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電影怪物怎麼拍攝的

發布時間:2023-12-19 22:56:39

① 金剛是怎麼拍出來的,真的有這么一隻巨猩嗎

當然不是。就是運動捕捉技術。把一個演員身上的各個部位貼上感測器,捕捉他的運動和臉上的表情,然後輸入電腦里做出一個模型,再用攝影機拍攝下來,這個模型的所有的一舉一動就跟那個演員的一舉動一模一樣的。

② 電影異形裡面的異形怪物是怎麼做出來的是電腦特技嗎是用什麼軟體做的

電影特效當然是模型加電腦,早期的電影多用模型,現在的電影用電腦製作的特效比例在提高,不過也並沒有拋棄模型。
至於軟體,對於非業內人士來說大多不怎麼知名。比較常見的3D軟體如3DSMAX是製作建築和室內裝潢的,很少用於動畫,幾乎不用於電影;Maya則多用來製作角色動畫。而電影CG使用的軟體花樣較多,其中也有幾個比較知名的,我記不清楚名字了。借用別人的話說,過去是開發一個軟體能用於幾部電影,現在有時為了一部電影要開發好幾個軟體。

③ <<黑暗侵襲>>里的怪物是由人扮演的么怎麼動作那麼快,像野生動物

正好這兩天一天一部,把兩部DVD看完了,並且還有時間看了看電影製作花絮。
裡面的怪物是真人扮演的,以第一集為例,裡面一共用了5名演員。而且導演為了表演效果,還堅持找專業演員來扮演這五個變異人。
至於動作變快,其實可以很方便的達成,只要在拍攝的時候,以半速拍(每秒12格),再以常速放(每秒24格),動作自然就會快上一倍。
而實際上,由於剪輯的運用,上述「古老」的特技手段都用得不多。
化妝也不是難事,第一集中做了個完成的套子,而第二集做得更為精細,僅臉部就分為五個部分做出來後貼到演員身上去。
而整部電影的拍攝,沒有進任何山洞,都是在電影場的攝影棚中進行的,那逼真的山洞其實是用聚笨希之類的原料做成的。

④ 狂蟒之災怎麼拍的

機器加電腦合成,

1997年拍攝第一部《狂蟒之災》時,電子動畫學仍然是電影業中佔主要地位的特技製作手段,但是自從由電腦生成人或生物的技術大跨步向前沖之後,《狂蟒之災2》將會順應潮流以CG作為特技主打,賦予這些巨大的爬行動物真實的生命。製片人弗娜·哈拉認為:「由於CG科技瘋狂發展,所以在製作完第一部影片、7年之後的今天,我們所要面對的是一個完全不一樣的電影世界。至少,我可以在這里保證,利用CG製作出來的特效非常壯觀,是目前科技所能達到的最高水平,製作出來的蟒蛇的逼真程度就連我這個知情人都有點犯糊塗了。」 導演德懷特·H·利特爾也承認,製作蟒蛇的過程非常復雜:「我們一直都在觀察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作為原型的,同時,我們還研究其它種類的蟒蛇以及各類有毒沒毒的蛇,仔細分解它們的眼睛、牙齒、上齶、身長比例及蛇皮顏色,可以說,這是一個非常有趣的工作。另外,我們可不希望最終製作出來的東西像水怪多於像蛇--所以我們還是盡最大努力還原了水蟒,然後再賜給它們真實的水蟒不可能擁有的智慧,這就需要在原有的基礎上再做一些微妙的裝飾和修改:影片中的蟒蛇看起來就像是一種會思考的生物。」利特爾還在此基礎上拍攝了大量的真實蟒蛇的膠片,都融入到影片之中,完美到無法區分哪些是真實的蛇,哪些是CG蛇。

利特爾在影片籌備之初就清楚地告訴視覺特效總監戴爾·杜奎德自己想要什麼--大自然的產物,而不是超現實怪物。他認為,完美的CG蟒蛇就應該擁有那種無法與真蛇區分開的外貌特徵。對於杜奎德來說,利特爾所下的「死命令」是一個真正的挑戰:一條40英尺長的巨蟒有上百個肋骨、肌肉組織和器官,而且,它必須要通過數不清且大小不一的鱗片進行移動。這些鱗片會根據不同的動作而變化運行軌跡,完全依靠蛇體的彎曲程度和擺動幅度。所以說,蛇身上的每一個微小部分都是完全不同的動力體系,想要完全效仿,將會是一個非常復雜的工程。

跨越了生老病死界限的巨蟒是不是應該相應地具有人的個性?利特爾堅決地否定了這個提議:「影片中的蟒蛇應該是一種嗜殺機器,它那小巧的腦袋只會考慮一件事情:『午餐吃什麼?』正因為它不會展現出類似於怨恨、嫉妒或憤怒的情緒,所以才會顯得更加可怕--它只會簡單地滑到你的面前,然後考慮應該從你身體的哪個部分先下嘴。最後,我們所要做的就是將巨蟒結合到需要的場景中去,當然,演員在拍攝的時候只能全憑想像自己面前會出現什麼樣的巨蟒了。」

作為第一部《狂蟒之災》的製片人,弗娜·哈拉一直在尋找機會繼續讓「群蛇亂舞」,最初,她的想法是讓水蟒通過一條駛離亞馬遜的小船進入新奧爾良的排水溝……但是這個想法對於一部驚悚片來說似乎過於復雜了,所以最後還是將故事背景選在擁有無法預知危險的荒蠻叢林中,情節也被簡化成科學家在婆羅洲發現一種可以延長壽命的蘭花。弗娜·哈拉還是非常能夠領悟恐怖影片的精髓的,她讓劇情盡量簡化,然後把重注都壓在那條CG蛇上,她將恐怖片的框架搭得非常高明,再加上導演德懷特·H·利特爾很懂得抓住恐怖影迷的胃口,只要把氣氛營造的再恐怖些,內容弄的再惡心些,觀眾肯定也就OK了。

⑤ 電影里的怪物造型都是怎麼演的……就像波西傑克遜神火之盜里那個半人馬

電腦處理,也就是平時說的電腦特效,是後期處理的,運用3D 5D maya 等軟體做出來的

⑥ 電影《童眼》里狗頭人身的怪物是怎麼拍出來的

PS出來的 電影里是電腦特效 根本沒有這種東西 還有 人和狗 不可能雜交出來東西 這點你放一百個心

⑦ 電影里的大怪獸是怎麼拍出來的

先用其他物體代替,在實拍的時候用它走位,然後再通過後期的動畫製作來做出3維立體的怪獸,最後給它加上動作再把它放到實拍時的路線上,加上各種背景的渲染就OK了

⑧ 電影里拍的神鬼之類的根據什麼而拍出來的

1)根據當地的傳說和方言
2)根據各個國家的宗教及信仰(例如一些神、佛、瑞獸麒麟等,日本的八岐大蛇等)
3)根據一些神話史詩中的有名怪物(例如牛頭怪 彌諾陶洛斯,東方的青龍白虎等)
4)根據東、西方傳統的神話怪物形象(例如西方的龍就是有雙翼,會噴火的形象,東方的龍則是有角有胡須)
5)根據遠古一些生物特徵改編的形象(最典型的就是恐龍了……侏羅紀公園看過的吧?或者哥斯拉,或者比斯巨獸,猛獁巨獸)
6)一些書籍中對鬼魂或靈魂的定義:具有透明、懸浮、恐怖等特徵,一般出現在驚悚片中居多
7)最後一點,也是最重要的:導演豐富的想像力和創造力……畢竟如何滿足觀眾的胃口而又有新意才是最重要的。

⑨ 恐怖電影里的怪物是怎麼拍攝的是用什麼做的

長的像人的就用人化妝扮
長的不像人的就用機器化妝扮
材料主要有硅膠 纖維 血漿之類的

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