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電影彩蛋怎麼剪輯

發布時間:2024-06-10 22:08:32

『壹』 影視領域創作,哪些角度來解析影片,用戶喜歡,有什麼技巧

電影解讀的解讀現在到處都有一大堆,我也看了不少這樣的自媒體公眾號,有做的好的,也有做的不行的,下面我分享一下我的不成熟的見解。

1,從電影故事,敘事手法,鏡頭運用,劇情處理,角色性格,電影原聲,服裝道具,取景地點等方面解讀,以及自己更深層次的理解,最好不要和別人雷同

2,必須帶有強烈的個人風格,幽默詼諧,風趣搞怪,內涵深情之類的

3,對電影彩蛋或是拍攝發生的故事以及番外篇的解讀也是不可缺少的部分

4,對導演及演員過往作品分析,和與要被解讀的電影發生的有趣故事。



影視圖文創作有很多的主題可以寫,關鍵是你想那個主題。而電影分用戶喜歡這部電影,才回去看你的圖文,一般都是要有獨立的見解比較吸引觀眾。


你可以寫影評,這個的好處就是有很多的素材可以寫,不管是新上映的電影,還是已經播出的舊電影,都是很好的題材。

用戶喜愛什麼題材,那你要分享你的粉絲年齡,比如30-40歲的大多喜歡港劇,香港電影所以你可以寫經典的港劇,幫助大家回憶經典。

一般可以電影的道具,化妝,服裝,特效等等發表自己的意見和看法,這個是常用的手法。另外一種就是以幽默方式的吐槽電影,達到一種輕松愉快的效果。



比如《風雲1》和《風雲2》都有什麼亮點,或者都有哪些驚喜。再或者這兩部電影之間哪一部更值得看?

在比如,周星馳的電影中為何都有「跳舞」的元素?這些都是大家沒發現或者感興趣的。都是可以寫的。

再或者《流狼地球2》的開拍,地球就去哪裡?等等,你說感興趣的,大多都是讀者感興趣的,寫圖文一定要明確主題,別人好奇什麼,你就寫什麼就可以了。


其實不是長篇文章就越好,而是合適是最好的,把你所要說的主題表述清楚,控制在1000字以上是最好的。

圖文並茂,而且觀點清晰,給讀者很好的閱讀感受,寫完之後反復檢查,修改達到最佳效果,不要抄襲和搬運,後果嚴重!



標題是重中之重,住著看不看你的文章,標題就是門欄,看了你的標題有興趣才會點進來。很多的大咔寫的文章水平也不高,但是標題非常的吸引人,閱讀量非常的高。

有幾種方法,一種是數字模式,比如9.2分的某某電影,40億票房真的值得看嗎?

第二種是好奇疑問,比如《鬼吹燈》精絕女王的詛咒從哪來的?

第三種是 情感 式。心痛,這部電影中黃渤被戴綠帽,被無情拋棄。

等等都有很多標題方式,你要選擇電影中的某一個點,進行創作,非常有效。

以前我都是閱讀數個位,後來自己研究之後,推薦都是幾十萬的,非常有效。


大家好,我是 @隔壁村黃大爺 ,很高興回答這個問題,影視領域創作有哪些解析影片的角度?又有什麼技巧呢?

對於這個問題我不太同意前面幾位的觀點,好的影評不只是要記錄下自己的觀點感受,更需要對電影的內容和形式做更深的思考,否則你真的會錯過太多精彩的東西。

同時對好的電影還要從細節入手,一點一點去分析它的妙處,舉個例子,閃靈這部片子用了一種很厲害的手法。導演在電影中故意設置了很多穿幫鏡頭來表現旅館的詭異,比如小男孩騎車子的長鏡頭,他在沒有上樓的情況下,就從1樓直接騎到2樓,還有那個著名的不存在窗戶以及沒插電的電視機,導演用這些bug來告訴我們這個旅館是有問題的,它本身有很多不合理的因素。後來的禁閉島也用了這種方法來表現一種不現實感,而如果你忽略了這些,就像是讀書只讀出了作者的表層含義,而對於一些雙關語則置若罔聞。

最後再回到故事上看電影,不只是在故事中得到一種情懷體現,更是要對劇情作出深刻分析,這個故事深層含義是什麼?這個角色有什麼象徵意義,影片中的意向都有什麼意義,比如電影一念無明,看完之後就要思考為什麼電影里有那麼多的俯拍鏡頭。而看完電影八月,也要想曇花雙節棍在影片中的象徵意義是什麼?為什麼最後一段畫面變成彩色,這與導演要表達的中心思想有什麼關系?你越想就會越覺得有趣,就會覺得電影真的是很精緻的,藝術觀影的過程固然有樂趣,但更大的樂趣永遠在觀影之後的思考和回味。

我覺得既然是喜歡一個事物,就不要總是以局外人的眼光來看待,他總要學內行人都看出點門道,如果影評只涉及主觀感受,那也就和觀後感沒區別了。

主題,人物,情節是 一部好的影片的重中之重,有深度的主題,給人以不同的意境和內涵,人物的塑造決定一部影片是否成功,情節的發展中,又交織著人物的喜怒哀樂,命運軌跡,甚至於電影中各種矛盾沖突。但同時,情節也分主要情節和次要情節這些情節有時平行有時相交,但最終都是意在表現電影的主旨。

技巧是蒙太奇,平行蒙太奇,交叉蒙太奇

下面想主要來介紹蒙太奇手法。蒙太奇手法是一種過程或技法,它選擇、剪輯、或者拼接電影中單獨的部分,使之構成一個有連續性的整體。

蒙太奇句型

1.前進式句型:遠——全——中——近——特 2.後退式句型:特——近——中——全——遠 3.復合敘事蒙太奇(插入式):順序式+插入式4.呼應式(連貫式):前一個「呼」+後一個「應」 5.過渡式:兩個鏡頭(段落)之間有過渡點(過度鏡頭) 6.倒敘式 如影片《即日起程》開始鏡頭即是倒敘式等等

事實上文學也好戲劇音樂美術等等這些各類藝術門類無一不蒙太奇的重要與,只不過相對而言電影所使用的材料更加的豐富結構更靈活。手法與技巧的發展完善是由美國導演格里菲斯來完成,我知道在觀影的時候您是否會有站一種懷疑的體驗,的主人公面臨比如手握倒計時的定時炸彈,目前一線的誰拿遇險。學者和困境的時候,例如一邊是十九八七的倒計時一邊呢是紅黃藍縣的選擇的遲疑,主人公常常能在最後一剎那和血和就,這些會讓我們的觀眾腎上腺飆升的緊張。當然更重要蒙太奇重現了觀眾在現實環境當中感知客觀事物的內心過程,不方便了為開啟不僅按照觀察事物的習慣順序來組合進口他還有另外一種形態也就是把各種。那你配合和對比從而產生更深一層的一頭,毀銷骨才能走得兩個非常著名的實驗,實驗是所謂的創造性地理學,也就是把不同時空的動作片段有邏輯的連接在一起。

如果是在自媒體上迎合受眾,那就好辦了,風趣幽默,把電影劇情講清楚就好,挑電影要挑一些有特點的電影

影視領域創作解析全套!

影視領域創作一直是一些自媒體人的追捧對象,運用一部成功的影視作品通過自己的剪輯修改,就可以拿上屏幕供大家欣賞,只要你夠努力,做出特點,收益粉絲不會少!

分解說和不解說兩種創作方式!簡單的片段剪輯加時下最火的背景音樂!這是比較簡單,但是作品質量比較低,往往需要發布很多才會湊巧有那麼一個上熱門。

有兩點需要注意

1、端正態度 2、知識儲備

關於端正態度,堅決不能有影視領域創作門檻低的思想。

隨便推薦幾部電影,復述一遍劇情就是圖文作者?

胡亂剪輯幾個片段,加上片頭片尾就是視頻作者?

大錯特錯!這樣的作品沒有靈魂,意義不大。

關於知識儲備,說通俗些就是大量閱片。

因為大部分創作者不是影視專業的科班出身,沒有經過系統的理論學習,所以只有通過後天的電影儲備來「無師自通」。

當然,所謂無師自通,並不是說達到多麼高深的造詣,而是於無形中學會有的放矢。

對影評類的圖文作者來說,廣泛涉獵各種題材的影片能夠大大提高解讀電影的能力。

比如電影的架構,幾條人物線和幾個故事板塊。

比如電影的套路,沖突的不斷堆積和高潮的最終爆發。

比如電影的技巧,鏡頭運用和畫面處理。

對於解說類的視頻作者來說,閱片無數的最大好處是能夠鍛煉提取劇情精華的能力。

比如哪些人物是可以放棄的,哪些段落是可以舍棄的。

比如繁雜的線索是怎樣整理的,打亂的情節是如何捋順的。

電影評論的七個指導

一篇高質量的影評文章應該從哪些方面著手?以下七個指導意見供大家參考。

1.內容稀缺、角度新穎

一部電影由多個元素構成,導演、演員、編劇、鏡頭、台詞、幕後等等,挑選一個自己擅長的方向深入挖掘,要好過面面俱到,泛泛而談。切忌做表面文章和口水文章,切記要另闢蹊徑和與眾不同。

2.通俗易懂、深入淺出

作者看過一些影評,長篇累牘都是生硬晦澀的專業詞彙和理論知識,乍看感覺高大上,實際閱讀量卻慘不忍睹。

為什麼?是因為文章寫的不夠干貨嗎?

並不是!而是因為自媒體的用戶群體是普羅大眾,大眾不關心斯坦尼斯拉夫斯基說了什麼!專業性和易讀性,兩手都要抓,兩手都要硬,但孰輕孰重要心裡有數,寓教於樂才是王道。

3.邏輯自洽、結構清晰

這一點涉及文章的具體寫作技巧,簡單來說就是上下文的關聯性要強,切不可東一榔頭西一棒槌,天南海北想到哪寫到哪。

作者想說,與其臨淵羨魚,不如退而結網。勤於動筆,善於思考,在實踐中總結經驗。

寫文章這事兒——無他,但手熟爾。

4.論據要硬、引源可靠

文章中多引用一些經過考證的數據和與主題相呼應的案例,使論據具有公信力和權威性。由此可見,影評絕不是張口就來,前期的准備工作尤為重要。

5.分析深入、觀點可行

文章中提出的觀點須是經過深思熟慮後得出的個人見解,要具有實際意義,不能信口開河,更不能胡編亂造。

6.不偏不倚、公正客觀

大家在寫影評時往往會帶入強烈的感情色彩,過度渲染個人情緒。

但是,一味的吹捧和貶低影片會讓文章失去讀者的共鳴。

一篇合格的影評要做到就事論事,保持中立。這一點需要格外注意!

7.積極向上、人文關懷

影評的最後,一定要回歸現實。

把電影的啟迪通過文字傳達給讀者,傳播正能量。

影視領域創作,作為一個觀眾的角度來講,我自己有幾點看法。

1.《無雙》我在觀看前半段覺得這部片子真的平淡無奇,只知道畫家是個心狠手辣的人?但最後的反轉簡直太驚艷了,讓人拍手稱贊,可能大家覺得畫家就是李問,可結尾又給大家留下了伏筆。

2.

《利刃出鞘》拍案叫絕,很多情節的讓人峰迴路轉,彩蛋不短,一步一步推理把觀眾帶入劇情,本以為一場普通的自殺案,確實一場謀殺案,本片也反應了 社會 上層富豪的生活有多現實。

3.影視創作貼近生活,給人以警示,感動身邊,帶來正能量的,應該是初衷!

一.針對爛片的吐槽型

其實這種並不算是標準的影評,但是他能煽動觀眾的情緒,帶動觀眾的參與,有一些觀眾,他自己想要吐槽,他但是不知從哪裡開始吐槽,然後你去寫這個影評吐槽,就替他過了這個嘴癮,並且在你吐槽的這個影評中,會有很多人支持,或者有人反對,然後這就會有人加入進來一起討論,這會增加你的點擊量和評論,但其實這個方法並不是非常的好,它只能作為前期的過度和增加粉絲的作用,因為後期還是需要文章的優質才能夠把粉絲留下,這樣得來的粉絲,他的粘合度不高,容易流失。說個比較簡單的,《夏有喬木,雅望天堂》這部劇就議論挺大的,就和影迷之間的討論,影迷覺得劇情邏輯不行,而粉絲覺得偶像最好。這就是一個很大的沖突點,一些影視中哪些地方值得吐槽?好,你再去吐槽,要有理有據,也不能瞎吐槽,帶著情緒化去寫。

二.開腦洞類型

首先你要對你要寫的東西比較熟悉,然後就會有一些腦洞,你可以去想,比如最近比較火的網劇,《傳聞中的陳芊芊》這部劇不就有很多腦洞大開的問題,你可以寫嗎?例如你可以寫芊芊如果回不來了怎麼辦?也可以寫韓爍沒有穿越過來了怎麼辦?也可以寫他們一起過來了,又怎麼辦?一部網劇就有很多個方面可以讓你開腦洞可以寫的東西。這個方法的話是需要你想像力豐富,勸你一定要對自己說,寫的東西很熟悉,有細節的依據,也不能憑空寫。然後他還需要你長期積累的素材夠多,腦洞足夠大。

三.盤點劇情+聯合生活+自我感受。

這類的電影需要通過影片的大概概括把內容講解完,再結合生活中的事情把它給連接起來,由此你可以寫出你看完以後的感受,然後來引發讀者的共鳴感。這類的影評你是需要去看電影的過程中,你要隨時注意截圖,注意找你需要的那個點。舉個例子,《我們天上見》部片子就有很多個點,你可以去寫,祖孫倆之間的親情,文革時代人們的無知,還有上山下鄉對老一輩的影響,這些棋子只要你找對了點還是蠻吸引人的。

總結:以上三點都是通過大量的學習和總結出來的,比較容易寫的。

1 .是否讓觀眾感覺不到剪輯的存在

2 .是否感染了觀眾的感情,即使經過多年,也會記住幾個場景的「泰坦尼克號」「沒有道路」

3 .試著讓觀眾感興趣。 觀眾能否完全置身於屏幕世界

4 .能否通過時空交錯讓觀眾感受到電影藝術的魅力

5 .能否使觀眾緊張放鬆,最後離開快樂的電影院學習電影,最好的剪輯就是這部電影 想看看別人,抓住別人的壞夾子,尷尬,尷尬,困惑觀眾,想休息一會兒再看,心情不能放鬆。 如果你在學電影,剪輯1 .是否平滑,是否符合無縫剪輯法則,是否有強調段落,是否有蒙太奇的表現,是否有情緒表現段落,是否感動,時間和空間的轉換是否平滑,是否懶散



建議你從三點開始。 如何拉動,看具體的電影,我總是通過分析故事的邏輯,來看編輯是以怎樣的切入點開始這個故事的。 分析第二故事的高潮部分,看編輯如何積累和釋放感情的第三有趣段落,有時也分析過渡和剪輯風格。

當然,這種情況的第二個問題是,覺得有些情況有可能在上映電影,為了表演某種氣氛,感覺很多時間會到來,很快就會收到。 例如,在以前的紅色經典電影中,大篇文章用來演繹勇敢的紅軍,結果過去了,相反,觀眾厭倦了,撒謊了,懶散了。 第二場景的意思重復了。



例如,我們總是表示一個人很有錢。 我們這個人很有錢,他很任性,他很大……那邋遢的表現,他很有錢,他很有錢……你把場景變成文字表現出來容易發現問題。 當然,需要有意識地看具體情況的第三個記述很吵。 比如「以前有山,山上有寺廟,寺廟里有僧侶」,簡潔的表現就是山,和尚。 許多東西可以在畫外表現,細節表現,聲音表現是編輯有意把一切搬到桌子上描繪,那部電影又懶又臭又長。 第四多餘的信息,剪輯不像魔術師那樣操縱人,像調教師那樣玩弄猴子

『貳』 新蝙蝠俠有彩蛋嗎

新蝙蝠俠有彩蛋。在電影最後結局後會出現一顆片尾彩蛋,等待片尾字幕全部跑完後出現,雖然這個片尾畫面僅有短短的幾秒鍾,但已經暗示華納除了DC擴展宇宙以外,正在規劃另一個全新的蝙蝠俠系列作品,評價與票房表現極佳的話,可望打造全新系列的《新蝙蝠俠》三部曲!新蝙蝠俠片尾彩蛋在全部字幕跑完後出現,在等待大約8~9分鍾左右,僅僅只有出現2個英文字與一個標點符號,就是「GoodBye」與「?」,而這個呈現方式正是當初蝙蝠俠與謎語人在網路上溝通時的畫面,這個片尾畫面暗示著《新蝙蝠俠》有續集的可能性,根據結尾謎語人在阿卡漢精神病院的對話,可以看到《新蝙蝠俠2》可能將加入另一個經典反派「小丑」,這兩位是否會聯手一起擊敗蝙蝠俠呢?還是會各自為謀而內斗呢?讓人拭目以待!

新蝙蝠俠劇情簡介

布魯斯·韋恩化身蝙蝠俠於哥譚市行俠仗義兩年後。他深入到了哥譚市的罪孽之中,見證了哥譚的犯罪。除了自己的管家阿爾弗雷德·潘尼沃斯與詹姆斯·戈登警長,蝙蝠俠並沒有任何值得信任的人。近來,哥譚市並不太平,一系列謀殺案的發生,令人不寒而慄。這些謀殺案,似乎是有預謀的,針對的都是哥譚市的上流人物。於是,蝙蝠俠來到哥譚的地下世界,展開了調查。在調查中,他與貓女、企鵝人、謎語人展開了鬥智斗勇的追捕游戲。隨著調查工作的進展,蝙蝠俠越來越接近事實真相。他必須與他人重新塑造合作關系,揭開犯罪的面紗,打擊腐敗,讓正義的光,重新回到哥譚市。



影片評價

該片是一部野心大到想要重新定義蝙蝠俠電影的作品,從一開始就彰顯出強烈黑色電影風格,遠超人們對一部起英電影的預期,高度風格化的視覺畫面、強大濃厚的故事張力、深挖核心的人物塑造,導演將自己大膽的構想一一精心實現,帶來一場幾乎無可挑剔的、扣人心弦的觀影體驗。(《環球銀幕》評)

該片旨在尋求黑暗氣質與商業類型的融合與突破,其中作為影片重要敘事載體的懸疑、兇殺題材被運用得既新鮮又復古,能夠令人聯想到《沉默的羔羊》《七宗罪》等經典影片。這一版蝙蝠俠布魯斯·韋恩在人設上同諾蘭版非常不同,甚至沒有了表面的光鮮,蓬頭垢面、滿臉胡茬,像一個「破產富二代」,而這正是他作為黑暗騎士內心狀態的外化放大。與此同時,反派謎語人也引發關注。該片更注重現實質感,片中謎語人也更像現實中會出現的分裂式危險人物。(中國傳媒大學教師、《今日影評》嘉賓金宇軒評)

該片最大的特點是塑造了一個跟普通人非常接近的超級英雄形象,主角布魯斯·韋恩的內心充滿了恐懼、自我懷疑、焦慮、憤怒、猶豫等復雜情緒,這跟超級英雄們慣有的個人英雄主義個性完全相反。有點意外的是,該片居然採用了「偵破片」的方式,雖然有觀眾認為,片中的這些謎語和提示設計比較淺顯和牽強,但作為一部大製作電影,主要目標還是要吸引盡可能多的觀眾進電影院觀看,過於復雜晦澀的偵破過程,可能會嚇跑一批觀眾,這點不難理解。羅伯特·帕丁森的蝙蝠俠大銀幕首秀還是取得了不錯的效果,雖然他不戴蝙蝠俠頭盔時的表情看起來有點戲謔,長頭發造型顯得有點玩世不恭,但不得不說,戴上頭盔只露出下巴的羅伯特·帕丁森,非常具有造型感,讓人完全相信這就是蝙蝠俠本人。佐伊·克里維茲飾演的貓女給人耳目一新的感覺,影片不再把她打造成一個美艷的花瓶形象,而是對她的底層生活有更多的細節描寫,讓這個人物看起來更加可信。不過這部影片最值得誇贊的還是製作層面上的內容,其中包括充滿了現代感的攝影畫面、別出心裁的拍攝角度、不落俗套的音樂運用以及導演和剪輯在鏡頭語言上的巧妙運用。很多場面都可以當作是電影語言運用的教科書,尤其是片中的一場汽車追逐戲,用一個個非常獨特的視角拍攝剪輯而成,讓人看得激動不已。(《北京晚報》評)

作為一部描寫超級英雄的電影,該片給人的直觀感受其實很不「超級英雄」。布魯斯·韋恩除了缺乏過人的洞察力和堅韌的毅力,甚至有時候幼稚脆弱,還外強中干。然而正是這些普通人身上的各種小瑕疵,小毛病,卻讓年輕的布魯斯·韋恩有了人性的味道。片中蝙蝠俠布魯斯·韋恩在人設上同諾蘭版非常不同,甚至沒有了表面的光鮮,展現的是一個一個蓬頭垢面、滿臉胡茬的「破產富二代」版的超級英雄,且影片依然還是有點黑暗、壓抑、陰冷而又冗長。這部影片無疑是成功的,建構了全新敘事的故事。布魯斯·韋恩展開了自我反思與掙脫原罪的博弈,當他在痛苦中涅槃,在黑暗中成長,代表了人們在逆境中敢於「真正改變」的那份勇氣。(人民網評)

『叄』 怎麼製作電影片頭片尾

首先你要學習一下剪輯的軟體,如果你是新手,可以安裝繪聲繪影、PR等針對剪輯的軟體,這樣的軟體很簡單,功能也是以剪輯為主,不過在擴展的功能上會差一些,比如更多的插件,更多的模板效果等,就需要學習AE了,建議逐步嘗試和學習,至於創意和想法上,主要是多看多做,還有就是培養自己獨特的想法上了!希望對你有幫助!

首先要有一個剪輯軟體,我喜歡pr或者ae,但是好像因為某些原因破解版丟了,資源就只能憑運氣找了。各種名字就用文字工具打出來好了,最好有自己的特色,不要千篇一律。至於音效嘛就在剪輯軟體里相應的軌道添加就可以了,不過我不習慣在顯示名字的時候配音效。

電影中最早與觀眾見面的部分。當影院的燈光開始變暗,或者一家人圍坐在電視機前滿懷期待的時候,是片頭幫助觀眾調整心態,獲取信息,快速地進入到觀影的儀式中。片頭是電影、電視劇的臉面,它們的重要意義是毋庸置疑的。一方面,片頭能為觀眾營造特定的氛圍,幫助觀眾快速捕捉影片的基調;另一方面,好的片頭也能給觀眾提供一定量的信息,建立起故事發生的情境。

片頭作為一個節目的開端,應起到畫龍點睛的作用,以最精彩、最有感染力的畫面,吸引住觀眾。片頭設計要與節目整體風格一致,要精確的表現節目的內容和包含的信息,從而給觀眾一個首要的接收點。在片頭中應加入暗示片頭內容、強化片頭風格、性質的道具。片頭中的道具一般比較簡單而且具有典型性和象徵性特性。比如天氣元素、氣象設施等,這可以強化觀眾記憶,從而給觀眾留下印象。片頭設計不能遵循一成不變的模式,要徹底擺脫傳統的字幕片頭動畫帶來的思想束縛,要充分發揮想像力和創造力,充分利用各種知識和技術,通過特效應用、構圖處理和色彩表現的完美結合,製作出具有個性、炫目又震撼心靈的。

製作片頭使用的軟體主要包括五方面,分別是平面設計軟體(Photoshop、Illustrator等)、2/3D動畫軟體(Flash、3ds max和Maya等)、後期合成(After Effect、Fustion和Combustion等)、視頻剪輯合成(EDIUS、Premiere等)軟體和音頻編輯軟體(Cool Edit Pro、Audition和goldwave等)。如果想製作出一個節目片頭,必須熟練掌握至少5款應用軟體。

可以選擇一些比較簡單的軟體就能做到這一點,比如常用的PR,AE等軟體,簡單易學,而且功能強大,這種軟體比較適合新手,簡單,方便。

西瓜視頻上就有許多教學視頻,想做什麼效果都可以學習,再找一些素材網,加上自己的靈感,就可以給自己的視頻做出一個非常吸引人的片頭片尾了

一般電影開始都是演員名單,電影結束又是演員名單和一些贊助商名單,現在都智能化了,很少有人整部劇看完了還看片尾字幕,大多數人都是片頭快進、看完了直接換下個影視看。所以就失去了片頭和片尾的重要性!我覺得製作片頭可以穿插的劇中鏡頭將字母插在裡面,來吸引觀眾,片尾放點幕後製作花絮,個人觀點,還請多指教!

你好!

感謝題主邀請回答,很榮信有機會為大家解答這個問題,讓我們一起探討這個問題。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享

我們在任何事之前,先要明白:我為什麼要做?和怎樣去做?

所以,你先要 了解電影片頭片尾起什麼作用?

隨著電影業的發展,現在的電影分類更巨細,不同的電影片頭片尾在電影起著很好的影片效果。

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首先,我們來淺談下 片頭 的作用。

我們最熟悉的 科教片

科教片的旨在傳播科學知識,所以常有以 醒目標題 為片頭的科教片,警示觀眾或引起觀眾的注意,達到普及科教知識的目的,起到教育作用。

當然,還有另類: 片頭 以旁白講述來表現主題 ,通過音樂、歌曲和語言調動觀眾,配合視覺畫面內容

我們很多人正在做的 紀錄片

記錄片是對 社會 政治、經濟、軍事、文化、 體育 和日常生活等作完整、准確的實錄與報道的紀實片。

片頭多以記錄 歷史 背景和故事緣由開始 ,接下來引入正題;它的特點向觀眾陳述事件,具有客觀真實性,引起觀眾的共鳴。

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然後,我們來了解一下 片尾 的作用

片頭和片尾的相互作用是不可或缺的有機整體,是一部影片的重要組成部分。

我們經常看到的影片

片頭通常以 引出影片主題開始,把觀眾帶進故事。片尾則以回顧渲染影片主題結束,回應影片的片頭,引發觀眾的想像 。

燒腦的影片:

片頭 故意含糊而片尾才令觀眾恍然大悟

常有這樣的表現特徵: 片頭開場似乎會令人難解其中的含義。但是等看到影片片尾結束之時,人們會恍然大悟。片頭所描摹情景,最後方真相大白,體現出故事的戲劇性。

少見的影片:

片頭和片尾相互呼應來烘托整部電影的主題。

影片《阿甘正傳》的片頭,以一根潔白的羽毛飄來開始故事,片尾又以這根羽毛飄去結束故事。

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接下淺談下一個影片的片頭和片尾的 時間

如果我們去看很古老的電影片,片頭和片尾總和時間是很短的 2~3分的樣子,不過隨著時間流轉,現在的電影片頭和片尾可能達到了10分左右。

這是為什麼?請原諒我不是專業的製片人,無法專業的回答,只能說:「我們越來越重視片頭和片尾在影片中的重要地位。「

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隨著自媒體、培訓機構有著良好的發展前途,越來越多的人加入這只隊伍;更多的人認為

片頭就影片的前10秒,片尾就是加上自己的信息,事實上真的是這樣嗎?

對如何提高自己的製作水平?你只能去找一個擁有共同討論的興趣圈。

單獨的一人,何時才能達到盛開鮮花彼岸啊!

學習使我們進步,討論讓我們知對錯!

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現在更多的人在做自媒體,相信對自己心中的片頭很缺素材吧!

在這隨波逐流的 社會 中,如果逆流話,會被這浪花所淹滅,所以我給那些沒有素材的人提供幾個網站,以備用:

B站:

https://www.bilibili.com

豐富的資源,還是帶免費,就看你有沒有時間去淘了。

攝圖網:http://699pic.com

專業的,可商用的,不過是土豪的樂園。

千圖網:https://www.58pic.com

有免費通道,作品的精與良在於你的眼光。

典尚網:http://sp.jzsc.net

有免費通道,Pr專用模板、會聲繪影專用模板、AE專用模板、edius模板

還有很多可以免費下載的網站。。。

以上的分享關於這個問題的淺談都是個人的意見與建議,我希望分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這里同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果也有的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這個話題。

最後我祝大家生活快樂每一天。

如何給視頻製作一個片頭,視頻播放前添加一張照片和字幕,照片和字幕停留好幾秒,然後再接著播放視頻的這種片頭和片尾的製作方法是一樣的。

1.在軟體主界面中點擊「導入」按鈕,彈出的窗口裡選擇需要的視頻文件。添加完視頻後同樣導入,添加需要的照片素材,點擊「打開」。照片可以盡量找的清楚,尺寸大的,這樣看起來會好看些。

2.添加了視頻和照片素材到軟體內,軟體內會顯示為縮略圖形式,方便查找素材。然後按住照片先拖拽到影片軌里,再按住視頻不要放拖拽到影片軌里。因為是視頻片頭,那麼照片就必須放在視頻前面。

3.找到軟體主界面中間部分,媒體,文字,效果,畫中畫,過渡,片頭/片尾,聲音,分割屏幕這幾個功能里,點擊「文字」,然後就會顯示所有的字幕樣式了,要查看字幕樣式的話就雙擊點擊它,播放畫面就會預覽該字幕的效果了。那麼從裡面選擇一款自己喜歡的字幕樣式,拖拽到文字軌道里。

4.添加了字幕之後,先雙擊點擊它,在字幕編輯框里輸入字幕內容,下面一排里可以設置字體,字體大小和字體顏色。還可以在「預設」里選擇已有的字體樣式,雙擊選中,字幕就會呈現出該樣式了。想要查看整個片頭的效果的話,點擊「播放」預覽視頻。

可以用到視頻剪輯軟體

最常見的有會聲會影、premiere、edius還有索尼的vegas,還有一些如愛剪輯、快剪輯、Windows Live等等。

如果是新手我們可以用愛剪輯、快剪輯、Windows Live等,因為它簡單容易上手,非專業人士以及對電腦專業不成熟的人士使用可以使用。

現在很多電影的結尾,都是一邊滾動播放演員表,一邊放上電影的彩蛋、花絮或MV 利用愛剪輯的「自由縮放(畫面裁剪)」功能就可以將畫面縮小並移動到左側或右側位置,實現電影片尾效果的第一步。添加完視頻後,界面頂部選擇「畫面風格」面板,左側欄切換到「畫面」,選中「自由縮放(畫面裁剪)」功能。在面板中部的效果設置處,可以對畫面進行縮放、移動等調整。還可以結合「向左擺動」、「向右擺動」等畫面風格,對畫面進行傾斜,角度可自行調整。

添加片尾字幕內容

如何快速定位到添加片尾字幕的時間點?教大家一個小竅門!在界面下方的「已添加片段」處,直接滑鼠選中片尾的視頻片段縮略圖,右上角的預覽框畫面就自動定位到片尾啦 然後在界面頂部選擇「字幕特效」面板,雙擊視頻預覽框,在彈出框輸入字幕內容即可。

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『肆』 電影《驚奇隊長》片尾彩蛋和《復聯4》為什麼銜接不上

其實在《驚奇隊長》結尾的彩蛋並非是承接不上的。

作為最會玩彩蛋的電影公司,可以說在漫威影版宇宙中,幾乎每一部作品都會有鋪墊不同程度的彩蛋,這其中既有到現在依舊沒有填坑的「術士亞當」的繭,也有類似於《雷神3》中直接承接《復聯3》開局劇情的彩蛋。

但是對於《驚奇隊長》來說——

所設定的彩蛋其實看起來和《復聯4》有「斷層」,但實際上「驚奇隊長」的彩蛋更多的是《復聯4》開局故事背景的鋪墊。

在結尾彩蛋中:

一開始電影中「BB機」一直以有節奏的頻率在發生某種信號,但是在彩蛋中BB機突然停止了發送信號。

這讓寡姐等人十分奇怪,但隨即寡姐回頭後就發現驚奇隊長上線,開口第一句就是 「弗瑞在哪兒?」

其實到了這里,電影導演已經沒有必要再去一字一句的去給觀眾展現,寡姐和驚奇隊長等人的交流畫面。

顯然,在《驚奇隊長》彩蛋和《復聯4》開頭,驚奇隊長找到鋼鐵俠的設定中,這里的「斷層」屬於潛在的劇情,因為大部分觀眾都能夠結合前後猜到中間,驚奇隊長和寡姐等人說了什麼。

再來一板一眼的拍攝出來,就顯得有些多餘了。

當然了,這種「斷層」劇情,讓看了《雷神3》和《復聯3》彩蛋承接的部分影迷,就會覺得有些「接不上」。

但實際上:

這里導演只是省略了大家都知道的事情而已。

至於為什麼驚奇隊長能夠找到鋼鐵俠,其實原因也很簡單:

畢竟鋼鐵俠和星雲所在飛船是星爵的,再結合火箭浣熊在地球上,搜尋一下星爵飛船的信號或者是在宇宙中的大概位置,其實並沒有什麼難處。

但是比較尷尬的是,地球上並沒有星爵這類可經受空間跨越的飛船,所以就得承接收到弗瑞求救信號的驚奇隊長的劇情。

畢竟,所有人中也就是一個驚奇隊長可以在太空以光速搜尋,其他覺得包括雷神都比較夠嗆。

如此一來,劇情就通順了。

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本文圖片源自網路,侵刪~

《驚奇隊長》的片尾彩蛋銜接不上《復聯4》的片頭,是因為其中跳躍了一部分

在《驚奇隊長》的片尾,因為滅霸打響了響指,宇宙一半的生命盡數的消失了,其中包括了前神盾局的局長弗瑞,但弗瑞在消失前,意識到了事態的嚴重性,但由於在《美國隊長3》內戰中,復仇者聯盟基本上算是解散了,而自己的神盾局也早因為九頭蛇的滲透分崩離析。

無奈之下的弗瑞還是通過驚隊丹弗斯留下的呼叫裝置(老式BB機)請求了支援,但弗瑞並沒有堅持的到丹弗斯的到來就徹底的灰飛煙滅了。遭受重創的復聯成員們備受打擊,且散部各地,倖存下來的托尼和星雲更還是留在了泰坦星上,飛船由於戰斗時,燃料倉損壞,經過搶修爭取到了額外的48小時飛行時間,但距離地球仍然還有遙不可及的1000光年的距離。

《驚奇隊長》最後的片尾彩蛋便是娜塔莎、美隊以及班納等人在復聯基地,通過弗瑞局長的信號發射器(呼叫驚隊丹弗斯的那個BB機)在不間斷的發射信號,雖然三人並不知道其作用,但出於對弗瑞的信任,便一直發送信號,期望能得到一些援助來改變現狀,畢竟除了他們3人,其他的成員消失的消失,失散的失散。最重要的是托尼和小蜘蛛、以及斯特蘭奇跟著外星飛船去了太空,並未回來。

當信號發射器無故自動關閉時,驚隊出現在了3人的身後,更是詢問3人弗瑞局長在哪裡。

但之後在《復聯4》中,跳過鷹眼巴頓的情節,便是托尼的在太空無助留遺言的情節,接著就是驚隊出現,然後以自己的超光速飛行帶了飛船返回了復聯的基地,基地中倖存的一眾喜出望外的出來迎接。

如果題主所述的銜接不上,應該指的就是這里了。其實,這並算不上銜接不當。

《驚奇隊長》中驚隊因為信號發射器的緣故先行返回了地球,因為是70年代早期的BB機改裝,信號發射器,除了呼叫,並不能傳遞更多有效的信息,在《驚奇隊長》中,驚隊丹弗斯改裝了弗瑞以前的BB機,使其可以信號覆蓋臨近的幾個星系,並告知弗瑞,只能在緊急的情況下使用。因為情況的緊急驚隊必然是第一時間趕回地球和弗瑞碰頭了解情況,便有了《驚奇隊長》中驚隊出現,詢問弗瑞情況的狀況。

《復聯4》中,娜塔莎開完投影會議後一臉悲傷,美隊出現安慰,之後畫面一轉,美隊刮鬍子的時候,聽到震動,出來看到驚隊帶著飛船正降落下來。其實這里並不難理解,丹弗斯是收到信號先返回了地球,然後和斯蒂夫、娜塔莎等人了解情況後,再出發去尋找解救托尼的。

滅霸打響響指完成他所謂的天命之後,便利用空間寶石直接離開了,娜塔莎和斯蒂夫等人一方面在尋找滅霸蹤跡,另一方面則是統計了解戰後的情況,從娜塔莎的那個投影會議其實不難看出,各方都散部各地忙著工作,然而當驚隊帶著飛船回來時,羅德、班納、火箭、小辣椒、斯蒂夫等人都在基地,可想而知,他們是有意等在這里的。

特別是小辣椒的出現,原因很簡單,首先小辣椒並不是復聯的成員,加上托尼和小蜘蛛踏上外星飛船時,曾和小辣椒聯系過,小辣椒自然知道托尼離開了地球,雖然並不知道具體的去向,但火箭明顯是知道星爵等人的行蹤,托尼被救回地球時,已經是滅霸離開的第23天了(驚隊是在第22天找到的托尼),從驚隊返回地球,再到帶托尼回來,其中的時間一定並不短,雖然1000光年驚隊可以很快的趕到,但她並不知道托尼,星爵等人的具體位置,搜尋也需要一定的時間,而搜尋的對象必然是兩組,一組是從小辣椒那裡得知的托尼、斯特蘭奇和皮特帕克,另一組則是從火箭那裡得知的星爵三人組了。

而托尼在回來的路上,一路飛行過去的驚隊必然要容易搜尋到,至於星爵等人的情況,星雲自然可以解答,所以驚隊也就帶著托尼和星雲直接返回了基地(輕車熟路,還有接風的,自然不可能是第一次回來)。

《驚奇隊長》的彩蛋按道理說是要銜接上《復仇者聯盟4》的,但在電影開頭我們明顯發現了一個斷層,如果沒有看過彩蛋內容,倒也無所謂,但看過彩蛋內容的小夥伴一定都會這種疑惑。



《驚奇隊長》最後的彩蛋就是在滅霸打完響指之後的一段鏡頭內容,是《復仇者聯盟3》鏈接《復仇者聯盟4》的紐帶,也是驚奇隊長出現的橋梁,驚奇隊長為什麼會出現在地球,就是因為這一點。



美國隊長,黑寡婦,班納博士幾人面對佛瑞局長遺留下來的東西相當重視,雖然不知道這個傳呼機的作用,但局長臨死之前呼叫的那一句「驚奇隊長」,讓大家都非常疑惑,是什麼人能夠讓局長如此惦記,而且復仇者聯盟當時都在大戰,在地球上沒有出現的只要蜘蛛俠,鋼鐵俠,奇異博士,如果要呼叫,以鋼鐵俠在復仇者聯盟的地位,也只可能呼叫鋼鐵俠才是正常的,但局長說了一個他們不知道的名字(班納,黑寡婦或許聽說過,但並不是特別清楚,驚奇隊長在上個世紀九十年代也拯救地球,美國隊長被冰封了七十年不知道正常)。



就在大家研究傳呼機的時候,傳呼機停止了反應,驚奇隊長出現了!

驚奇隊長出現的第一句話就是「弗瑞在哪兒」?



之後彩蛋內容就結束了!原本我們以為《復仇者聯盟4》會銜接這一點,美國隊長與驚奇隊長解釋了地球上發生的事情,滅霸收集無限寶石,但這些都沒有。



《復仇者聯盟4》開場就是鷹眼妻兒化灰,之後鏡頭一轉,就是鋼鐵俠與星雲在宇宙中彈盡糧絕,但之後就被驚奇隊長給救了!驚奇隊長拖著宇宙飛船,直接回到了地球,驚奇隊長是如何找到鋼鐵俠的,這里並沒有交代,驚奇隊長與復仇者聯盟的事情也沒有交代,驚奇隊長詢問局長的事情也沒有交代,或許是這里讓大家感覺到了斷層。



其實這也不是斷層,只是導演覺得交代這些不太重要的事情,有點啰嗦贅述,驚奇隊長與美國隊長等人說了什麼?美國隊長幾人拜託驚奇隊長去宇宙中尋找鋼鐵俠,如果把這些劇情拍出來,電影時長又會多了許多,這里完全可以做一個隱喻,驚奇隊長來到太空找到鋼鐵俠,一定是美國隊長幾人給驚奇隊長說了之前鋼鐵俠他們離開地球的事情。



其實漫威也有可能把這一段也拍攝了!只是剪輯的時候把它剪掉了,《復仇者聯盟4》據說導演剪掉了許多鏡頭,比如介紹滅霸的泰坦星起源,還有鋼鐵俠在打響指之後應該也會與滅霸一樣進入一個靈魂空間,滅霸在這個空間內見到了卡魔拉,鋼鐵俠見到了摩根,並且也見到了摩根長大成人,但導演說長大成人的摩根與鋼鐵俠感情並不深,很難讓觀眾產生共鳴,所以這一段也就剪掉了!



沒有看過彩蛋內容,這些都不影響,電影還是很連貫的,如果感覺驚奇隊長找到鋼鐵俠有點莫名其妙,這一點倒是有點需要補充,不過這一段被導演跳躍了!大家也只能依靠想像力,猜測劇情了!

《驚奇隊長》最後有2個彩蛋, 第一個彩蛋很好的銜接了《復聯4》的劇情,第二個彩蛋好像是沒有銜接上《復聯4》的劇情。

第一個彩蛋是BB機。

《驚奇隊長》很好的解釋了《復聯3》中局長弗瑞BB機的由來,弗瑞局長消失後,沒有消失的復聯隊員找到了掉在路上的BB機。美國隊長和黑寡婦看著屏幕上不斷消失的數字,戰爭機器提到了BB機無法發出信號,當他們正在商量重啟系統讓BB機發信號的時候,鏡頭一轉就見到了驚奇隊長,隊長就問道:弗瑞在哪?這個彩蛋其實讓驚奇隊長很順暢的就過渡到了《復聯》4。

第二個彩蛋就是貓咪吐出宇宙魔方。

這個彩蛋《復聯4》沒有很好的銜接過來,貓咪為什麼把宇宙魔方吐了出來,這個就不太清楚了,我想是不是《驚奇隊長2》裡面能得到答案了


看過《復仇者聯盟3》的都知道,在電影最後的結尾,驚奇隊長以彩蛋的行式出現,也說明她不會是一個打醬油的角色,而事實也證明了她的強大,畢竟她是漫威電影中的女超人。 片尾的彩蛋中復聯基地的美隊和寡姐,以及後面出現的獵鷹,他們在看電腦記錄,然後撿到了局長消失前掉在地上的傳呼機,討論著到底打給了誰。
而黑寡婦也說了一句,希望這個人能接受到信號。說完驚奇隊長就憑空出現了,這個復聯4的預告片中那一幕重疊,原來兩人對話的正是黑寡婦和驚奇隊長。
還算是銜接上了吧!至於說最後的彩蛋沒有銜接上,那就看下一部吧!

《驚奇隊長》片尾彩蛋第一個是和《復聯4》銜接得上的,講得是驚奇隊長接到傳呼機的呼叫返回地球;而第二個彩蛋是解釋吞噬獸把宇宙魔方吞了之後尼克·弗瑞是怎麼拿到的。

此為我覺得提問者所說的銜接不上是因為兩個劇情不一樣是不是?

彩蛋里講的是尼克·弗瑞的傳呼機突然停止了呼叫,美國隊長(有鬍子版)和黑寡婦等人正在疑惑,驚奇隊長突然出現在他們身後,並把他們嚇了一跳,然後驚奇隊長一臉嚴肅的問:「尼克在哪裡?」

而《復仇者聯盟4》中講述的是驚奇隊長在宇宙中遇到了瀕臨死亡的鋼鐵俠和幸運所乘坐的飛船,並舉著飛船回到了地球,那個時候美國隊長正在刮鬍子。

其實這個並不需要太在意,因為一個是彩蛋,一個是正片,彩蛋只是對後續故事做一個大概的預告,起到一個承前啟後的作用。劇情不一樣是正常的,只要表達的意思是一樣的就好了。

第二個彩蛋是對《驚奇隊長》中吞噬獸把宇宙魔方吞掉了,而《雷神1》彩蛋中卻在尼克·弗瑞手裡作解釋。

吞噬獸吞掉宇宙魔方之後,又把宇宙魔方吐在尼克·弗瑞的辦公桌子上,隨後被尼克·弗瑞一直保護著。

這講宇宙魔方所有的故事線都介紹清楚了:

公元965年,奧丁與冰霜巨人在挪威大戰,戰後將宇宙魔方留在了挪威;

紅骷髏進攻挪威時找到了宇宙魔方,隨後利用魔方研製殺傷型武器;

美國隊長在阻止紅骷髏的行動中,和宇宙魔方一起沉入海底冰封了起來;

霍華德·斯塔克(鋼鐵俠的父親)在尋找冰封美國隊長的時候,先找到了宇宙魔方並將其打撈上岸;

克里人襲擊中,卡羅爾·弗斯在摧毀光速引擎(宇宙魔方能量製造的)身體與能量接觸,造就了驚奇隊長;

吞噬獸在飛船打鬥中將宇宙魔方吐下,後來吐在了尼克·弗瑞的桌子上,尼克·弗瑞將其保管;

尼克·弗瑞讓希爾維格博士研究宇宙魔方,洛基順勢來到了地球;

洛基利用宇宙魔方引來了奇塔瑞軍團,爆發了紐約之戰,戰後雷神將其帶回了阿斯加德保管;

洛基喚醒火焰巨人時看到了宇宙魔方並將其偷走,隨後遇到了滅霸,洛基用宇宙魔方交換了雷神的性命,宇宙魔方露出真容——空間寶石,後被滅霸鑲嵌在了無限手套上;

滅霸利用無限寶石的力量將無限寶石摧毀到了原子狀態,其中包括空間寶石。

我不得不吐槽一下問這個問題的題主,《驚奇隊長》片尾的第一個彩蛋明明銜接了《復聯4》的,《驚奇隊長》片尾的第一個彩蛋的大體內容是這樣的:美隊等人將驚奇隊長留給弗瑞的那個BB機帶回了復仇者聯盟基地,就在美隊等人研究BB機時驚奇隊長出現在了復仇者聯盟基地。

正是因為驚奇隊長收到了弗瑞發給自己的消息,在《復聯4》的開頭驚奇隊長才得以及時救了鋼鐵俠托尼,隨後驚奇隊長又跟隨美隊、雷神等人去了滅霸藏身的星球。這不就是銜接嘛,怎麼能說《驚奇隊長》片尾彩蛋和《復聯4》沒有銜接上呢?

難道題主只看了《驚奇隊長》片尾後面的那個菜單,誠然,《驚奇隊長》片尾的第二個彩蛋確實和《復聯4》毫無關系,這個彩蛋內容比較少,就是那個貓(噬元獸)將宇宙魔方吐了出來,這個彩蛋交代了《復仇者聯盟1》中弗瑞手中為何會有宇宙魔方。

即便真的沒有看到《驚奇隊長》片尾的第一個彩蛋,作為純正的漫威迷也能猜出《復聯4》正片之前的那段劇情,在收到弗瑞所發信息之前驚奇隊長肯定也意識到了宇宙發生了什麼大事,畢竟其身邊也會有生靈化成灰,而在收到弗瑞發來的消息驚奇隊長定然是在第一時間趕回了地球,在和美國隊長等人碰頭後,驚奇隊長便會了解所有的情況。

了解了所有情況的驚奇隊長得知鋼鐵俠托尼去了泰坦星,於是驚奇隊長便運用自己穿越空間的能力來到了鋼鐵俠駕駛的飛船旁,然後驚奇隊長再運用自己穿越空間的能力將鋼鐵俠駕駛的飛船瞬間帶回地球。

總之,電影《驚奇隊長》片尾的第一個彩蛋和電影《復聯4》是銜接上了的,不只是《驚奇隊長》,電影《復聯3》、《蟻人2》片尾的彩蛋和電影《復聯4》也都完美地銜接上了,《復聯4》過後,漫威電影宇宙第三階段也即將完美收官,十一年的漫漫路,十一年的相守,我們這些漫威迷也算是和漫威電影的這些超級英雄共同成長了,你們覺得呢?

以上純屬個人觀點,僅供參考。


《驚奇隊長》這部電影是漫威最新出品的作品,這也是奠定了漫威動漫公司又有了一個新的英雄人物出現。

其實《驚奇隊長》片尾劇情的確銜接了《復聯》劇情,只是一點而已,因為這是《驚奇隊長》的作品,銜接太多的話,《驚奇隊長》就賣不出去了。當然這也是和《復聯4》有關,因為《復聯4》目前已經終結了,所以彩蛋只是留給影迷的猜測!這也是作為編劇的基本功,沒有彩蛋的話,那麼觀眾就不會去看別的電影,所以這也是給別的作品一個宣傳效應。

說簡單一點就是,《驚奇隊長》在給《復聯》鋪路,所有關於漫威動漫公司的作品,都在為《復聯》鋪路。要不然《復聯4》不會在全球票房上名列前茅,這也是有原因的。

所以,《驚奇隊長》亦是如此,就這么簡單。

原因就是: 時間線 ,吐出魔方的時間遠在復聯1之前

漫威宇宙被創造時分出6顆無限寶石,其中一顆被保存在宇宙魔方之中。

公元900年前,眾神之王奧丁在挪威和寒冰巨人大戰,宇宙魔方遺失在了地球,被信仰阿斯加德的人們隱藏在挪威的滕斯貝格。

二戰時期在挪威被紅骷髏找到奪走,後來紅骷髏被隊長打敗,隊長在戰斗中和魔方的墜毀在北極。

霍華德斯塔克(鋼鐵俠父親)在北極尋找隊長的時候找到了魔方,並在後來與軍方合作,開啟「飛馬計劃」共同研究魔方,也就是與驚隊有關的項目。

同時,克里人馬維爾假裝科學家滲透組織研究魔方,馬維爾把魔方轉移到了她的飛船上,噬元獸把魔方吞了,在趕走克里人後,噬元獸又把魔方吐在弗瑞桌子上了。 (驚隊彩蛋)

從此魔方便留在了神盾局,飛馬計劃得以重啟,繼續研究如何利用魔方的能力建造武器和飛機。

《復仇者聯盟1》中,在滅霸的幫助下,洛基入侵地球從神盾局偷走了魔方,復仇者聯盟阻止洛基並成功奪回了魔方,索爾把魔方帶回了阿斯加德。

《雷神3》中阿斯加德被毀,洛基從奧丁的寶庫中偷走魔方。

《復仇者聯盟3》中滅霸從洛基手上奪走並摧毀魔方,取出藏匿其中的空間寶石,嵌入無限手套,從此宇宙魔方便成為 歷史 。之後滅霸集齊寶石,利用無限手套讓宇宙一半生物成灰。

然後有了復聯4

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