『壹』 電影院上映的電影是怎麼來的
電影根據視覺暫留原理,運用照相(以及錄音)手段把外界事物的影像(以及聲音)攝錄在膠片上,通過放映(同時還原聲音),用電的方式將活動影像投射到銀幕上(以及同步聲音)以表現一定內容的現代技術。
電影是一種視覺及聽覺藝術,利用膠卷、錄像帶或數位媒體將影像和聲音捕捉,再加上後期的編輯工作而成。電影是一種綜合的現代藝術,亦正如藝術本身,有著復雜而繁多的科系。電影有很多類型,也有多種分類方法。
(1)影咖裡面電影怎麼弄的擴展閱讀:
電影的發展歷程
早在1829年,比利時著名物理學家約瑟夫普拉多發現:當一個物體在人的眼前消失後,該物體的形象還會在人的視網膜上滯留一段時間。這一發現,被稱之為「視象暫留原理」。
普拉多根據此原理於1832年發明了「詭盤」。「詭盤」能使被描畫在鋸齒形的硬紙盤上的畫片因運動而活動起來,而且能使視覺上產生的活動畫面分解為各種不同的形象。「詭盤」的出現,標志著電影的發明進入到了科學實驗階段。
1888年10月,法國電影發明家路易斯·普林斯(路易斯·艾梅·奧古斯汀·雷·普林斯Louis Aimé Augustin Le Prince)在英格蘭西約克郡利茲城進行了一項有里程碑意義的工作,他使用自己的單鏡頭攝影機和伊士曼柯達公司的紙質膠片接連拍攝了《朗德海花園場景》(Roundhay Garden Scene)和一段利茲大橋的街景。
1888年10月14日,使用改進版的單鏡頭攝影機(即MkII)拍攝了電影《朗德海花園場景》。他在利茲的漢斯萊特區(Hunslet)的惠特利工廠以及惠特利位於朗德海的家——奧克伍德農庄(Oakwood Grange)展出了他這第一部電影。
『貳』 電影院是怎麼拿到片源的呢
電影院和製片方談,經製片方同意後,簽署版權協議,製片方是通過衛星將片源進行傳送到影院的。
而每個電影院都有所屬院系,而電影總局回報密鑰分配給各大院線,然後再分配給下屬的電影院,然後工作人員找到自己的電影院所對應的密鑰就行了,而密鑰也是有時間限制的,一般都是一個月,這也就是為什麼一部電影的檔期也都是一個月。而在這段時間內電影是可以無限播放的,而如果這段時間一過還想播放,就得延長密鑰了。
商業電影院一定要加入一個院線公司,院線負責為你提供片源,放映收入要和院線公司進行分成的,影院一般可以拿到票房收入50%左右(有保底分賬的形式)。
『叄』 電影院怎麼放電影
問題一:電影院怎麼放的電影? 電影院的內部人員:
1.是通過製片方授權的。
2.有攻
3.是他們給影片,電影院播。
4.這不能保證。
5.當然有。
6.簽協議。
問題二:現在的電影院里,電影是怎麼播放的? 數字拷貝復制到數字電影伺服器上,然後在密鑰生效後和失效前的時間里也就是檔期里可以播放。數字電影是用數字電影伺服器播放,通過數字電影放映機投射到銀幕上成像。聲音是從數字電影伺服器傳輸到解碼器再到各路功放再到各揚聲器播放。數字拷貝說白了就是塊經過加密只能在數字電影伺服器上讀取的移動硬碟,數字電影伺服器你也可以理解為一台顯卡非常牛逼的主機,數字電影放映機其實就是一台非常牛逼的投影儀。
問題三:去電影院看電影的具體步驟 1:檢票;
2:找座位;
3:坐下;
4:等待開始(嗑瓜子、牽手...)
5:開始看;(牽手....)
6:上廁所;(忍著)
7:結束;(其他節目...)
9:回家!(...)
你看如何?
問題四:現在的電影院里,電影是怎麼播放的 早些年是膠片和投影技術 現在數字高清。影院放映的3D電影是不能夠在電腦上放映的。第一:格式不支持,2D影片分為進口格式JPEG2000和國產格式MPEG2000,而3D影片又是經過後期製作,需要專業的杜比伺服器播放。3D分很多種,一般電腦上能夠看的3D電影都是紅藍3D,和影院的3D電影是完全不同的,比如我們影院的3D電影是使用科視數字放映機,機器內部有一個色輪,之所以你能看出立體效果是由於戴上3D眼睛以後左右眼交替高頻率的閃動,還有一種是偏振式的3D,但原理大同小異。總之和紅藍3D比起來好的不止一點點!第二:退一萬步說,就算你的電腦可以播放你也沒有影院那種3D電影格式的片源,即使有也不是想放就能放的,需要特定的放映機和特定的電子密鑰!
問題五:電影如何才能在電影院上映 電影院分為幾種:影視公司下屬的電影院,就像華誼兄弟影視公司,在北京就有電影院,華誼兄弟影視公司拍的電影,在自己的電影院放映,也可以賣給別的電影院。還又影視城也有自己的電影院,想橫店影視城,有自己的電影院,和電影製作方合作。還有就是專門做電影院的,一般是合作,一部新上映的電影在影院播放拿提成!!
問題六:怎樣進電影院看電影 買張電影票
問題七:怎麼去電影院里看電影? 1、先想好看什麼電影(比如說「盜夢空間」)
2、注意看售票處的大屏幕或者觀影時間表,每個電影都有對應的時間和觀影廳號碼(假如時間表上寫 二廳 12:10 14:20 16:30 18:40 盜夢空間 )
3、去買票,說我要看幾號廳幾點的什麼什麼電影(跟售票妹子說 求合體……額不對,來兩張14:20二廳的盜夢空間)
4、看售票員面前的屏幕,顯示的就是那個電影廳座位,深色表示有人坐,淺色是還沒人。售票員會讓你選座位,一般盡量選中後排中間位置
5、拿到票後記好位置X排X號
6、等開演前10分鍾入場,跟著人潮(- -)走,注意大廳號碼,進對大廳,一般很少有工時開場的電影,看別人進哪裡你也進哪裡就對了
7、注意看每排第一個座位的邊角或者樓梯台階,會有個數字表明是第幾排,進去……
8、看座位的扶手,會有號碼和箭頭,箭頭指示方向就是你的座位。
9、坐下等電影開始、散場,跟著人潮撤。
夠詳細了吧……為了2分我還真是蛋疼
最後祝你幸福- -
問題八:新上映的電影在電影院一般放映多久? 廣電總局一般給一部新電影的上映檔期在20-35天之內,但這是理論上的
上映後如果票房好的話那麼電影能維持到檔期結束,比如《變形金剛》這種,一直上映到規定的時間下線
票房不好的話各電影院根據自己的安排會較少放場次甚至不放映,所以有些電影,特別是一些國產小成本電影,壓根就是「影院三日游」,剛上線就下架了
正常點的電影一般會上映2周-3周,不過越到後面場次越少
《變身男女》估計也就是2周左右就差不多消失了,畢竟馬上《碟中諜4》要上了,這部片搶票房很兇的,畢竟口碑在那
問題九:電影院不會放以前的電影嗎?怎麼都是新出來的電影 在中國,一部電影要能在影院公開放映,涉及到兩方面的許可,一是版權方的許可,二是文化主管部門的許可。
版權方的許可,無非就是通過一家發行商簽下發行合同,這是有年限的。主管部門的許可,就是某部電影獲得放映許可證書,我們在公映的電影前都看到一條龍飛過,然後下面蹦出一行字。這就是俗稱「龍標」的放映許可證。
經典老片要想合法公開放映,也必須拿到這兩個「許可」。如果搞不齊兩項許可,電影哪怕再經典,影院也不敢違法放映的。如果放映版權已經過期,光憑影院是不可能搞定的,因為影院沒有發行資質。除非有一家發行公司願意去做這個事,去重新和經典老片的版權方商談、獲取發行權。但是,發行公司幹嘛要干這個吃力不討好的事情呢!
電影票房分成以100元為例。
1.國家電影發展專項資金管理委員會專項基金----分5%=5元。
2.營業稅----分3.3%=3.3元
以上2項支出後,剩餘91.7元才由影院(院線)、製片(發行)瓜分。
3.影院(院線)----根據影片強弱勢按57%~62%分成,如張馮陳導演或大片則按下限分57%=91.7*57%=52.27。其中院線明面上分成為7%,但院線為擴大市場份額和拉攏影院實際按2%~7%之間分,一般為5%=91.7*5%=4.59元。
以上即影院分47.68元,院線分4.59元,合計52.27元。
4製片(發行)----根據影片強弱勢按38%~43%分成,如張馮陳導演或大片則按上限分43%=91.7*43%=39.44。其中發行一般分5%=91.7*5%=4.59元。
以上即製片分34.85元,發行分4.59元,合計39.44元(象華誼自己製片和發行則全拿這部分)。
問題十:電影院是如何播放電影的 早些年是膠片和投影技術 現在數字高清。影院放映的3D電影是不能夠在電腦上放映的。第一:格式不支持,2D影片分為進口格式JPEG2000和國產格式MPEG2000,而3D影片又是經過後期製作,需要專業的杜比伺服器播放。3D分很多種,一般電腦上能夠看的3D電影都是紅藍3D,和影院的3D電影是完全不同的,比如我們影院的3D電影是使用科視數字放映機,機器內部有一個色輪,之所以你能看出立體效果是由於戴上3D眼睛以後左右眼交替高頻率的閃動,還有一種是偏振式的3D,但原理大同小異。總之和紅藍3D比起來好的不止一點點!第二:退一萬步說,就算你的電腦可以播放你也沒有影院那種3D電影格式的片源,即使有也不是想放就能放的,需要特定的放映機和特定的電子密鑰!
『肆』 影咖是干什麼的
影咖是由不同主題的房間組成的私人影院。私人家庭影院就是一種時尚的精神品位需求。私人影院,觀眾可以按影片類型、流行程度等不同標准進行分類查找,選到中意影片後只要按一下按鈕,電腦就會自動「下單」。
一個包廂少至1人,多至8人,您可以邀一兩個親朋好友,窩在小包廂的大皮椅里,點播自己喜愛的電影。
影咖的優點
不同於普通影吧只有單純的看電影,他是一個可同時享受頂級影院效果、專業級KTV效果、360度現場包圍感的互動游戲效果、數字電視效果、HiFi音樂會效果等高品質多元化娛樂模式。增加了用戶的多元化選擇性,體驗性。
影院效果比一線電影院對比就好比私家車同公共汽車的區別,5.1、7.1聲道頂級的影院音響系統+高清大屏幕投影+舒適沙發。
更有私人空間、方便自由,看電影,躺著看,坐著看,站著看,隨你便!隨時可暫停、播放。聲音更清晰、定位更准確,更有現場感。秒殺所有「電影院」的電影椅+幾十號人固定看一部電影的模式。
KTV方面比普通KTV更有現場感,最低配置是5.1聲道效果,就好比自己開演唱會一樣。秒殺所有「兩聲道KTV」。360度的互動游戲比普通電玩城游戲更有現場感、動感,而且音質更清晰悅耳。
『伍』 影咖是干什麼的
影咖是向社會公眾開放的營利性觀看影視節目的服務場所,社會公眾可利用影吧內的提供的電視,DVD,VCD,電腦等設備觀看影視節目,影吧經營者通過收取使用費或提供其他增值服務獲得收入。
根據設備的選擇傳統的設備為普通的電視和碟機,中高檔場所會有終控伺服器用來存儲節目,另帶終端設備提供播放和選擇,新型的影吧採用的是、投影機(2D或者3D),幕布,功放,音響、伺服器等設備吸引顧客。
網路上一些提供在線觀看視頻的網站也被稱影吧。影吧還需要提供一個獨立空間,容納兩到三人,裝上高保真音響,類似KTV,但不提供唱歌的功能。
(5)影咖裡面電影怎麼弄的擴展閱讀:
早起源於台灣,被稱為「MTV」。之後,在浙經商的商人將這種模式首先引入國內後,就發展為了國內的:錄像廳,這就是點播影院的前身。現階段的點播影院,也稱作私人影吧、微影院、影咖,是一種新型的觀影模式。
自2014年出現,經過2015年的爆發式增長,2016年進入平穩發展,現在全國大大小小的私人影院已經超過5000家,銀幕數近7萬塊 。
《國家新聞出版廣電總局關於規范點播影院、點播院線經營管理工作的通知》中指出,要積極開拓和培育電影產業新業態,規范電影市場秩序。
作為後電影產業發展的突破口,點播影院的作用:利用創新的播映方式,提升內容價值,在一級院線電影市場回歸理性增長的關鍵時期,推進整個產業有序前進。
『陸』 電影院的片源都是從哪來的
電影院和製片方談,經製片方同意後,簽署版權協議,製片方是通過衛星將片源進行傳送到影院的。
而每個電影院都有所屬院系,而電影總局回報密鑰分配給各大院線,然後再分配給下屬的電影院,然後工作人員找到自己的電影院所對應的密鑰就行了,而密鑰也是有時間限制的,一般都是一個月,這也就是為什麼一部電影的檔期也都是一個月。而在這段時間內電影是可以無限播放的,而如果這段時間一過還想播放,就得延長密鑰了。
商業電影院一定要加入一個院線公司,院線負責為你提供片源,放映收入要和院線公司進行分成的,影院一般可以拿到票房收入50%左右(有保底分賬的形式)。
『柒』 私人電影院的電影是從哪裡來的
網上下載。
一般的私人影院不像大型的電影院一樣會在新電影上映期間播放新電影,因為成本高,觀看人數有限,所以一般都是之前的,可以在網上找到並且下載的電影。
我們的資源都是在網上找的,每個行業有自己擅長做的事情,網路上面的資源非常多,只要用心找就行。比如網路:電影名稱+網路雲(三個字樣)就會有結果,按照自己的選擇去找自己需要的資源即可。
望採納
『捌』 電影院里的電影是哪裡來的
都是一些電影公司拍攝完畢後交給電影院播放,他們之間有很多版權協約的,電影院的收入都是靠播放電影得到的,當然有些電影公司也有屬於自己的電影院。
『玖』 電影院是如何播放電影的
電影院是使用數字機來播放電影的。
數字拷貝復制到數字電影伺服器上,然後在密鑰生效後和失效前的時間里也就是檔期里可以播放。
數字電影是用數字電影伺服器播放,通過數字電影放映機投射到銀幕上成像。聲音是從數字電影伺服器傳輸到解碼器再到各路功放再到各揚聲器播放。
數字拷貝就是塊經過加密只能在數字電影伺服器上讀取的移動硬碟,數字電影伺服器可以理解為一台顯卡非常厲害的主機,數字電影放映機其實就是一台非常厲害的投影儀。
(9)影咖裡面電影怎麼弄的擴展閱讀:
數字電影製作方式:
它有三種製作方式:一是計算機生成;二是用高清晰數字攝像機拍攝;三是用膠片攝影機拍攝完成後,再數字化到電腦硬碟里。
從這三種拍攝方式的效果看,因為膠片的解析度和色彩還原度還遠不是數字電影所能夠趕得上的(2009年前)。
這與成像原理不同有關,鹵化銀軟片基於自然感光成像,其顆粒的細膩程度遠遠大過CCD的人工設計光電學像素,隨著電腦技術的不斷提高,高清晰數字攝像機的解析度技術指標會逐漸接近甚至達到膠片攝影機的水平,但在色彩還原度上,高清數字攝像機仍舊無法達到膠片攝影機。
所以,未來很長一段時間里,最佳的院線級數字電影製作方式,仍舊是前期膠片拍攝,經過膠片洗印轉數字信號進行後期編輯、處理後,再轉為數字視頻技術放映。
因前期的素材拍攝的畫質已經確定,後期轉為數字放映,由數字技術將鹵化銀的色彩和細節進行精確定位,其放映效果遠遠超過膠片放映機,避免了膠片的閃爍、模糊等等缺點。
電影院大片的「數字版」即為上述技術的成功實踐。
另:根據德國傳統的著名膠片攝影機品牌——阿萊數字技術研究實驗室2009年的研究結果表明:當他們將數字攝影機的CCD像素無限擴大之後(8K),在實驗室最精良的條件下進行的測試,影像的銳度達到驚人的細膩度,甚至人的毛孔絨毛都能看清楚。
但,在色彩還原度上和飽和度上,數字攝影機仍舊與膠片攝影機之間差距很大,數字技術幾乎不可能達到膠片對色彩的敏銳度。因為數字技術的顏色,全是靠人工模擬的色彩種類。
比方說:如果被攝物體中某一個點上的顏色是CCD耦合電路中所沒有的,那麼,CCD就只能找一個最接近的去替代它,一旦這種情況多起來,色彩的還原度就會大大降低。
另外,在光感寬容度上,數字攝影機仍舊很弱。同等條件下,膠片攝影機只需要打一盞燈甚至不需要打燈,但數字攝影機卻需要兩盞甚至更多的燈光來彌補CCD的感光問題。
而在對比度上,數字技術的細節還原度則大大降低,當被攝物體的亮部和暗部對比較強之時,數字技術對細節的捕捉和「寬容性」就會出現嚴重的問題。
這也就是我們看數字拍攝的電影之時,會發現,當畫面明暗對比較強之時,數字技術的電影,暗部的細節就會很少,甚至黑乎乎一片,但膠片電影卻能呈現出非常微妙的細節和色彩對比。
該實驗室的負責人最後的結論是:「在現今條件下,我們從電影藝術的角度看,數字技術全面取代膠片技術,仍舊沒有充足的理由,我們看不到數字技術的決定性優勢。」
所以,從技術的角度來看,數字技術的前景,更加接近於電視藝術,而非電影。在數字技術出來30年的今天,世界拍攝電影的主流仍然是膠片攝影機,大概能夠說明問題。
數字技術最大的優勢在於成本和作品母帶的保存效果,同等條件下,賽璐珞膠片對作品的保存,只能在50年之內,甚至30年。因為鹵化銀具有一定的揮發性,從時間上說,硬碟的數字技術,幾乎是無損的。