⑴ 電影《生化危機6》劇情是怎麼樣的精彩嗎
大結局將會循環回到第一部中的人物和主題,將整部系列六部影片串聯起來。這就是為什麼紅心女王和米歇爾-羅德里格茲的角色回歸到《生化危機5》,一切都是為回到蜂房,回到第一部做准備。
⑵ 你怎麼評價《生化危機6:終章》這個電影
電影《生化危機6 :終章》不知道導演是不是江郎才盡,生化危機一部比一部難看,導演手法上感覺不如之前1,2部,這部的回憶比前面幾部更突兀。
在第五部中,李冰冰飾演的那個艾達王,和女主角突然出現的那個女兒他們跑到哪裡去了嗎,當然,你可以告訴我,他們都在被電影直接跳過的「華盛頓大戰」中戰死了,這我也認了。在電影里出現的那個大坑,我如果記得不錯,那個大坑是出現在第四部,愛麗絲率領著她的「復制人大軍」去攻打位於東京的「保護傘公司總部」時留下的,怎麼到了第六部時,這個大坑就從東京移動到了「浣熊市」,我感覺跟前幾部的連接性太差了!
⑶ 《生化危機:終章》大家都如何評價
直接簡單粗暴點,把《生化危機6》的優缺點說出來
優點:
1.恐怖感十足
《生化危機》電影自第三部之後,就一點一點地由驚悚風變成了科幻風,後面更是引入了超能力的設定,導致「喪屍」元素被弱化了
而此作《生化危機6:終章》則重拾第一、二部的驚悚感,沒有往「超能力」的邪路上越走越遠。
可惜的是,驚悚橋段都太套路化和單一化了,單純依靠聲效的一驚一乍來嚇人,對許多觀眾來說,體驗不是很好。
當然,這個鍋也要背也該由廣電來背,畢竟電影被刪減了七分鍾。
毫無疑問,被刪掉的肯定是最血腥、最驚悚,或許也是最精彩的畫面。
2.動作戲夠多
《生化危機6:終章》有50%以上的時間是各種打鬥、追逐。
不像許多大片一樣,一定要在電影中來一段質感粗糙的狗血戀愛
《生化危機6》中沒有生硬的感情戲,也沒有長篇大段的說教。不論反派還是主角,都是暴脾氣,一言不合就開打,突出一個「爽」字,十分適合尋求「爽感」的觀眾。
3.劇情流暢
電影的劇情十分簡單,就是一個單純闖關式的游戲(不過《生化危機》本來就是根據游戲改編的嘛),沒有任何懸念或是支線,唯一的一個劇情反轉也缺乏張力。
但這種「夠簡單、夠粗暴」的劇情風格才是和這類B級片的調性一致的。
或許只有這樣,觀眾們所有的注意力才都聚焦在了精彩的打鬥場面和充滿壓迫力的喪屍大軍上。
電影槽點:
1.吃設定
這個可以說是《生化危機》系列電影共有的毛病。
如果說《生化危機》第一、第二部還算是在游戲框架下的改編,顯得較為流暢。那三、四、五、六的劇情就各種任性胡來、各種天馬行空了。
不僅和游戲原著相差甚遠,與同系列作品之間也缺乏連貫性,各種前後矛盾。
在這方面,《生化危機》系列真該和漫威學學,看人家復聯中各個人物劇情的銜接、彩蛋等等,既不會出現自打臉的情況,而且還能產生更強的聯動效應。
相較之下,《生化危機》的劇情,實在是太率性而為了。
2.剪輯太快太碎
如果說《生化危機》只是一部混雜了動作、喪屍與科幻的B級片,沒必要太過苛求劇情的話,那麼對於它的剪輯,就完全不能忍了。
《生化危機》中的剪輯實在是太快,太碎了!
差不多每一個動作,都要剪切、分解好幾個鏡頭。
乍一看去,非常花哨、酷炫。但是觀眾連一次完整的格鬥動作都很難看到,充分暴露了電影在動作設計上的失敗。
鏡頭切來切去,不管是人還是喪屍,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片陰暗的背景,簡直讓人頭暈目眩。
3.夜景太多,畫面模糊不清
相信看過這部電影的人,一定會有這樣的感受:
這部電影的夜景怎麼這么多啊!到處都是黑黢黢的一片,別說喪屍長什麼樣了,連人臉都看不清。
於是不少人發出這樣的吐槽:
為什麼會這樣?
很簡單,為了省錢,不過當然不是節省燈光師的工資,而是為了省下在特效方面的投入。
因為如果採用夜景的話,色調較暗,從而不容易發現視效上的缺陷。這種省錢套路其實十分常見。
要說套路最深的,還當數2014年的,號稱投資1.6億美元的大片《哥斯拉》。
這部電影的製片人和導演簡直摳到極點。凡是怪獸出現的場景全部用夜景、遠景,凡是人類出現的場景就用內景和特寫。
一片霧氣之中,怪獸根本看不清:
而《生化危機6》也很好地繼承了這一省錢秘笈。
在影片的後半段,喪屍幾乎消失不見,取而代之的「蜂巢」室內景,幾乎都是人類VS人類的動作戲。
不過,說實在的,這也怪不得導演,畢竟這個片子的投資方太摳了。總預算只有4000萬美元,僅比《生化危機》初代稍多一點,比上一部作品《生化危機5》少了近40%。
在如此低的成本之下,視覺效果能做到如此水平,也還算可以吧
⑷ 對於《生化危機6終章》,為何網友感覺拍的不是很優秀
對於《生化危機6終章》,為何網友感覺拍的不是很優秀?主要很多人覺得反派太過弱智,情節太過牽強,但是仔細想想,發現我們還是低估了導演,忽略了一個隱藏的終極大boss。把這個大boss找出來才明白電影最後的彩蛋是什麼意思。紅皇後給了愛麗絲一個倒計時,如果倒計時結束還沒有釋放那個綠色的解葯,最後四千多個人類就要被殺光。整部電影裡面愛麗絲就是不斷的趕時間,結果最後這解葯和那個「人類最後的據點」根本沒啥關系?解葯需要許多年才能擴散到全球,那麼除非那個「人類最後的據點」就在浣熊市,否則有沒解葯和那據點的存亡壓根兒無關。那個據點能生存下來是因為紅皇後在博士死後的最後幾十秒叫停了武器系統。
那麼說來,紅皇後吃裡扒外,出賣保護傘公司,把解葯的秘密泄露給女主,導致公司所有股東死亡。而控股五成的輪椅老太太卻以記憶移植的方式獲得新生,得到一個年輕健康身經百戰的身體?怪不得激光室就剩兩根激光了,這身體也就損失了幾根手指。「你們終將死亡」,輪椅老太太真是實誠,原來整個生化危機就是一個打造一人星球的故事。而且弄死了全球的人手還是干凈的,看起來像是一朵白蓮花。突然想起來,博士幹掉輪椅老太太她老爸的時候,明明再走兩步就能發現真相,卻被博士一兩句話就哄回去了?是不是那個時候這老太太就有自己的計劃了?終於把終極隱藏大boss找出來了。
⑸ 電影《生化危機6》,有什麼細思恐極的細節
電影《生化危機6》,有很多細思恐極的細節。
解葯是只要攜帶病毒者聞到或者接觸就會立即死亡,但是愛麗絲不僅沒死還活了下來紅後還說愛麗絲沒病毒。
這話愛麗絲聽了都一臉黑人問號……
⑹ 電影《生化危機6》影評
電影《生化危機6》影評
電影《生化危機6》昨天已經正式上映,生化危機6終章好看嗎?下面我就為大家精心整理了電影《生化危機6》影評,希望大家喜歡!
人們很容易忘記取材自電子游戲的《生化危機》系列對幫助開辟當下仍舊在探索中的動作恐怖類型片的貢獻。但在推出第六部電影後,我們很清楚這個系列能讓觀眾感到害怕和興奮的新元素已經越來越少了。
主角遇到更加難搞更加凶險的反派時,敷衍地完成一段又一段面臨死亡威脅的情節,這種操作方式毫無意外地同電子游戲里的闖關設定如出一轍。保羅·安德森執導的這部最新電影在技術創新和氛圍刻畫上出現了失誤,使得系列廣闊的電影宇宙總是圍繞著幾個相同的角色和相同的地點展開。
當然《生化危機6:終章》堅持完成了它片名里的結論,但不斷削減的創意和持續增加的廣告讓片名里這一莊重的宣言看起來完全處於自私的考慮。觀眾對系列的欲求早就被糟糕的剪輯和毫無意義的怪獸——無論它們有著怎樣的名字——消磨殆盡了。
米拉·喬沃維奇回歸飾演愛麗絲,人類最後的救世主。在前幾部災難中倖存下來的她在紅後—一個操縱著保護傘公司所有設備的超級計算機—那裡得知世界上還存在著一種解葯,可以消滅讓數十億人類變成嗜血怪獸的病毒。僅存的人類將在48小時內被徹底清除,愛麗絲必須在這段時間內到達保護傘公司的總部浣熊市。
但在途中為了重新獲得並釋放解葯,她與一心維護保護傘公司利益的亞歷山大·艾薩克斯博士(伊恩·格雷 飾演《權力的游戲》)產生了沖突。愛麗絲聯合一幫沒什麼能力的倖存者,假造了與紅後的一紙協議,混進保護傘公司的總部,為阻止人類滅絕展開絕望的最終嘗試。
《異形2》等經典電影向世界證實,融合了恐怖和動作兩種元素的電影類型中埋藏著豐富的娛樂資源。但《異形2》的導演是詹姆斯·卡梅隆,而《生化危機6:終章》的導演卻不是他:安德森非常依賴於把異常刺耳的噪音不和諧地剪輯到影片里,由此製造恐怖效果,然而這種做法只會讓觀眾變聾,不會讓他們感到害怕。他創造的這個世界的最基本的問題在於這些怪獸一點也不聰明,也沒有策略。它們能製造出來的所有懸念,就是悄悄來到我們關注的角色身邊,而同時角色們往往忽略了他們所處的環境。例如愛麗絲這位強悍同時非常警覺的戰士,幾乎在一半時間里都被突如其來的怪獸抓住,如果怪獸沒有撲到面前來,她壓根都不會發現它們的存在。
而且,愛麗絲有多大能力?可以肯定的是,她的個人教練成功教會她各種各樣的戰斗形式,同時挖掘出這位動作英雄在談話方面的天賦。但在故事發生的12個小時內,她兩次遇到正面撞擊,也都在第一時間被擊暈。另外,在她成為一個倖存者堡壘的指揮官後,這個已經堅守數年的防護所在幾小時內就引起保護傘公司的注意,然後幾乎被夷為平地。
無論如何,《生化危機6》終於提供了一些細節來解釋導致種族滅絕的僵屍大爆發的起因。“我們以自己的方式結束這個世界”的做法,的確是個能吸引回頭客又讓人感到好奇的經營策略。但是主創對《生化危機》故事的哲學根基的任何關注充其量只浮於表面,還不如加強對打鬥場面的刻畫。影片里亂麻一樣的動作鏡頭無法讓人形成對某個場景地理位置的持續認知,更別提搞清楚角色是怎麼往返於各個場景里的。其中一段發生在燈光昏暗的地牢里的場景,導演在拍攝拳頭和腳的特寫鏡頭時莫名其妙地加開了閃光燈,而在其他畫幅更廣的鏡頭里燈光依然暗沉,明亮的特寫鏡頭完全沒有幫助人們理解到底是誰對誰出了一拳,誰挨了誰一腳。
安德森堅持用讓人眼花繚亂的方式呈現打鬥的方式也帶來一個好處,那就是影片里很多邏輯硬傷在一個接著一個的動作場面中被遺忘了——對忠實粉絲來說,這部電影可能會像系列前幾部一樣讓他們感到滿意,但作為獨立的冒險電影來說,《生化危機6》只是集結了所有讓人感到眼熟的情節,就好像一條已經被探索了五次的小鎮道路,不值得被記住。(肖恩·羅伯茨、露比·羅絲和日本模特Rola作為配角的表演在影片中出現時間太短,開始讓人懷疑他們當初為什麼要接這些角色。)
但是《生化危機》《黑夜傳說》這類女性角色主導的動作電影發展成良心系列,對觀眾和電影人都是件鼓舞人心的事,希望它們的成功能為一些真正值得人們花時間在大銀幕上觀看的'電影鋪平道路。同時《生化危機6:終章》雖然無法掩蓋太過套路和毫無創意的本質,但如果它不是這個毫無前途的系列的最後一部,那才是真正讓觀眾感到失望至極的。
小弟我要吐槽一下,雖然之前的前5部沒有看過,但看完6之後感覺對這生化危機這一系列所講述的已經比較清晰了,我不得不吐槽一下這部影片,整部劇以暗色調為主,我帶上眼鏡已經看不清晰了。在打鬥方面,夢幻一樣的剪輯,眼花繚亂的,我已經跟不上了。但不得不承認在特效方面非常的震撼。劇情方面我也十分的想吐槽一下,就不做劇透了。我也知道肯定有喜歡這部劇朋友們,初來乍到不喜勿噴。
我對這系列也是真愛了,今天這個日子,進了場全是一對對的,一個單身狗夾在兩對情侶中介,愣是看完了。(非游戲粉),單純喜歡女主喜歡這系列,這個結局我滿意了。Hello, my name is Alice.
此系列在島國的人氣滿滿,給五星講真也是因為真的是最後一部了,雖然結尾好像有些意猶未盡,不過康斯坦丁的製作尤其特效還是可圈可點,值得一看,不過本人最喜歡的還是該系列的第一、二部,尤其是第二部,已反復品味過N次。
視覺盛宴 然而全程片假名沒太看懂 電影院音響放太大聲 感覺要震死了 而且我居然找到了淚點。
它當成動作片來看,是一流的。劇情和前兩部脫離關系,生化走到這一部了,作為爆米花電影來說,劇情讓一步想吧,不要要求太高,看的過癮就算好電影。(米拉女兒ever演的紅後超美!而我只是去看米拉喬沃維奇的,女神prpr)
剛看完最終章,個人感覺比預期值高,雖然一開始的“突然沖出來嚇你一跳”的套路略頻繁,正片還是夠震撼的。回想起前幾部只想說下得一手好棋。現在的科幻片里討論的問題——克隆人、生化武器、機器人、智能科技…或許某一天就會變成現實中真正的難題。
零期待的狀態下看完這部電影,反而覺得沒那麼爛,畢竟前五部已經把這個系列給玩壞了,再爛還能爛到哪去。雖然這一次故事講得一樣屎,一驚一乍的破梗更是濫用到讓人發指,但導演這次真是火力全開,100分鍾的電影足足打了小80分鍾。這個系列結束了,真怕米拉阿姨自此失業。
延續了之前的所有缺點。敘事如同趕鴨子上架,從一個場景跳到另一個場景跟PPT跳躍似的。嚇人效果也是老套的一驚一乍,音樂突然安靜下來准沒好事。為了突出主角的個人秀,所有配角一律扁平化,讓人完全沒感情沒印象,死了就死了。這個掛羊頭賣狗肉的電影系列終於結束了,作為游戲粉還挺高興的。
⑺ 生化危機6好看嗎
生化危機這個系列的電影,最好看的也不過是不過不失的水平,6還達不到最好看的那一檔,屬於需要忽略不少不合理的地方才能爽看一小會兒,大部分時間都處於懵逼和裝逼狀態之間。
⑻ 對於電影《生化危機6 :終章》應該如何評價
《生化危機6 :終章》這部電影將是生化危機系列最為震撼的一部!