『壹』 動畫片是怎麼製作出來的
首先當然有人畫好漫畫啦,然後把一張張圖掃描上電腦,用類似於PS的技術修改一下(弄去框框里的對白等等),配合編輯寫出來的故事情節(因為漫畫里的內容有些地方還不夠完善,而且也迎合大眾口味,所以會增添一些內容,使情節更豐富。所以把漫畫與相應的動畫對比一下,也就會多出一些內容,這就是原因)。接著把PS後的圖圖上色,校對,排版,編號。再就是要運用攝像軟體拍攝了,這是最關鍵的步驟了,其實也就是把所有的圖片給按順序播放,這要逐幀逐幀拍攝,控制好時間是很重要的,還有安排相關人員在旁邊擔任聲優的工作,計算對白的時間,例如一集動畫要用25分鍾左右,就要把以上步驟實施的時間進行精確計算,並多次校對,還要在動畫片尾加上贊助商廣告或是與動畫相關的番外後綴、抽獎活動之類的。完成這些步驟後,再進行剪輯,適當加上一些特技之類的東東。最後,讓聲優對其進行後期配音,這樣,一集25分鍾的動畫才得以完成。我們現在看的動畫,無論好看還是不好看,無論一分鍾還是一個鍾,都是需要幾十個專業技術人員經過很復雜的操作才得以完成的,少一點點精力都不行,在我們欣賞動畫是,在感嘆漫畫家的同時,也要對製作動畫的人員心懷感激啊!!說完了,以上部分細節都省略了,但製作一集25分鍾的動畫至少需要10個人連續工作35個小時(大多數都是這樣)
參考文獻:懸儗
『貳』 怎麼才能自己做一部動畫片或電影
我就是學動畫的。實話實說告訴你,一部拿得上檯面的,時常大概10分鍾左右的動畫影片,如果是單人製作也要長達半年到一年。不管是動漫還是電影都需要一個團隊,有人來負責人設,有人來負責編劇,有人來提供攝影技術,還有後期製作等等等等…是個非常麻煩的過程,希望你不要一個人做,叫上和你志同道合的人一起做吧。
『叄』 做一部動畫片的 製作流程 是怎麼的
呃 用MAYA做啊 我也沒完整的弄過這些 大致的能說說
差不多就是 先要定好劇本了 要做什麼類型的東西 故事情節什麼的
然後把人物設定先畫出來 (三試圖 正面 側面 頂視圖)
如果要做的很仔細就要把劇情的分鏡頭稿畫出來 這樣方便你做完建模調動畫的時候知道鏡頭怎麼弄
前期工作就這些吧
然後開始建模 就是生成三維的模型(人物和場景的模型) 接著調動畫 然後打燈光 展UV 畫貼圖 最後渲染 基本MAYA就是完成這些工作
你做完這些就要把東西放在後期軟體裡面 進行片子的剪輯 較色 加入音樂和對白 還有特效的東西也能在後期軟體進行(一般後期軟體都是用AE AE做特效還是不錯的 或者是Premiere 二個軟體和MAYA一樣都英文 但是也有中文版本 能下到 不過要下個版本好的 因為很多漢化的軟體都不是完整版)
最後這片子就OK了
一個人做全部 相當復雜而而且很累......一般都是幾個人一個組 大家分別做其中的某一個部分~
用MAYA做短篇大致流程就這些吧 唔 說的很潦草了-。-~
『肆』 我想製作一部動畫電影,應該怎麼做
做二維還是三維呢?一個人做挺難的,第一得有劇本,要畫分鏡頭,角色設計場景設計,畫關鍵幀,掃描關鍵幀後得摳圖上色,後期合成配音。。。程序有點復雜,,大概就這樣把,,做多長時間呢。。。1分鍾的動畫,量是很大的。。1秒鍾一般是24幀。。自己衡量吧
『伍』 怎麼做一個動畫片
動畫師,一般要練習10年還要接觸各種動畫,當然你說你是天才,什麼都是看1眼就能做出來,那麼5年就可以.因為這樣迪士尼的老一輩一退休,根本就沒人能接攤子,變成了從2D轉3D的模式,因為2D人員技術不夠.不是你學了,或你畫的好就能當的.
製作動畫過程一般腳本,分鏡,設定,原畫,動畫,清稿上色,後期等.每個國家或每個公司流程都有不同.不過基本是這些.
如果你去學了幾年動畫每天大約能畫2-3秒.大約50張左右.一個泡麵番3-5分鍾的要幾個月.但是苦力其實在動畫里比重並不大,主要是腳本要寫的好,和分鏡做的好,所以導演工資要高於動畫師.
『陸』 動畫片是怎麼弄出來的
動畫片是怎麼弄出來的?
單說 1.二維傳統動畫.1秒鏡頭繪制10-30張連續的序列幀。拍攝後調整播放.(如 宮崎駿的動畫 千與千尋 )
2.二維電腦動畫.傳統動畫的方法配合電腦的效率效果.用電腦軟體繪制圖片,合成,播放(目前的二維動畫絕大部分是這種方式 不管是FALSH還是動漫)
3.三維電腦動畫.三維電腦軟體建模製作-動作調整-剪輯合成.(三維動畫就超多了 功夫熊貓)
4.定格材料動畫.用陶泥或者其他材料製作 一格一格拍攝.(僵屍新娘之類)
有很多寫實動畫利用了高科技,使用真人輔助拍攝 但只是用來捕捉動作表情之類 這類大多出現在電影特效中 例如阿凡達.
樓主想多了解 可以參看 動畫概論 以及動畫片製作花絮 流程 一目瞭然
『柒』 動畫片是怎麼做成的
最新上映的動畫片《籬笆牆外》,講述一群野生動物受人勸誘,來到城市,竟迷上了垃圾食品。這個故事首映之後收獲3700萬美元,在票房低迷的今天,取得如此成績,已經算不易了。在影片的職員表上列了一大堆動畫設計師的名字,其中有5個「角色效果動畫師」,3個「動畫監督師」,2個「角色動畫師」。那麼,一個金牌動畫團隊是怎樣共同工作的呢? 一般說來,一個動畫團隊包括三個部分,一個部門設計角色,另一個部門製作動畫模型,還有一個部門製作動畫。首先,藝術部門畫出草圖,或者建出電影里角色的模型,而電影的導演及製作人會在這一部分提出場景設置,以及電影的視覺風格等方面的建議。當藝術家完成基本的設計之後,他們就把角色交給技術部門。 技術部門將每個角色設定做成3D電腦模型,以便角色可以完成設定的動作,然後他們將每個角色的活動部分分解,再組裝成看得見的動畫模型。一般說來,每個技術指導會鎖定一個角色,或者有時候一個小團隊負責處理一個人物的設定。 下一步,漫畫家在每個場景里一格格擺動模型來得到具體的動作,有時候為了得到角色的感受,他們會自己來出演這些部分,這樣才會知道角色與空間,以及其他背景會發生什麼樣的聯系。除了精確的表達之外,漫畫家還要為每個角色的運動建立一些獨特的風格,這樣,他的肢體語言和表情才能與個性相匹配(有時候他們用錄像帶的錄音功能來記載他們討論時擦出的火花)。而最高級別的漫畫師也會為整部電影的美學風格做出規劃。例如,他們可以決定角色運動時候的身體結構變化。然後我們就可以看到動畫片里的人伸手去夠一個蘋果的時候,手臂會伸長,而當他們被一台鋼琴砸到腦袋的時候,身體會被壓扁,像一張薄餅。 如果動畫師發現模型不能正常工作,他們會返回到技術部門作調整。同時,導演和監制會一直盯著作品的連貫性:每個人物在製作過程中會有很多不同的動畫師來接手,所以必須有專人監督,保證他一直以同樣的方式移動或者表現。 對《籬笆牆外》這樣的動畫電影來說,動畫師設立了一個框,定義了關鍵的動作,再交給技術部門由電腦完成其餘的工作。而常規的二維動畫由高級動畫師畫出關鍵的部分後就交給其他的工作室完成了。目前,電視動畫生產的合同常常轉包給韓國的工作室完成。
『捌』 如何辦理動漫電影
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『玖』 動畫片是怎樣做出來的
目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在製作上存在很大差異。所以要區別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鍾播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鍾左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪制129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟體來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再導入專業動畫軟體進行後期製作,最後聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d max和maya軟體。基本原理是建構立體模型,讓後調解模型的動作過程,最後進行「渲染」,這個渲染相當於給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、牆壁顏色等等,最後聲音合成輸出。 此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是製作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然後放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。 當然目前有相對業余的動畫軟體flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。註:flash也屬於二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是製作方法和工序要比專業軟體簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。
『拾』 簡單的動畫片怎麼做或是用什麼軟體
目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在製作上存在很大差異。所以要區別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鍾播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪制多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鍾左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪制129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪制,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟體來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再導入專業動畫軟體進行後期製作,最後聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d max和maya軟體。基本原理是建構立體模型,讓後調解模型的動作過程,最後進行「渲染」,這個渲染相當於給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、牆壁顏色等等,最後聲音合成輸出。 此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是製作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然後放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。 當然目前有相對業余的動畫軟體flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。註:flash也屬於二維動畫范疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是製作方法和工序要比專業軟體簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。