『壹』 一些關於蛇的紀錄片是怎麼拍攝的特別是蛇在捕食的時候,在洞里,也能拍到!不解~
基本原則是蹲守等待時機。
常用拍攝方法:
1,遠距離長焦拍攝;
2,近距離微距拍攝(遙控偽裝好的設備);
3,偽裝無線拍攝(將一次性微型無線相機隱藏在蛇的獵物上並施放在蛇窟附近);
4,三維動畫合成;
『貳』 人蛇大戰是怎麼拍成的
只有少數的才是真蛇,但大部分的都是假的,膠皮做的,那裡面被咬很明顯是鏡頭切換和一些電腦特技製成的,不可能是真咬 。而且你看最後那個老闆的情人還是老婆的在浴缸里洗澡的時候被群蛇攻擊,一看就曉得那個女的是個橡膠人。總而言之,有的蛇活動的動作是真蛇拍的,有的要麼蛇是模型 要麼人是模型,然後有的電腦技術合成。就拍出來這樣的效果了額。
『叄』 災難片的拍攝是如何完成的比如《航班蛇患》里的蛇是如何生的 一般要用到什麼軟體或者儀器謝謝
蛇類專家朱爾斯·席維斯特,他的工作小組提供了影片中的巨蟒和很多稀有的蛇種,並確保在拍攝期間蛇和演員都安全無事故。朱爾斯首次與導演大衛·艾利斯會晤的時候,大衛聲稱他們想要澳大利亞毒蛇蝰蛇,但這些蛇都是足以致命的,讓這些危險生物和一群工作人員拍攝這並不是一個好主意。於是朱爾斯利用他的專業知識進行了一場以假亂真的蛇戰。首先他把一些溫和的蛇擺置在地上假裝片中的死蛇,這只有專業人士才能看破;用一條乳蛇代替毒性非常強的西班珊瑚蛇,他們的顏色和 巨蛇飛出飛機的那一瞬間……注意它的嘴
大小都非常相近,除非是爬蟲學者沒有人會把它與區分開;還有一種鼠蛇,它的尾巴不會發出聲響,但是它會用尾巴打地上的枯樹葉以製造聲響,讓人誤以為它是響尾蛇;還有幾只紅尾綠鼠蛇,它可以在影片中代替毒性非常強的綠色曼巴;他們還大量使用了俄羅斯鼠蛇,這種蛇看起過異常凶險,但實際上是一種非常溫和的蛇種。接近尾聲時甚至還出現了一條重達1噸,體長45英尺(約合14米)的史前巨蟒,當然這不是假蛇就是數字技術生成的。
·除了真蛇之外,片中的一些蛇是用數字技術生成的,因為真蛇不會按照導演的意願行事。
『肆』 大蛇電影怎麼拍的蛇為啥那麼大
大蛇拍那麼大,是因為他用了超級放大鏡頭用了放大。
『伍』 82年人蛇大戰內幕,從哪裡弄的那麼多蛇,是怎麼拍的
片名:人蛇大戰 導演/編劇:張旗 電影人蛇大戰主演演員表:羅壁玲 向雲鵬 李影 別名:Snake Revenge 國家/地區:港台 上映時間:1986 片長:91分鍾 強公司由一間小小建築承辦商發展成為一間貪婪建築及售樓公司有一天發現一塊地可以用來興建樓房出售但此地卻個蛇窩強叫人了蛇就繼續興建電影人蛇大戰劇情介紹系列影片簡介 蛇開始報仇了每個人都談論被強成千上萬蛇報復 強不想讓客戶知道而極力遮掩此事請了捕蛇專家來最大蛇相信應該蛇王了於展開了一場人蛇大戰捕蛇專家了蛇王強以為一切已經解決了誰知另一條蛇正伺機報復…
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『陸』 狂蟒之災怎麼拍的
機器加電腦合成,
1997年拍攝第一部《狂蟒之災》時,電子動畫學仍然是電影業中佔主要地位的特技製作手段,但是自從由電腦生成人或生物的技術大跨步向前沖之後,《狂蟒之災2》將會順應潮流以CG作為特技主打,賦予這些巨大的爬行動物真實的生命。製片人弗娜·哈拉認為:「由於CG科技瘋狂發展,所以在製作完第一部影片、7年之後的今天,我們所要面對的是一個完全不一樣的電影世界。至少,我可以在這里保證,利用CG製作出來的特效非常壯觀,是目前科技所能達到的最高水平,製作出來的蟒蛇的逼真程度就連我這個知情人都有點犯糊塗了。」 導演德懷特·H·利特爾也承認,製作蟒蛇的過程非常復雜:「我們一直都在觀察水蟒--影片中的蟒蛇就是以水蟒作為原型的,同時,我們還研究其它種類的蟒蛇以及各類有毒沒毒的蛇,仔細分解它們的眼睛、牙齒、上齶、身長比例及蛇皮顏色,可以說,這是一個非常有趣的工作。另外,我們可不希望最終製作出來的東西像水怪多於像蛇--所以我們還是盡最大努力還原了水蟒,然後再賜給它們真實的水蟒不可能擁有的智慧,這就需要在原有的基礎上再做一些微妙的裝飾和修改:影片中的蟒蛇看起來就像是一種會思考的生物。」利特爾還在此基礎上拍攝了大量的真實蟒蛇的膠片,都融入到影片之中,完美到無法區分哪些是真實的蛇,哪些是CG蛇。
利特爾在影片籌備之初就清楚地告訴視覺特效總監戴爾·杜奎德自己想要什麼--大自然的產物,而不是超現實怪物。他認為,完美的CG蟒蛇就應該擁有那種無法與真蛇區分開的外貌特徵。對於杜奎德來說,利特爾所下的「死命令」是一個真正的挑戰:一條40英尺長的巨蟒有上百個肋骨、肌肉組織和器官,而且,它必須要通過數不清且大小不一的鱗片進行移動。這些鱗片會根據不同的動作而變化運行軌跡,完全依靠蛇體的彎曲程度和擺動幅度。所以說,蛇身上的每一個微小部分都是完全不同的動力體系,想要完全效仿,將會是一個非常復雜的工程。
跨越了生老病死界限的巨蟒是不是應該相應地具有人的個性?利特爾堅決地否定了這個提議:「影片中的蟒蛇應該是一種嗜殺機器,它那小巧的腦袋只會考慮一件事情:『午餐吃什麼?』正因為它不會展現出類似於怨恨、嫉妒或憤怒的情緒,所以才會顯得更加可怕--它只會簡單地滑到你的面前,然後考慮應該從你身體的哪個部分先下嘴。最後,我們所要做的就是將巨蟒結合到需要的場景中去,當然,演員在拍攝的時候只能全憑想像自己面前會出現什麼樣的巨蟒了。」
作為第一部《狂蟒之災》的製片人,弗娜·哈拉一直在尋找機會繼續讓「群蛇亂舞」,最初,她的想法是讓水蟒通過一條駛離亞馬遜的小船進入新奧爾良的排水溝……但是這個想法對於一部驚悚片來說似乎過於復雜了,所以最後還是將故事背景選在擁有無法預知危險的荒蠻叢林中,情節也被簡化成科學家在婆羅洲發現一種可以延長壽命的蘭花。弗娜·哈拉還是非常能夠領悟恐怖影片的精髓的,她讓劇情盡量簡化,然後把重注都壓在那條CG蛇上,她將恐怖片的框架搭得非常高明,再加上導演德懷特·H·利特爾很懂得抓住恐怖影迷的胃口,只要把氣氛營造的再恐怖些,內容弄的再惡心些,觀眾肯定也就OK了。
『柒』 向」蛇孽」那樣的電影,蛇片是怎麼拍的,都是真蛇在蠕動嗎
首先,巨蟒的製作是由現代化的CG技術完成的,但導演表示,製作的過程十分復雜。製作人員以水蟒為原形,但他們還是對其他的蟒射進行了研究,仔細分析了它們的眼睛、牙齒、上齶、身長比例及蛇皮顏色,然後再在原有的基礎上再做一些細小的裝飾和修改。為了使巨蟒看上去更活玲活現,製作人員又給它們賦予了真實的水蟒不可能擁有的智慧,使的這種生物看上去好象會思考一樣。「我們可不希望我們做出來東西看上去的是一種水怪,而不是蛇。」製作人道。通過計算機來最終實現巨蟒的過程同樣十分復雜。一條40英尺長的巨蟒有上百個肋骨、肌肉組織和器官,而且,它必須要通過數不清且大小不一的鱗片進行移動。這些鱗片會完全依靠蛇體的彎曲程度和擺動幅度,根據不同的動作而變化運行軌跡。所以說,蛇身上的每一個微小部分都是一個完全不同的力學體系,想要完全模擬它是一個非常復雜的工程。製作效果的工作人員完成的很出色,他們呈現給觀眾的是一種大自然孕育的生物,而不是一個只有在漫畫中才能看到的超現實怪物。利特爾還拍攝了大量的真實蟒蛇的膠片,他把這些都融入到影片之中。在觀看影片時,你完全無法區分哪些是真實的蛇,哪些是電腦製作出來的蛇。由於巨蟒是用電腦製作出來的,所以在拍攝過程中,根本就沒有什麼蛇,演員們只能全完憑借著自己的想像,想像面前出現了可怕的巨蟒。這也對演員的演技提出了更高的要求。巨蟒是在影片的後期製作時,安置到需要的場景中的。