㈠ 為什麼說製作一部動畫片要很多錢而且要1萬1分鍾
首先1萬1分知拿迅鍾這種說法有點言過其實了
不過製作動畫確實要花很多錢。主要是人力成本,製作成本,哪怕是二維動畫,在50集左右前期搭此投入也要幾百萬左右,更不用說燒錢的三維動畫了,但凡其中一幀畫面出錯,就要全部渲染這樣的投入遠超想像。
這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元.!
成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。
一、國內「渣」片為什麼這么貴
先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。
上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。
二、國外大片為什麼這么貴
上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。
國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。
為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的敏蠢硬體設備+明星配音等
國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。
㈡ 製作一部動畫電影的成本大概是多少錢
製作一部精良的動畫這個估計最少也得上億,可能得2.3億,這個是至少的。現在動漫也越來越受歡迎了,人們對動漫的各種要求也越來越高了。於是為了能夠吸引更多人去觀看,就得在動漫上下血本。
既然工作量大了,那麼這個價錢肯定也不會低到哪裡去。我說的這個還僅僅只是2D動漫,現在流行的可是3D動漫。現在的3D動漫製作要求真的很高,像是中國的《白蛇緣起》這一部動漫就做到了那個白娘子的頭發每一根都可以看到。所以,製作一部動漫的成本在2.3億真的不是開玩笑的。
㈢ 做一部日本動漫要花多少錢
以東映動畫公司製作的《龍珠超》為例,每集的製作費用約為1100萬日元,按照當前匯率0.0628計算,大約相當於69萬元人民幣。這僅僅是單集的製作費用。
如果將目光轉向我們常見的季番動畫,一般為13集,按照上述每集1100萬日元的費用來估算,總製作費用將接近1.5億日元。但考慮到近年來的通貨膨脹,實際總製作費用可能會攀升至接近2億日元。
動漫製作成本涉及多個方面,除了人力成本外,還包括設備租賃、製作軟體、後期渲染、聲優報酬以及市場推廣等。每部作品的具體成本還會因製作團隊、動畫風格和技術水平等因素而有所不同。
值得注意的是,不同級別的動畫公司,其製作成本也會有所差異。知名大型動畫公司往往能夠吸引更多資源,因此製作成本更高,但也能產出更為精良的作品。
另外,動漫製作不僅僅是一次性的成本投入,後續的衍生品開發、動畫電影以及周邊產品的銷售也會為製作公司帶來額外收益。
總的來看,一部13集的季番動畫,按照每集1100萬日元的製作費用,加上通貨膨脹因素,其總製作費用可能接近2億日元。這僅僅是動畫製作方面的投入,不包括其他衍生產品的開發和銷售。
㈣ 搞動畫片的是怎麼賺錢的
收視率越高,越受歡迎轉的就越多
動畫各個領域都可以賺錢,而且只要你做得高端,賺的錢還會很多。 如果你很普通,而且不做加工、外包、原創(這個就是花錢),你能賺錢的方式就是:工作。 如果有很優秀,你可以開個人工作室,幫別動畫公司做一些前期的設計,或者是自己做動畫片的設定,然後去推銷你的片子給動畫公司。另外,你也可以去各個動畫專業的學校兼職做老師,可以賺到50元/課時以上的收入。 如果你超級有才,就可以做很多動畫公司的顧問、動畫片導演、雜志社主編、游戲公司美術總監什麼的。 因此,要賺錢很容易,關鍵要看你想怎麼去賺錢,然後怎麼來制定個人的人生規劃。
㈤ 日本製作動畫片賺錢嗎
嗯,ls那位匿名和mjfconan同學基本上都說到點子上了,我這里再給你來一些補充吧。
1、關於你說的成本問題:通常來說,一部動畫的具體製作成本是要保密的,不過根據業界透出的一些細枝末節,大致可以知道行業均值在一千萬日元/集的程度。《我們沒有翅膀》沒有太多需要成本的激烈動作演出,也沒有太多使用兼用卡節省成本,大概在均值水平。
2、製作本身不賺錢,只有通過賣節目光碟(DVD、BD)和周邊產品(手辦、海報、OST等等)賺錢。一般來說,一卷(通常是兩集)DVD的正價在3000-5000(亞馬遜上在2000-4000),一卷BD正價6000-8000(亞馬遜上標價4000-6000);通常的手辦在3000-4000;OST則根據一套所需CD盤數,若是單張在1000-2000。以上,可以根據銷量計算其可能的收入。
3、對於很多片子來說,DVD、BD的銷售是大頭,比如你舉的這個例子,但是也有不是的——比如,為何日本的機器人片這么多?固然有這個主題在日本深入人心的成分,但還有更重要一點,機器人動畫一旦推出就可以做機器人模型的玩具,而這一部分如果賣得好的話,將產生遠超於DVD、BD等「直接收入」的利潤——最有名的例子就是高達系列,其模型品牌「鋼普拉」幾乎可以用暴利來形容,反而是動畫本身的銷售利潤不那麼重要。
㈥ 怎麼自己做動漫
隨著影視業的飛速發展,高質量的電影廣受人們的喜愛,閑暇之時幾乎每個人都會邀上幾個好友或者陪伴自己喜歡的人去影院看一場視覺享受的電影。在影視行業中動漫也砥礪前行日益精進,在今年也有著超高水準的動漫作品登上熒幕,讓身為御宅族的漫迷人大飽眼福。目前的動漫製作水準也是突飛猛進的發展,每當到了月度新番時都會有著大量的動漫作品湧入流媒體平台供大家選擇。而這些動漫的製作工期與製作經費的投入往往不亞於那些影視級作品的投放。但是動漫行業中卻沒有影視作品對時間上的把控那麼嚴格,很多漫迷通常會遇到這樣的情況,動漫在宣布擬定的上映日期時,偶爾會出現延遲放送,或者在更新途中突然臨時停更再續更的情況。而喜歡這些作品的粉絲們就有種被吊口味的感覺,也會不斷的去留言催促。這也就是我們常說的“催更”了。
很多漫迷只為欣賞動漫的作品,在自己的主觀意識中,動漫作品就是由畫稿連續拼接而成,加上後期攝影就可以完成動漫的內容。其實動漫作品在製作觀念上不能否認大家的想法,只是相對來說比較籠統,並且沒有那麼容易。我們不妨詳細的了解一下動漫的製作過程,讓大家更為直觀的了解如今動漫到底經過了怎樣的程序,呈現在我們眼前。
4,動畫製作的投入
在追番的過程中,大家經常會看到質量層次不窮的動畫作品,喜愛作品的漫迷往往會在彈幕中提及“經費有限”或者“經費在燃燒”的評價。為何會有這樣的評價?這也跟動畫製作的投入有著密切的關系。首先開篇就已經提到,一部好的動畫作品投入費用不亞於一部電影的投入,甚至有可能還會更高。那麼這些錢是怎麼出來的呢?
看到這里或許大家終於明白為何一期動畫要等待那麼長的時間更新還會遇到跳票拖延的時間了吧,但也有出現人手不足導致畫面崩壞的情況,這也是漫界中的個別例子,經費不足所導致作畫出現問題的作品也大有常在。我們之所以看到熒幕上絢麗的動畫內容,也是這些製作人員在幕後的辛勤付出,超高的工作負荷每天不停的堅持繪制手稿,一步一步的呈現在我們面前,不是一個簡單的“辛苦”就能代替的。