㈠ 電影拍攝的基本方法及技巧
技巧一、提拉運鏡
從一個動作的細節一直後退提拉穩定器,直到展示出這個拍攝對象的整體畫面。整個過程實際就是一個從細節到全貌的運動模式。
>>>拍攝過程中,將穩定器設置成全跟隨模式,運鏡從一個細微的動作到展示整個背景全貌,使用全跟隨模式解鎖穩定器的航向、俯仰、橫滾軸,使攝影師能夠創意發揮鏡頭視角。
提拉運鏡的拍攝還可差察派結合中心構圖等常規的攝影構圖做輔助,例如利用簡單的抬升鏡頭或模擬滑軌等運鏡,使運動軌跡更加豐富。
技巧二、斜角後退式跟拍
在側跟隨的運鏡中做了改進和提升,為更大范圍地展示人物和環境的動態關系,攝影師在側跟隨的基礎上可以向斜後方後退拍攝。
如下例,被攝主體沿著直線往前走,攝影師拿著穩定器就一直往斜角方向後退。最終得到的畫面效果是拍攝對象越來越小,但是個人所在的環境會越來越豐滿,越來越豐富。
>>>穩定器設置為航向跟隨模式,或者水平移動或垂直方向的鎖定模式。在後退的行跡中,攝影師還需要注意後側方的交通情況。
這樣的運鏡在電影中經常可以看到,利於交代人物與背景之間的交融沖突關系。另外在取景方面,盡可能做到背景更具帶入感。
技巧三、平行推運鏡
一段好的故事結尾是整條故事線的點睛之筆。以人物作為故事主體,可以採用半壞繞-後拉-定格的運鏡來作為故事情感的延續。
>>>操作也非常簡單,只需拍攝主體站在原地不動,攝影師手舉穩定器慢慢往後退,逐漸後退直到人物融入到自然環境中。
這樣的環境能夠讓觀眾從剛才的一個故事線,或是剛才的那種情緒中抽離出來,隱喻這段高潮的結束,或是另一段敘述的開始。
適當地在干凈的背景下加入一些前景作為點綴增加畫面層次感,這也是多數攝影師的沒州偏愛之選。
歸根結底,從影視作品到我們實際的日常生活攝影,不管是哪一種鏡頭敘述語言,它都離不開這幾個通用技巧和虛賀畫面整體構圖。因此,在我們短視頻的拍攝中,除了專注於拍攝技巧外,充分利用主體與環境產生的互動也至關重要。
㈡ 在電影中怎樣做鏡頭分析啊
在跡胡電影中根據鏡頭的景距、視角的不同,一般分為:
一、極遠景:極端遙遠的鏡頭景觀,人物小如螞蟻。
二、遠景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只佔有很小位置。廣義的遠景基於景距的不同,又可分為大遠景、遠景、小遠景三個層次。
三、大全景:包含整個拍攝主體及周圍大環境的畫面,通常用來作影視作品的環境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭。
四、全景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當於話劇、歌舞劇場「舞台框」內的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環境。
五、小全景:演員「頂天立地」,處於比全景小得多,亂州緩又保持相對完整的規格。
六、中景:俗稱「七分像」,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當的場景的鏡頭,是表演性場面的常用景別。
七、半身景:俗稱「半身像」,指從腰部到頭的景緻,也稱為「中近景」。
八、近景:指攝取胸部以上的影視畫面,有時也用於表現景物的某一局部。
九、特寫:指攝像機在很近距離內攝取對象。通常以人體肩部以上嘩模的頭像為取景參照,突出強調人體的某個局部,或相應的物件細節、景物細節等。
十、大特寫:又稱「細部特寫」,指突出頭像的局部,或身體、物體的某一細部,如眉毛、眼睛、槍栓、扳機等。
(2)電影取景怎麼用擴展閱讀:
形態景別拍攝解釋
一個鏡頭,可以由全景推出中景;近景乃至特寫,也可以由特寫拉成近景;中景;全景乃至遠景景別是由視距來確定和劃分的,所謂視距,是指攝影機與被攝對象之間的距離。
在一個鏡頭內,或者說一個電影句子內,就應包括經過嚴格選擇的各種不同的景。因此,便有了各種景別
任何一部影片都要使用各種景別,概括的說,可分五大類即遠景;全景;中景;近景;特寫。其中還分為大全景;大特寫。
㈢ 電影的拍攝技巧有哪些
在電影片的製作過程中,有一些用普通拍攝方法不能表達,或難以做到的電影場面,這時就必須借用特技來完成了。
特技拍攝有以下幾種拍法:
1.以假亂真法。影片中往往有許多諸如失火、爆炸、空戰等鏡頭,這些是不可能用真實的場景來拍攝的。因此就以模型、繪畫或照片資料等來替代實景進行拍攝。
2.非正常攝影方法,如用倒拍、停機再拍、逐格攝影、快速攝影、慢速攝影等拍攝的鏡頭,用正常方法放映出,就可產生一些與實際情形相違背的運動效果,如水倒流、打碎的花瓶恢復原狀、南瓜變成了馬車、運動過程的慢鏡頭等。
3.合成拍攝法。將模型、布景、實景等按劇情需要,真真假假地放在一起同時拍攝,取得身臨其境的逼真效果。如駕車追逐的驚險境頭,往往是採用了「背景放映合成法」。即背景中的公路是事先拍好的,放映到銀幕上作為背景,演員其實是在不動的汽車上表演各種開車駕駛的動作的,將背景與演員的動作同時拍攝,即是典型的合成拍攝法之一。
4.使用特殊設備,採用特殊方法,如活動這片合成,技巧印片機、電腦合成等方法,對各種不同的鏡頭進行隨意的合成,以取得所需效果。
汽車撞人的場面是用「倒拍」的方法拍攝的。首先讓被撞的演員倒在汽車輪下,然後讓汽車猛然倒開,演員同時做被撞時的相反動作,這樣拍下來的影片放映時就成為汽車疾馳過來把人撞了的驚險鏡頭了。
在影片《紅樓夢》里的古建築群,其實都是在攝影棚里搭建起來的部分布景來進行拍攝的。
㈣ 電影中的「框中取景」是什麼意思
美術用詞
寫生時為了便於構圖,而特製的框子。
一般用硬卡紙或木條製成,為長方形,中間挖空。也可以用自己的雙手:右手的拇指、食指分別與與左手的食指、拇指相觸及,形成一個長方形的框。寫生的時候,把框子舉向所畫對象,即可得到自己滿意的取捨意向。
㈤ 電影中的拍攝手法有哪些
1. 推鏡頭
推鏡頭是視頻拍攝中常用的手法之一,攝像機鏡頭與畫面逐漸靠近,畫面外框逐漸縮小,畫面內的景物逐漸放大,使觀眾的視線從整體看到某一布局,這種推鏡頭可以引導觀眾更深刻地感受角色的內心活動,加強情緒氣氛的烘托。
2.拉鏡頭
拉鏡頭是將攝影機放在移動車上,對著人物或景物向後拉遠所攝取的畫面。攝影機逐漸遠離被攝主體,畫面就從一個局部逐漸擴展,使觀眾視點後移,看到局部和整體之間的聯系。
3.搖鏡頭
搖鏡頭是拍攝視頻中的一種拍攝手法,指的是當攝像機機位不動,藉助於三角架上的活動底盤或拍攝者自身做支點,變動攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。
4.特寫
特寫是指在電影中拍攝人像的面部,人體的某一局部,一件物品的某一細部的鏡頭。最早由美國早期電影導演格里菲斯等人創造、使用。它的出現和運用,豐富和增強了電影藝術獨特的表現力,歷來是電影美學。
5.移軸
移軸所拍攝的照片效果就像是縮微模型一樣,非常特別。移軸鏡頭的作用,本來主要是用來修正以普通廣角鏡拍照時所產生出的透視問題,但後來卻被廣泛利用來創作變化景深聚焦點位置的攝影作品。
㈥ 電影里什麼是間接取景
就是直接取景時取主景捎帶著的拍上的副景有很大作用叫間接取景。
㈦ 電影的拍攝手法有哪些
攝影、攝像機的運動(拍攝方式)
推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景范圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別。
拉:被攝體不動,由拍攝機器作向後的拉攝運動,取景范圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉。
搖:指攝影、攝像機位置不動,機身依託於三角架上的底盤作上下、左右、旋轉等運動,使觀眾如同站在原地環顧、打量周圍的人或事物。
移:又稱移動拍攝。從廣義說,運動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝影、攝像機安放在運載工具上,沿水平面在移動中拍攝對象。移拍與搖拍結合可以形成搖移拍攝方式。
跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結合在一起,同時進行。總之,跟拍的手法靈活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上。
升:上升攝影、攝像。
降:下降攝影、攝像。
俯:俯拍,常用於宏觀地展現環境、場合的整體面貌。
仰:仰拍,常帶有高大、庄嚴的意味。
甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡。
懸:懸空拍攝,有時還包括空中拍攝。它有廣闊的表現力。
空:亦稱空鏡頭、景物鏡頭,指沒有劇中角色(不管是人還是相關動物)的純景物鏡頭。
切:轉換鏡頭的統稱。任何一個鏡頭的剪接,都是一次「切」。
綜:指綜合拍攝,又稱綜合鏡頭。它是將推、拉、搖、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、懸、空等拍攝方法中的幾種結合在一個鏡頭里進行拍攝。
短:指短鏡頭。電影一般指30秒(每秒24格)、約合膠片15米以下的鏡頭;電視30秒(每秒25幀)、約合750幀以下的連續畫面。
長:指長鏡頭。影視都可以界定在30秒以上的連續畫面。
對於長、短鏡頭的區分,世界上尚無公認的「尺度」,上述標准系一般而言。世界上有希區柯克《繩索》中耗時10分鍾、長到一本(指一個鐵盒裝的拷貝)的長鏡頭,也有短到只有兩格、描繪火光炮影的戰爭片短鏡頭。
反打:指攝影機、攝像機在拍攝二人場景時的異向拍攝。例如拍攝男女二人對坐交談,先從一邊拍男,再從另一邊拍女(近景、特寫、半身均可),最後交叉剪輯構成一個完整的片段。
變焦拍攝:攝影、攝像機不動,通過鏡頭焦距的變化,使遠方的人或物清晰可見,或使近景從清晰到虛化。
主觀拍攝:又稱主觀鏡頭,即表現劇中人的主觀視線、視覺的鏡頭,常有可視化的心理描寫的作用。
㈧ 攝影機的取景器有哪些類型
取景器類型
1.光學取景器
光學取景器直接安裝在攝影機旁邊或上方。取景器本身有一物鏡,並應使其盡量靠近攝影機鏡頭。這種取景器能使攝影者直接觀看毛玻璃(或膠片)上的影像,選取拍攝范圍、校正影像清晰程度,其缺點就是所見的影像不很明亮。
2.光學反射取景器
將透過攝影機主鏡頭射入的一部分光,反射到取景器內成象,使攝影機的操作者在任何時候都能看到景物的影像。
3.電子監視取景器
是用電視攝像管的熒光屏取代反射取景器的觀察屏。它一般由一個小型平面管組成,在該管的對角線長度130 毫米或180 毫米的屏幕上能夠形成一個清晰明亮的影像。它不僅能顯示片門外拍攝的全部影像,而且還能顯示出由信號處理裝置產生的一個明亮的畫格線框,因此能精確地進行構圖設計。
電影攝影機上除以上所介紹的裝置外,還有調焦裝置、調亮賣啟節光圈的曝光控制裝置、變焦距的選擇和調節裝置、尺數(或米數)表、轉速表等裝置。
電影攝影機雖然型號很多,但就其基本構造而言,不外乎以上介紹種種,大家可根據自身的實際情況,觸類旁通,這里不再贅言。
雖配告然數字攝影已逐漸取代膠片,但膠片對色彩的掌握能力和對畫面細節的刻畫仍優於目前所開發出來的任何一款數字攝影機,在預算許可的情況下,以膠片做為前期拍攝仍是最佳選擇。譬如說在以膠片攝制時有使用ARRI535攝影機的,它用的是Kodak vision2系列膠片,Carl Zeiss鏡頭。
膠片的拍攝製作必須仰賴精良的電影膠片攝影機,但攝影機只是控制畫面水平的一個因素。畫面的好壞還和攝影師的創作功力、膠片的特性、鏡頭的優劣、後期的水平等等息息相關。現在主流的電影攝影機主要有美國的潘那維辛和德國的阿里弗萊克斯兩種,(法國的阿通和瑞士的摩維康等等也是非常好的機器但現在不常見了)。好萊塢主要用潘那維辛,歐洲和亞洲的攝影師則習慣用阿里弗萊克斯攝影機。
世界電影工業中使用的35mm電影攝影機的主要生產廠家有美國的潘納維申(Panavision)公司,德國的阿萊(ARRI)集團和法國的阿通(AATON)公司。這三家公司中,阿通公司的35mm攝影機35III型多用於紀錄片、專題片、宣傳片拍攝,美國影片大多使用潘納維申攝影機,其系列中最新,最高級的型號為千禧型。潘納維申攝影機使用其公司自己設計組裝的潘納鏡頭,其質量極為出色。特別是變型寬銀幕鏡頭,質量敬如極佳。德國阿萊集團現今生產的攝影機中,最新最先進的型號是ARRICAM ST型(見下面附圖)。阿萊集團自己不生產鏡頭,但與蔡司公司合作生產PL卡口的UP系列鏡頭,成像質量極為出色。而拍電影、電視廣告使用的膠片則大多都是美國柯達伊斯曼公司的電影膠片,感光度從ISO50-800的都有。35mm電影使用的膠片規格和照相用135膠片是一樣的。當年,萊卡相機的發明者奧斯卡·巴納克就是直接借用的35mm電影膠片。但是現在的35mm電影膠片雖然從規格和基本結構上和照相用135底片是一樣的外,在處理工藝和具體的性能指標上已經有很大的不同了。
拍攝技巧之如何使用取景器
對於拿相機的人而言,眼睛和取景器之間有著十分曖昧的關系,我們通常在98%的情況下將眼睛貼近它們來獲取圖像;當我們從取景器里進行構圖拍攝時,是否根本忽略掉了在取景器中顯示的這些數據、符號呢?現在讓我們來看看這些小玩意兒到底有什麼用處!
你認識它們嗎?
A選擇好你的焦點位置
B檢查取景框里的畫面邊緣
C檢查主體是否在畫面中心位置
D查看是否需要加減曝光
E確定你是否需要開啟閃光燈
F查看快門設置是否適合捕捉畫面
G看是否需要用光圈控制景深
H以拍攝現場光線調整ISO數值
i在光線變換時注意調整白平衡
A.如何確定主體?
錯過拍攝時機會讓作品不夠精彩,但沒有任何結果比拍出一張主體模糊的作品更失敗!按快門前,請確定你要體現主題的物體是否在對焦點上。如無法精準進行手動對焦,自動對焦是解決問題的簡單方法,它不僅能彌補大家視力上的缺陷,還能避免因失誤導致的畫面模糊;不過相機的自動對焦系統總按機械計算確定將什麼物體做焦點中心,如果相機對焦點並不是你所想要的,就需要你手動調整,直到對焦到你想表現的主體為止。
B.畫面邊緣上的物體是什麼?
畫面邊緣的物體是為讓畫面結構更完整,更能說明主題;一般構圖來說,我們會在這個位置擺一些不搶眼、不擾亂主體表現的元素。構圖時,別只著眼去除畫面中干擾視線的多餘部分,找出幫助體現主題,並引導讀者視線的`物體;如你熱衷拍微距小品,可嘗試帶入更多周圍環境,如水滴、花朵等,這可比孤單的一隻昆蟲來得生動。
C.作品主體是否放在視覺中心?
透過取景器構圖,如發現對畫面表現很重要的大部分物體處於構圖中心,就必須移動拍攝點了!想創作一幅通常意義上的好作品方法是讓主體偏離構圖中心位置;此方法一般適用於單反上的方形構圖,如果你需要拍攝正方形尺寸作品,或計劃製作方尺寸畫面,抑或眼前景色就適合這樣的構圖,那麼不要猶豫,勇敢地將主體放在畫面中間吧!
D.拍攝景物是否過亮,或者過暗?
冬天拍雪景,你是否遇過把潔白雪景拍成灰濛一片的情況?或是拍黃昏時,發現畫面跟白天光線一樣明亮?這時調整一下曝光補償,加大幾擋曝光,能讓相機允許進入更多光線;拍城市夜景時,不想讓景物處於黑暗影子下,可對黑暗到明亮部分的過渡地帶測光,並減低幾擋曝光補償。
E.你是否需要進行補光?
當你想在某個最需要用閃燈時,閃燈卻鬧脾氣地沒有彈出,是否是一個遺憾?要用閃燈拍攝時,先在取景器里看看閃燈是否開啟,再按動快門;
我們如何決定是否用閃燈?通常在背景明亮,前景黑暗的大反差環境下拍攝,可開啟閃燈調節場景亮度平衡;例如逆光情況下拍樹葉,不用閃燈,葉片會較黑,或天空會曝光過度;這時用閃燈小范圍補光,會讓葉片和天空都能正常曝光;
另外你可用幾個月,甚至幾年時間練習在室外用閃燈對人物臉部補光,讓被攝者眼睛下方陰影減少;作品亮度過強或過弱時,可調整閃燈功率改變整體效果。
F.被攝物是否在以高速前進?
在你想拍一個動作的凝固畫面時,沒什麼比焦點模糊更讓人惋惜了!假設你想拍自行車賽,但顯示屏只能讓你看到一閃而過的虛影,你就必須調整好快門速度,設置在1/500秒以上凝固瞬間動作。
如果想拍平靜如絲綢般的瀑布作品,卻總得到十分不自然的水流圖,這就告訴你,你要讓快門時間變長;拍攝前,將相機安在腳架上,讓它支在平穩地方,利用快門線拍攝,避免相機晃動引起畫面模糊;最後將快門速度調到1/2秒甚至更長時間拍攝。
G.主體是否區別於其它元素?
用取景器拍攝小寶貝在公園玩耍的模樣時,四周總有很多遊人就那麼不湊巧地進入聚焦清晰范圍,從一大群人中找一個小孩可不是件容易事!經過這個教訓,下次拍攝時可開大光圈,在畫面中模糊掉擾亂視線的元素;我們知道,越小的光圈數值,光圈就越大,意味著圖像上的清晰范圍更小。
另外,別將光圈調到f1.4以下拍人物,你只會得到一張只有嘴巴,或鼻子清晰的作品;不妨聚焦到人物眼睛處,把光圈調到f2.8拍攝;f3.5的光圈通常適合拍靜物,例如美食、花卉等;另一方面,如你不想錯過陽光燦爛的風景,你可讓光圈維持在f16。
H.你是否喜歡現在的光線?
清晨和傍晚的太陽給整個城市帶來夢幻的光彩,這時一般不用閃燈,但作品總呈現出灰暗的感覺;這時你可根據現場光線調整相應的ISO數值,例如調高ISO到400,那麼畫面就更清晰。精確的判斷不同場景下的ISO設置數值能夠幫助你控制所需要進入鏡頭的光,如果作品呈現出過亮的效果,那麼調低ISO再拍攝一張試試看!
I.畫面的色彩是否是你想要的?
本應是金色余暉的作品,可自己一拍就成了藍色,這個問題的主要原因在於相機設置在了自動白平衡,這下該怎麼辦?我們可反復調整白平衡,直到得到一張色彩最真實的圖像。
如果一直得不到最真實的色彩怎麼辦?拍攝時,相機一般自動設定在開爾文溫度,這個色溫會造成色彩偏藍;我們可將色溫設定在5000k或更高,以確保畫面的色調更暖。
索尼A7 II取景器類型是電子取景器。
索尼微單A7II沒有採用前一代的光滑表面,而是採用了噴塑處理的磨砂表面,也很多高端相機一樣,質感變強了,但看上去沒有上一代那麼華麗。而使用磨砂表面的最大好處在於再也不用擔心指紋摸得機身油膩膩的。磨砂表面不管怎麼摸,都很難留下指紋印。
索尼微單A7II加入了A7S上首次支持的高比特率XAVC S錄制,最高數據流50Mbps,提高了視頻畫質。另外S-Log2伽馬、時間碼/用戶位、同步錄制控制、標記顯示/標記設置等專業視頻拍攝功能也在A7II上看到。
A7II上的按鍵,鍵程都作了修改,更短的鍵程按起來清脆很多,直接給人的感受就是操作爽了。不過滾輪改為粗獷的窄滾輪,而且滾輪阻尼較大,撥動起來很生硬,咔咔響,檔位倒是很清晰,這需要一些時間去習慣下。
索尼A7 II支持點測光、中央重點測光和多重測光的測光方式。
索尼微單A7II的數據介面保護蓋採用了縱向打開的方式,分開兩個軟膠保護蓋使用起來更靈活一些。索尼用的是機身直充的方式充電,所以數據介面的使用率還是很高的,軟膠保護蓋多少讓人對耐用性有所擔憂。這樣設計很可能是機身內部結構的需要,而非索尼自發的設計改進。
A7II上最大的賣點是5軸防抖功能,這是索尼為新一代全畫幅微單相機上搭載的最重要的配置,相信以後也會沿用在其他的A7系列產品上,5軸防抖功能是通過感測器位移來實現機身的防抖。
根據提供的消息資料,就能了解到索尼A7 II取景器類型是什麼。索尼微單A7II內置增強型混合自動對焦系統,保持了117點相位檢測自動對焦系統加25點快速智能自動對焦系統的組合方式,對焦速度上則提升了約30%。同時通過優化演算法使跟蹤對焦的准確度提升了約1.5倍,並且可以在EV -1的低光照環境下准確對焦。在連續自動對焦模式下啟用廣域對焦,117點相位檢測點可以顯示並跟蹤物體合焦。
㈨ 拍攝電影前為什麼要取景拍攝取景是要干什麼
不知道樓主的職業 ,就個人見解談一下吧。
首先應明確一個概念,電影世界是真實世界的再加工。電影拍攝要受制於劇本藝術性、導演掌控水平、演員演技以及時代技術水平等諸多因素。
拍攝離不開場景的選擇,這是故事發展的基石。然而,劇本描述的場景很多是虛構的(魔幻類、科幻類),也有些隨著時代變化而面目全非(歷史類)等不令人滿意的地方,就需要取景進行再加工,例如多加個長椅之類。室內拍攝更是需要真實環境作為根據還原。還有虛構類的場景,如哈利波特,需要在真實世界尋找山清水秀之類的地方,更是需要取景。
㈩ 電影拍攝手法
1、麥格芬手法是一種電影的表現形式,它表示某人或物並不存在,但它卻是故事發展的重要線索,是希區柯克最常用的一種電影表現手法。比如《房客》中的復仇者、《蝴蝶夢》中的麗貝卡、《迷魂記》中的瑪德琳。有時又利用虛化的事件,比如《後窗》中的推銷員謀殺案。
2、蒙太奇(法語:Montage)是音譯的外來語,原為建築學術語,意為構成、裝配。經常用於三種藝術領域,可解釋為有意涵的時空人為地拼貼剪輯手法。最早被延伸到電影藝術中,後來逐漸在視覺藝術等衍生領域被廣為運用,包括室內設計和藝術塗料領域。
3、長鏡頭是一種拍攝手法,它相對於蒙太奇拍攝方法。 這里的「長鏡頭」,指的不是實體鏡頭外觀的長短或是焦距,也不是攝影鏡頭距離拍攝物的遠近,而是拍攝之開機點與關機點的時間距,也就是影片的片段的長短。
長鏡頭並沒有絕對的標准,是相對而言較長的單一鏡頭。通常用來表達導演的特定構想和審美情趣,例如文場戲的演員內心描寫、武打場面的真功夫等。
(10)電影取景怎麼用擴展閱讀:
立體電影拍攝技術特指用兩台攝影機同時以一定間距和夾角來記錄影像的方式。
立體特效可採用正投、背投,平面、環幕,主動、被動等多種實現方式。
目前大多數立體電影製作還停留在電腦三維的虛擬繪制狀態,實拍因為兩台攝影機雲台的同步對焦,同步變焦,同步角度調整需要幾個人同時同步作業,非常難以協調,這也是觀眾最終在電影熒幕上看立體效果時間長會導致雙眼疲勞和難受的原因.此問題目前已有得到有效解決,甚至在後期剪輯時也可以校正。