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膠片電影怎麼做特效

發布時間:2024-06-02 11:29:07

① 影視特效是怎麼做出來的

電影特效作為電影藝術中一個重要的組成部分,提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到「身臨其境」的觀影感受。好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的「夢幻世界」及「超人」故事。點擊進入網校在線試聽(也可預約13家分校現場了解)

一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了「虛擬現實」和「未來世界」。這些電影特效是通過以下方法運用的:

1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。

2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。

3、關於流體、粒子、剛體、柔體等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的一部分,而動力學是物理學的一個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在製作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以製作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。

剛體則可以使三維軟體中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如手上一個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。

柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在MAYA將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。

學習影視特效要選擇專業的機構,王氏教育不僅能教出專業的影視特效師,還與業內上千餘家知名企業合作,為這些企業打造專屬定製人才,辦學以來,就業學員由於技能扎實、職業素養高,受到企業的一致好評。

② 電影斷手,斷腳的特效是怎麼實現的

很多影片就用了這種模型來欺騙觀眾的眼睛,如果一部電影中沒有給出斷的過程,或者理由更簡單,就會產生一種慢動作的效果。相反,所謂
電影特效
就是在電影中,人工製造出來的假象和幻覺,只是看見一個人的上半身或頭部鏡頭,手在下面鋸腿(如
電鋸驚魂
)那麼一般都是用這種方法。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效,之後再給你一個已經斷掉的手和腳的特寫(其實是模型),那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激你的神經~~~
另一種就復雜點了——電影特效:按正常的速度,
電影膠片
在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片,現代科技異常發達,帶動著
電影道具
和模型的進步,基本上現在一個模型放在你面前,也被稱為特技效果。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,如果每秒內的畫面少於24張有很多種方法,你不和它接觸的話是分不出真假的。每秒內拍攝的畫面多於24張、減少電影的製作成本?那就會出現另一種效果,舉個簡單的例子,中國的武俠片中的大俠們都會飛檐走壁,真人當然不會了,為了有這種效果,演員身上都會吊「
威也
」,(比較著名的就如《
卧虎藏龍
》了)之後再用電腦特效將繩子抹去,同樣的道理,既然能抹去,那麼也能加入一些內容,刺激。
那麼換一種方法,如果用電腦改變其中幾張圖片會怎麼樣呢,這就是所謂的電腦合成圖象了。
以上我所說的都處於電影特效,只是利用它們來讓電影更扣人心弦,因為你沒有說是哪種情況下的斷法,所以我盡量把我能想到的都說說吧
最最基本的就是用模型

③ 八十年代的電影特效是怎麼製作的

在上世紀電腦方興未艾的時候,大概是70年以後,到80年之間的時候,電影特效的組成部分非常復雜,有以下幾個方式是比較主流的

1、在拍攝好的電影膠片上製作,這個成本很高昂,因為需要很多拷貝來製作。比如像同場景下的同一個人出現進行復數動作,就需要將演員單獨拍攝一段動作後從膠片上一格一格的摳下來,配合背景進行二次曝光。另外,像激光神馬的也是這個道理

這種無需純色背景,而像星球大戰中的激光製作很簡單的。舉例說下,比如說兩組膠片,A是舉槍射擊,B是熒光燈管的全畫面拍攝,比如紅色、藍色、綠色這種。那麼在A拍攝完成後,順著槍口方向和煙火爆破效果之間,逐幀刻出一條漸進的鏤空線條,將剪裁好的B貼在A下面進行二次拍攝

然後我們就可以得到一段帶著激光飛舞的A片段,即C了。而之後,將C與其他片段組合,拷貝後,就可以拿到電影院去放映了。

2、模型的製作使用,這個同上面,很早在黑白電影時就有過了,最出名的模型莫過於星球大戰,但單價成本最高昂的卻是鐵達尼號……

3、SGI圖形工作站,這種東西效果類似於現在的電腦,不過很明顯那會電腦沒那麼發達,所以說對於完整視頻的處理根本無法想像,所以被稱之為圖形工作站,因為處理製作時都是單幀進行的。
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至於一樓所說的純色背景,這個在拍攝膠片時確實被電影人認識到了,但並不是必然肯定是藍色的,在最早時期,使用白色背景的更多,然後經歷了拍什麼背底的片段,用什麼顏色的背景;青色、藍色、綠色這樣一個階段

到現在為止,仍然會有因為背景需要而改變純色幕布的情況出現
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嗯,值得一說的是終結者2的那個液態機器人,在這部電影的拍攝中,上述三種方法都使用到了。

特效師先將機器人T-1000(後稱T1K)的扮演者製作出一個完整比例的模型,芭比娃娃那麼大的。然後將其擺放成不同動作進行逐幀拍攝(單幅畫面),然後將其放入圖形工作站上進行身上的效果處理(比如創口、比如透明液態化等等)

最後,將這段視頻進行摳像,再輸出、沖洗成膠片和原始拍攝素材進行二次曝光製作成成品。

(打字不易,知道這些東西也不易,所以說,採納答案吧)

④ 怎麼用pr做出膠片滾動效果

打開pr軟體新建項目後新建一個顏色遮布,跳出一個框框直接按確定。

導入一張圖片
出現拾色器後選擇一個適合的顏色。建立好後放在一邊。

字幕-新建字幕-靜態字幕,選擇圖形拉成一個長條,可設置不同的顏色。放在一旁待用

將字幕,圖片,顏色遮布按順序拖入軌道

找到滑動視頻效果拖入到圖片軌道進行設置

圖片滾動特效就做好了

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