Ⅰ maya怎麼導入模型
一:先打開第一個文件,然後File-import-你要打開的第二個文件 二:先打開第一個文件,然後把第二個文件拖入maya視窗 提示:如果模型過於精細那這種操作會導致maya崩潰,當然也要看你的電腦配置如何,請慎用,好運~
Ⅱ 如何將3D模型導入maya軟體里
在桌面找到軟體圖標並且雙擊打開3D軟體。進入界面後可以看到有四種視圖,我們選擇右下角的視圖來編輯模型。
2
點擊右上角的「文件」命令,點擊「Open」命令。找到我們需要打開的3D文件,點擊打開。
3D軟體界面會彈跳出一個窗口,我們如果沒什麼要設置的,就直接點擊「OK」就行了。
這樣我們在軟體的界面中,就可以看到我們打開的模型了。這樣,我們就可以對模型,進行一些需要的編輯了。
我們全選模型,點擊「文件」找到「Export」命令,單擊一下就可以執行了。
我們在「Save as type:」中選擇要導出的文件格式,我們直接選擇「Autodesk(*.FBX)」格式。然後點擊「Save」
彈出來的窗口中,我們如果沒有什麼需要編輯的信息,我們就直接點擊「OK」就行了。
然後,接下來彈跳出來的窗口中,我們繼續點擊「OK」,那樣我們的文件就導好了。
接下來我們在桌面上找到「Maya」軟體圖標,雙擊打開軟體。
我們點擊「文件」命令,然後找到「導入...」點擊執行這個命令。
找到我們剛剛在3D中導出的文件,點擊「save」導入它。可以看到在maya界面中出現了很多的線框。
我們點擊「5」顯示模型,然後就可以看到,我們剛剛在3D中導出的模型,已經成功導入到maya中了。
Ⅲ maya中如何將一個場景里的模型導入另一個場景
你可以先打開一個工程文件,然後在直接把另外一個工程拖拽進MAYA界面,自動導入,然後保存一下新的工程就OK了、
Ⅳ 怎麼樣把MAYA的模型弄到3D裡面,要詳細步驟!
法線的問題。polygons多邊形模塊,有個normals法線菜單。選擇物體的面,set
to
face設置面法線的控制盒。兩個選項,選擇下面那個,意思是匹配面法線,點應用,就ok了~
Ⅳ maya模型怎樣從一個裡面導入另一個裡面啊
朋友你給點分數吧~~~直接拖這個方法是不科學的,有時候不行的。
你第一導入的文件必須不能含有中文,這個很重要哦!
第二,按file----》Import,就可以了。
注意啊!導入的文件不要含有中文啊,謹記!
Ⅵ 怎麼把兩個maya作品裡的模型移到同一個maya作品裡啊
這個好辦 先把你要留模型的除了頭部的其它部分都刪掉(元素級下的面)我是只面 然後保存 然後再打開 另一個模型 就是有身體的那個 然後把前一個模型保存的那個頭 直接拖到另一個模型的文件里就行(直接往視窗里拖就行)
Ⅶ maya綁定好的動畫文件怎麼導入3d max里
maya和3dmax都是3D軟體,好的是maya模型能導入到3dmax中進行再製作和渲染,但是好多人在maya導出的FBX文件導入3dmax中會出現人物的動作失真。有的時候會出現關節部分嚴重失真,那麼這是什麼原因呢,絲路教育來解決maya動畫怎麼導入3dmax裡面的失真問題。
1:首先要看看兩個軟體中的單位是否一樣,一般我們都是以MM為單位,如果兩個軟體中單位不一樣就會導致maya文件帶入3Dmax中出現動作失真的情況。
2:maya和3dmax所用的FBX的版本要統一,如果兩軟體帶入FBX版本不一樣也會出現動作失真。例如,我們把一些關節鏡像後P到骨骼上就會出現變形,部分還會反方向旋轉,然後我把原先沒鏡像的關節p到主骨骼上就沒這個問題了。流體等maya特有的動力學文件,那是無法互導的。
如果柔體動力學動畫的話,可以在edit菜單下的keys選項,找bakesimulation來將動力學演算轉換成動畫的形式,再導出為帶動畫的fbx文件,就可以導入max中了,fbx是一款3d軟體互導的文件格式,需要在maya的pluginmanager中載入。
上面絲路教程網小編就簡單給大家介紹了maya動畫怎麼導入3dmax裡面的解決辦法,按照上面的方法就能解決模型關節嚴重變形的問題。
Ⅷ maya建的模型怎麼放到拍的視頻里
把maya建好的模型,完美的放在拍攝的視頻裡面,這個叫後期合成
首先拿到拍攝的視頻,在後期軟體中(比如Boujou)反求視頻中攝像機的運動軌跡,得到一個有動畫關鍵幀的相機動畫
其次,把有動畫關鍵幀的相機,導入到maya中,給你的模型做好動畫,材質燈光,匹配你的拍攝視頻中的環境效果,渲染好後,就可以用AE,nuke等軟體完美的合成在一起了
Ⅸ 怎麼把實拍的視頻放到maya場景里 合成一個片
在操作窗口的 「視圖」選項卡中,再找到圖像平面,在圖像平面裡面的導入影片選項就可了
Ⅹ 怎麼將做好的maya模型導入到cs中
1樓的,我真佩服你的才華-
-這個可不是CSOL要用破解器才行的,武器模型把它放到\cstrike\models裡面,人物模型放到cstrike\cstrike\models\player裡面,你放進去就行,一般情況下會有相同的名字和你問要不要替換,如果沒有出現說要不要替換,就要自己動手改名字