects 目前最新版本為CS5.5。 近乎完美地支持Adobe cs5系列軟體。
新增功能
Adobe After Effects CS 5.5新增功能:
1、超強的自動穩定插件,視頻穩定全自動
2、超強大的攝像機光暈模糊插件,能模糊出標準的相機六角邊和其他形狀
3、燈光支持3D空間衰減
4、3D攝像機支持景深,而且不是以前那種低質量的,是靠譜的高質量
5、新增的3D立體電影流程工具,轉換3D電影或者在AE內部空間創建3D內容非常方便
6、新增給攝像機目標點自動增加Null控制物體,方便控制攝像機動畫
7、AE和Audition無縫整合
8、支持源代碼視頻的時間碼
9、增強硬碟緩存,二次預覽速度更快
10、增強搜索能力
11、可以用AE CS5.5保存為AE CS5文件
12、一些編輯和其他的方便
13、更好支持Red原生文件
Adobe After Effects CS5 新增功能:
1,最大的增強,原生支持64位,這樣最大可以跑到幾十個G的內存,顯著的改善就是內存預覽可以擴展到幾十秒甚至幾分鍾,這樣大規模的素材應用的後期合成項目可以開始在AE內實現了。
2,支持了彩色LUT文件,這是一個很重要的更新,也就是說,它可以和高端的調色軟體交換調色的參數,也就是說,可以在Smoke,Flame裡面調色,然後導出調色參數文件給AE,AE應用後可以獲得和高端調色軟體一樣的效果。
這是一個殺手級的應用,等於是高端合成軟體作為航空母艦,但是AE作為母艦的飛機,配合高端軟體來進行一些地段的合成或者處理工作。以AE的價格,這個太有性價比了。絕對是超級的一著好棋3,Mocha 2.0,Mocha Shape,和 Roto Brush 這下AE進一步強化了手工遮罩和跟蹤的能力,這也和第二點是相匹配的,你想單獨一個Mocha 2.0+Mocha Shape的價格就差不多是AE的價格了,而現在呢,AE奉送,於是史上最價廉物美的專業手工畫遮罩軟體誕生了,好萊塢各大公司估計開始考慮批量買AE了,便宜好用。
以後後期製作的基礎臟活累活的標准軟體就變成AE了。
我不得不說,Adobe這招太高明了,讓AE取代所有的基礎的工作軟體,讓高端軟體貴好了,後期製作訂單最大的還是這些基礎工作的需要,所以搶占這個,就是佔領了所有VFX特效的基礎。Adobe果然厲害。
4,Color Finesse 3.0和其他調色模式
新更新的軟體也進一步增強了調色能力,可以讓更多基礎合成的工作在AE中完成。現在Color Finesse增強了32位的支持,可以處理膠片級別調色了。
5,現在大多數插件都支持單通道32位的圖片,這樣後期製作最重要的Linear色彩的處理也不是問題了。
這一次,主要是VFX方面增強了好多,當然還有許多其他小的更新,這里不一一講解。
系統配置要求
1、CPU,最好4核心以上,16核也不嫌多,AE很依賴CPU。
2、64位的Vista SP1 或者Win7。
3、最少4G內存,8G內存可能剛夠玩,16G內存能運行流暢了,做電影最好32G內存。
4、顯卡。最好是FX4800以上的,可以享受GPU加速,但是這個加速沒有Premiere Pro CS5 這么明顯。
5、硬碟,如果要做後期合成,最好用硬碟陣列,現在一般硬碟都支持Raid 0,建議組建一個。
⑹ 如何把一部電影的開頭做的吸引人。
做與花,雨有關的開頭更有意義。校園是有關青春的日子,花很好的象徵了青春,所謂花季雨季。而且電影開頭的話,盡量做得不要太直接,就是不要一來就人物,可以用自然植物為開頭,隨後引到學校生活。小提議小靈感僅作參考,具體怎麼做怎麼引開得看你自己的表達。
⑺ 應該怎樣製作影視片頭啊
1.首先用PS做一些版式設計,相當於動畫片里的故事板。把心中想做的畫面搭出一個簡單的構架,把要做的元素都畫出來。平面比立體容易繪制並修改,所以在起草階段先用PS畫。
2.定稿後,把需要的元素都製作出來。如三維的LOGO,二維的背景圖等等。
3.加入後期製作軟體里進行合成,加上各種效果。
⑻ 怎樣製作一個影片「開頭/表示」
用繪聲繪影或者Windows自帶的Movie Maker。那上面有模板。
⑼ 怎麼做視頻開頭
在視頻播放的時候,如果一開頭就直接進入主題,不熟悉視頻的人會有種不知道這個視頻的內容將要講什麼從而糊里糊塗,大家見過不少一整部的電影裡面是帶有開頭介紹的,就是所謂的片頭。那如何給一個視頻添加片頭呢?
1、首先電腦上打開迅捷視頻合並分割軟體,左側可以看到三個選擇,第三個就是主題的設置,也就是片頭片尾的製作了,點擊即可;
2、接著就是添加要製作片頭片尾的視頻,左下角或者右側的兩個地方都可以添加文件,喜歡哪個用哪個;
3、視頻添加之後,選擇一個自己喜歡的主題,標題、結束語,作者標簽都可以自己設置,可以根據自己的需要進行設置;
4、然後點擊「預覽」右側的視頻就會自動播放,我們可以預覽自己製作視頻的片頭片尾,不合適可以重新設置;
5、預覽沒有問題後,點擊右下角的「開始」就行了,在彈出的框中可以修改視頻的大小和保存目錄;
6、最後,等待視頻合並完成在設置的保存位置就可以播放了,自己製作的帶有片頭片尾的小視頻!
⑽ 怎麼編輯電影開頭的字幕。
在bt.btchina.net裡面有Adobe Premiere Pro 7.0中文版,你到這里找http://search.btchina.net/search.php?query=premiere&type=0
打開Premiere主頁面,選擇「File'菜單里的「New」→「Title」選項,即時出現字幕編輯窗口。把字體色彩調整好後再選擇「T」按鍵並輸入你想要輸入的字。最後再保存(Save)好文件並關閉窗口,此時你做好的字幕會自動添加到Premiere素材窗口中!然後再將字幕素材拖至「Timeline」中的「Video 1A」視頻軌,滑鼠選中此素材,再點擊右邊「Effect Controls」窗口中的「Motion Setup」選項,出現「Motion Settings」編輯框。對字幕運動屬性進行編輯和調整後按「OK」鍵即可。按住「Alt」鍵並來回拖動標尺即可在預覽監視窗口中看見運動的字幕!
PR相對於VM來說,更大的優勢在於提供豐富的特效和編輯功能,是創造一部優秀作品中不可缺少的一部分!在打開Premiere主畫面的時候我們可清晰的看見各個版面的功能!在「素材窗口」處按右手鍵選擇「Import」→「File」來添加素材,添加後的素材可在此出看見素材名。然後將素材拖至「Video 1A」或「Video 1B」視頻軌道上,這樣即可在預覽監視窗口中了解看見素材里的具體內容。如要添加音樂,可用相同方法添加音樂至素材庫並將其拖至音頻軌道中,(註:音樂出點和視頻出點可由製作者自行編輯,方法就是滑鼠對准你要編輯的素材進行左右橫向移動)在右邊的「Transitions」框里是特效素材庫,要為影片添加特效只要將你選中的特效拖至「Timeline」中的「Transitions」特效施加軌即可。但這里值得注意的是,產生特效的時間長度取決於1A視軌和1B視軌里的素材與素材之間的重疊時間,重疊時間越長,特效產生的時間也就越長!如果要切去原素材中不要的鏡頭,可使用「Timeline」窗口中的「切割」圖標進行編輯。方法是首先將標尺移動到你想捨去的那部分鏡頭的開頭,再點擊左邊的「切割」鍵,將不要的部分和要的部分進行分離,然後再將滑鼠對准已分離並將將要捨去的素材處按右手鍵選擇「Cut」即可!最後只要做生成AVI的步驟就算是完成了一部比較完整的影片!操作很簡單:「File」→「Export Timeline」→「Movie」→「Settings」→「保存」!在進行設置(Setting)的時候有一點是必須要注意的:「Keyframe and Rendering」處將「Fields」選為「No Fields」!如不選取此項則生成後的影片會有強烈的劇齒狀,大大降低片子的觀賞性!